オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・オリジナリティ
前作の続きということで基本的に内容や操作方法は変更なしですが、前作よりも更に追加で登場人物が増えているところは単純に評価できると思います。また、孫悟空を選んでくるあたりもよく考えられているなと思えますので 4 点にしました。
・グラフィックス
前作は PSP 版を最近やっただけですが、グラフィックは PSP の方が上回っている印象を受けます。が、冷静に考えると PS3 など次世代機の普及でテレビも必然的に大きくなっていることから以前 PS2 をメインで使用していた頃のような小さめなテレビで見なくなったために劣って見えるようになったのだと思い込んでいます。決して悪いものではないと思います。
・熱中度
何のかんの言って無双なので群がる敵を倒し続けるのが爽快です。多くの人が感じている「処理落ち」に関しても、PS3 のハードでプレイしているせいかあまり気になりません。というかたまにしか処理落ちしません。ボタンをちゃんと押さないと有効にならないという部分も PS3 だと全く気にならないです。なので純粋にゲームを楽しめています。
・満足感
キャラが増えたところは非常に嬉しいことで、この調子で 200 人でも 300 人でも増やしていってほしいです。多くの登場人物がいるという点では満足感は非常に高いです。
・快適さ
上記のように PS3 でプレイしているためか処理落ちやボタンの押しにくさはあまり気になりません。というよりもここのレビューを読むまでそんなに酷いものだと知りませんでした。そういった意味で快適なゲームと言う印象を受けています。
・難易度
前作同様に「易しい」モードがあるのが大変嬉しいです。これのお陰でヘタレな自分でもオロチを倒せます。自分のアクション能力に合わせて自由に選べると思います。
BAD/REQUEST
・バーサスモード
友達がいないので遊べません。CPU とやらせてほしかったです。
・ストーリ
前作のレビューにも書いたのですが、「なぜオロチは三国志と戦国をくっつけたのか」がちっともわかりません、という部分は相変わらず。どうせくっついたのであればストーリモードを蜀/魏/戦国などというくくりで分けるのはちょっと違う気がします。信長と曹操が共闘したり、三國のトップ連中がみんな一致団結したり、という if なところが見たかったです。
COMMENT
もはや「無双オロチ = 三國 + 戦国」という図式ではなくなって来た感じがありますが、どうせならあとは新撰組や水滸伝、更にはガンダムまでごっちゃまぜにして行くところまで行っちゃってほしい気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
GOOD!
・キャラ数が前作から大幅に増えている。
・合体技や援護攻撃、武器練成など戦闘システムに幅が出来て爽快感が増した。
BAD/REQUEST
・すべてのシナリオを遊ぶために使いたくないキャラまで使わなければならない。(かなりやり込む必要あり
・シナリオのボリュームが少ない。(魏、呉、蜀、戦国、遠呂智の5つで一シナリオ1〜2時間でクリアー出来てしまう。
・ストーリーがあまりにも稚拙で盛り上がりがない
・武器属性や特技、熟練度などのシステム面がゲームの性質上死んでるものが数多くある。(前作同様ゲームモードにしてもフリーモードなど何のために存在するのか良くわからない・・・ストーリーモードだけで事足りる。
・「やり込み要素」に見せかけた数々の「やり込ませ要素」による作業感アップ
COMMENT
まずストーリーですが、上でも書いたとおり稚拙で中身のないスカスカな内容です。まず疑問なのが異世界に飛ばされた彼らが、何の疑問も抱かずに普通に生活していること。あまつさえ人間同士小競り合いまで起こしてます。なぜ彼らは元の世界に帰ろうと、もしくは戻そうという気がないのでしょうか?彼らの行動理念がまったく理解出来ず感情移入も出来ません。
そして今作から登場した孫悟空、彼はなぜ清盛に従っているのか?卑弥呼にしても意味も解らず異世界に召還された被害者のはずなのに何故ダッキと仲良くやってるのか?この辺の人間模様が一切描かれておらずプレイヤーは置いてきぼり喰らいます。
そもそもシナリオを魏、呉、蜀、戦国、遠呂智と分ける必要があったのかも疑問です。それぞれ看板に偽りありすぎで意味が解りません。
新モードのドラマティックモードに関してもドラマティックな部分などほとんどありません。ただのミニイベント程度の出来・・・。
これだったらシナリオを細かく分けずに全部ひっくるめて一本の内容の濃いストーリーにしてくれた方がまだ良かったです。
次にシステム面に関して、前々から感じてたことですがこのゲームは成長システムが完全に死に要素になっているような気がします。
たとえばエンディングを見ることがこのゲームのゴール地点とするならば、そこに行くだけなら成長させずとも「難易度」を「易しい」にするだけで簡単に辿り着くことが出来ます。では何故成長要素があるのか?それはさらに上の難易度に挑戦するためですが、ここに矛盾を感じずにはいられません。
自ら敵を強くして自分も強くする、そしてまた敵を強くする・・・この繰り返し。これを言ってしまったらほぼ全てのゲームを否定してしまうようなものですが、ここでの問題は「自ら敵を強くする」という点。そもそもこのゲームに「難易度」というものが必要なのか?既に成長要素と言う「救済措置」がある、難しくてクリアー出来ない人は成長させればいい訳で、その為の成長要素の筈です。
なのに「難易度」と言う強制的に敵の強さを変化させるシステムがある。ここにいつも疑問を感じてしまいます。
いっそ「難易度」と言うシステムを撤廃して製作者側が定めた難易度で作ってもらった方が良い気がします。ゲームが上手い人はテクニックで、苦手な人は成長させつつクリアーしていく。こうすれば成長要素が生きてくるような気がします。もちろんエンディングに辿り着くにはある程度成長させなければ難しいくらいのバランスで。
そして出来れば成長させたキャラクターの二次使用先を作ってほしい。(成長させたキャラを自軍に配置できる等
要は成長させることに意味を持たせてほしいということです。
色々愚痴っぽいことを書きましたが自分は無双というゲームが好きで、まだまだ可能性があると期待しています。上に書いたことはあくまで個人的な意見であり個人的な理想です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
ま、なんと言っても続編ですからね。
もう何でもありって気がしますが、それは悪いところに書くとして
良い点を述べます。
☆オリジナリティ
「無双」という観点からみればオリジナリティは抜群のはずです。
あと、戦国と三国の融合もある意味オリジナリティあふれていますね。
あ、あと対戦モードが面白すぎてやばいです。
☆グラフィックス
毎度のことですが、ムービーには文句なしです。もしかしたら、
真・三國無双5より、「ムービー」はきれいかなと感じる部分もありました。
通常戦闘はまあまあ。
以上の点から4点をつけました。
☆音楽
これも毎度ですが、音楽は神!今回もテンションあがるものばっかりです。
邪馬台とか五行山とかが個人的には好きです。あと、ステージにとても
マッチしていて、リアルな戦場を描くのに一役果たしているといっても
過言ではありません。よって満点、と。
☆熱中度
時間を忘れます。というかゲームを終了しても思い出すとやりたくなって
仕方がないほどです。でも、あんまりやると、無双シリーズは目が本当に
疲れる。
☆快適さ
バーサスモード、ドラマティックモードなど、種類豊富でいい。
相変わらずの爽快感がなんともいえない。
BAD/REQUEST
・処理落ちが少し。
無双モード経験者なら余裕で耐えられる。
・ゲーム設定が…
・登場人物が…
まぁ、でも、このゲームは基本からそもそも何でもありなんで、
不快というほどでも。
・引き継ぎなし
アビリティとかがんばって全部10or20にて、キャラアイテムも全部とって
全員Lv.99and四武器属性10にするまでやりこんだ俺にとっては涙目。
COMMENT
まぁ、コーエーにしちゃ考えを出すだけ出したのでは?
でも、義経とか卑弥呼とかでるんだったら、弁慶とかも出してほしかった。
いっそのこともう10人ほどいけたとおもう。
GOOD!
キャラを選ぶとき選んだキャラがしゃべるし、敵がやらやら集まってきて爽快感がかなりあいます。前作よりキャラがだしやすい。
BAD/REQUEST
前回からなんですが2プレイのとき1pと同じキャラを使わないといけない。
バーサスモードでコンピューターと対戦できない。
COMMENT
不満はありますがかなりおもしろいです。
無双ファンわおすすめです。