オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
ま、なんと言っても続編ですからね。
もう何でもありって気がしますが、それは悪いところに書くとして
良い点を述べます。
☆オリジナリティ
「無双」という観点からみればオリジナリティは抜群のはずです。
あと、戦国と三国の融合もある意味オリジナリティあふれていますね。
あ、あと対戦モードが面白すぎてやばいです。
☆グラフィックス
毎度のことですが、ムービーには文句なしです。もしかしたら、
真・三國無双5より、「ムービー」はきれいかなと感じる部分もありました。
通常戦闘はまあまあ。
以上の点から4点をつけました。
☆音楽
これも毎度ですが、音楽は神!今回もテンションあがるものばっかりです。
邪馬台とか五行山とかが個人的には好きです。あと、ステージにとても
マッチしていて、リアルな戦場を描くのに一役果たしているといっても
過言ではありません。よって満点、と。
☆熱中度
時間を忘れます。というかゲームを終了しても思い出すとやりたくなって
仕方がないほどです。でも、あんまりやると、無双シリーズは目が本当に
疲れる。
☆快適さ
バーサスモード、ドラマティックモードなど、種類豊富でいい。
相変わらずの爽快感がなんともいえない。
BAD/REQUEST
・処理落ちが少し。
無双モード経験者なら余裕で耐えられる。
・ゲーム設定が…
・登場人物が…
まぁ、でも、このゲームは基本からそもそも何でもありなんで、
不快というほどでも。
・引き継ぎなし
アビリティとかがんばって全部10or20にて、キャラアイテムも全部とって
全員Lv.99and四武器属性10にするまでやりこんだ俺にとっては涙目。
COMMENT
まぁ、コーエーにしちゃ考えを出すだけ出したのでは?
でも、義経とか卑弥呼とかでるんだったら、弁慶とかも出してほしかった。
いっそのこともう10人ほどいけたとおもう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・キャラクターが増えた
戦国や三国には関係ないのもいるがまあOK
・ステージも新しいのが出た
厳島とか楽しい
・モードが増えた
これで飽きなくなった
・ロードが早い
前作は20秒〜30秒くらいかかったが今作は5秒程度
・天舞が強い
ほぼ無敵(まあ強すぎて簡単すぎるが)
・コスチュームが増えた
結構カッコイイ(遠呂智はシャアザクに見えたりする)
・ギャラリーが増えた
・激難がクリアーしやすくなった
・BGMも増えた
・合体技や援護攻撃が結構いい
・馬が速い
・味方が死にくくなくなったし回復さられるようになった
貴重品など取るとき楽
・ストーリーモードに遠呂智が追加されたこと
キャラクターの出し方が楽
こらも助かった
・馬上キャラチェンジが出来るようになった
・小次郎の第4武器のグラフィックが直っている
等ですね!
BAD/REQUEST
・処理落ちがひどい!
今作で1番の難点。とにかくすぐ遅くなるし敵は消えるし一騎討千の爽快さが減る・・・。これさえなければもうちょっと仕上がり良くなったのに・・・。
・また最初から・・・。
前作ではデータをほぼ完璧にしたのにまた最初からやり直し。もうちょっと引き継げれば・・・。
・ドラマティックモードのコンプ
これを全部出す条件ハードすぎ・・・。もっと簡単にして欲しい。
おかげで真・遠呂智出ない(涙)
・ストーリーモードの進行
ダッキと卑弥呼の関係とかなんで遠呂智が突然復活したのか清盛とか義経はいつのまにこの世界に来たのかとかの説明が無くて意味不明
・ステージの数の減少
増えたのではなく減ったので残念・・・。
外伝欲しかった
・妖術多すぎ
現実ばなれしている
・三国のキャラ弱い
三国ファンはちょっとがっかりだな
・バーサスモードがCPUと出来ない
友達としかやれないとは・・・。
・連打が疲れる
もっと反応して欲しい
・○○○
ラスボスのくせに弱すぎ
しかも使用可能にするのにあんなにかかるのに許せない!
COMMENT
まあ前作よりいいです。モードも増えたし。
ただ処理落ちが酷すぎます。
これらを改善して「無双OROCHI魔王再び再臨」なんて出して欲しいです。
次作も期待してます!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
「無双OROCHI」の続編扱いのためフルプライスです。ストーリーが前回の続きのため猛将伝扱いが出来なかったんだと思いますが、進化は猛将伝位の内容です。
良いところ
・キャラの多さ。
前作の人数に加え、魔王再臨の新キャラ+戦国2猛将伝の追加キャラが参戦しています。
魔王再臨の新キャラはどれも癖のあるキャラクターばかりのため、これまでのように「モーションが似てる」なんて事もありません。
・BGM
評価の高い無双シリーズのBGMがいろいろ入っています。
前作には無かった旧シリーズの曲も追加されています。
また、新BGMもほとんどの方のTOP3に入るくらい出来が良いと思います。
・援護システム
援護攻撃があることで、ダメージを受け続けてストレスが溜まる事が減りました。ワッショイ中は援護が呼び出せないですが…。
・武器の錬成
ある石を手に入れた状態で、特定の属性が付いた武器を消費することで、武器錬成をすることができます。
特に、全攻撃に属性がつく錬成能力が強力です。
これを付けてしまうと一気に難易度が下がってしまいますが、逆に言えば、今まで使いづらくて放置していたキャラの育成スピードが上がります。
強すぎて面白くないと思ったら違う武器を使えば済む話ですし。
・援軍
よく味方キャラが苦戦して援軍を求めることがありますが、今回は苦戦中の味方キャラの近くにいくと、そのキャラの体力が全回復します。
これだけでも助けに行く意味があります。
・キャラ間の会話
前作に比べて、駆け引きが増えていると思います。
直江のノリツッコミや、くのいち×名族の会話など、笑いを誘う会話もあります。
使用しているキャラによって会話する場合もあるので、それを探す楽しみもあります。
BAD/REQUEST
・処理落ち
酷かった…。
スローモーションになる事が多く、ステージによっては敵キャラが消えます。(武将クラスの敵は消えません)
とくにスローモーションは拠点の中で戦っているときに多く感じました。
スローになるのはいいんですが、キャラが消えるのは勘弁。
・火計・毒霧でのダメージ
今回は、敵が火計をしかけたり毒霧が充満していると、体力が減り続けます。
効果範囲から出れば問題ないんですが、とにかくダメージがデカすぎます。
妖術兵長を倒せば消える事もあるんですが、倒した後にイベントとして処理されなければ消えないため、直前に長い会話などがあると、無駄に体力を減らし続けることになります。
COMMENT
悪いところも書きましたが、なんだかんだで楽しんでます。
作業的にはなっていますが、武器錬成があるおかげで様々なキャラで楽しむ事が出来ています。
無双シリーズをプレイしている方にはぜひオススメしたいです。
GOOD!
■オリジナリティー
やはり一番はキャラ数です。今までの無双から考えて6人とは大盤振る舞い。
モーションが個性的で、戦国無双2猛将伝のキャラより個性的なのは良かった。
特にヒミコの攻撃手段は一見の価値有りと言うくらい面白い物になってます。
激難の難易度と言うのか、受けるダメージがかなり下がったが
こちらはプラスに考えれば縛りを自分でやり易く出来るので悪くは無い。
■熱中度
雑魚の群れ具合が凄い、前作でも十分な沸きだったがそれ以上になり、
一緒に出てくる武将の数も増えてより戦場の雰囲気が出るようになった。
練成能力の追加によって弱いキャラがある程度使いやすくなった感がある。
弓系統の強化にとって、甲虫や稲などの弓攻撃力が増した。
■音楽
小牧長久手の音楽がなんと1の物(アレンジ?)で燃えた、ここは本当に最高。
その他完全新ステージの音楽が良い物揃いで音楽はどれも良かった。
■快適さ
ロード時間は大幅に短縮されかなり快適になりました、ただその他の部分が・・・
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
如何せん練成能力の天舞はやり過ぎですね。
遊び心としては悪く自分で制限できるので割る所と言う程じゃないですが。
そして一部キャラの弱体化。
妥当と言えば妥当である物のあまりにも極端な物が多いと思った。
特にアーツ2→アーツ1が繋がらなかったり、一部のアーツで武将が怯まない為
キャラクターの個性を減らしているのは納得できないです。
■満足感
とりあえず最悪なところはドラマティックモードの仕様です。
なぜなのかキャラクターが固定で、自分の好きなように選べないため
実質ステージ数は40ステージとなり激減、何の為の新ステージなのか。
そして選択出来ないだけの面白さがあれば良い物の、酷い物では
掛け合いが殆ど無く、面白味の無いステージもある事ですね。
そして第二にドラマティックモードの出現条件。
異様に難しく嫌いなキャラを無理矢理育てる必要があったりと最悪。
真オロチ出す為にも必要なのでこの仕様は飽きさせるだけかと。
■快適さ
ロードは早くなったがそれ以上に処理オチが酷くなった。
処理オチも慣れれば平気ではあるが、赤壁では常時スロー状態。
無双は何時マトリックスの要素を取り込んだのか思いました。
COMMENT
かなり個人的な意見ですが、くのいちの出番が増えた事は素直に嬉しい。
やはり一番の不満点はやはりドラマティックモードのキャラ固定です。
その他はある程度予想できた事であったので良かったですが、こっちは酷い。
他の部分に付いては可も無く不可も無く、前作好きなら買って損無しかな?
ただストーリーは前作より意外な展開も無いのでちょっと拍子抜けしました。
次だす時は修羅やエディットモードを付け、影の薄いキャラの活躍や
キャラクター同士の掛け合いをもっと多くした物を出して欲しいです。