オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
『オリジナリティー』
無印98をリメイクしただけなので目新しさはそれほどありませんが
11やMIシリーズ等、KOFがコンボゲー化している近況であえて
立ち回りや駆け引きを重視した98をリメイクした事は大きく評価できます。
(自分は11もMIシリーズも良作だと思ってます。)
『グラフィックス』
古臭さは否めませんが、職人芸の光るドッド絵は見ていて楽しい。
『音楽』
5点か4点で迷いましたがオロチ編の名曲が戦闘を盛り上げてくれます。
個人的には「ね!」(新規追加)や「嵐のサキソフォン2」(アレンジ)を
システムが完成したKOFで遊べるのは本当に盛り上がる。満点献上です。
『熱中度』
バランスが良いだけにガード不能飛び道具を使えるキャラ。
対空技を持った不知火舞。
飛び道具が使える裏飢狼チーム裏龍虎チームは使っていて実に面白い。
おやじチームも良い味出してます。懐古も湧いてかなり熱中できます。
対戦相手がいるなら本当に盛り上がれる。
『満足感』
値段が安い。4千円弱。これはあくまでリメイクであるという事
プレイモアも空気が読めてます。大幅アレンジも文句無しです。
今風に作り直した事も評価できます。
『快適さ』
ロード時間は大抵の2DKOFはPS2ハードから気にならないので(例外もあり)
もう当たり前の様に感じてますがとにかくロードが無い。快適です。
BAD/REQUEST
『音楽』
満点献上してますがアレンジがループしないのはやはり痛い。
対人なら問題ないですがCPUとVSモードで遊ぶ時はやはり少しもどかしい。
『難易度』
CPUがパターンに弱すぎる。難易度を最強にしてもボスが牧師になると
裏ギースの飛び道具連発でパーフェクト勝ちになる等つまらなくなっている。
飛び道具に対する反応が見たいのに・・・。
昔みたいな超反応に戻せとは言いませんが何か改良の余地は無いものか・・・。
チャレンジモードが厳しい。
自分にはどうしても無理なミッションがありコマンド入力で片付けた
ミッションがありました、シビアなミッションが少しあります。
『バランス』
ボスが未調整。友人や身内と遊ぶ時はわいわい楽しめますが
オンラインではとても使える物ではないです(というか使えません)
ゲーニッツや暴走組はまだどうにかなるとしてもオロチが酷い。
もうどうしようもない。
COMMENT
昔PS版の無印を何度も遊んでいました。
懐古向けでありながらも現代でも通用する面白さ
他の方も仰ってますが2002もこういった形でリメイクに持っていけない物か
あれはバランスはともかく他が余りにも残念な出来でしたから。
一応NEOWAVEが出ていますが自分も同じ事を思ったので。
98UMは十分対戦格闘として通用する良作だと思います。
昨今のプレイモアには少し期待が出来るのではないかと
勝手に思ってますので、12も期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
シンプルながら奥が深い。シンプルだから奥が深い。というべきか・・・
使えるキャラが多い。というか、均一にどれをとっても使える。
=(対戦相手がいれば)かなり遊べる。
BAD/REQUEST
CPU戦は敵のパターンが同じなので飽きる。一番ハードでも結構ヌルい。
激インチキ臭いのでいいからもっと難しいレベルがほしい。
ミッションチャレンジは、無理難題も含め、練習と割り切れば、なかなかやり応えがあるが
時間制限があるのがタルい。なくていいのはなくてもよかったのでは。
画面が粗いとかは別にかまわないが、さすがに、今、勝利後に出てくるキャラ絵品質は萎える。
あと、個人的だが、あの鼻の詰まったような声高ナレーションは変えてほしかった。
電源入れてからタイトル画面までの表示がいろいろ出てクドい。
COMMENT
実売¥4千ちょっとぐらいだろうけど、正直微妙。
対戦で使わない場合、廉価版を待った方がいいかも・・・待つ価値はある。
‘98自体、評価は高いのはわかるが、古き良き作品。って枠は超えられない印象。
じっくり向き合える内容だし、嫌いでもないが、オリジナルから超劇的な変化が
見受けられないので、今これを敢えてやる重要性は感じない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
98と比べるとマイナーになった気はしますがプレイモアらしさが出ていていい。
攻めが強い差し合いゲーになってますけど、そこがいい。
チャレンジモードのCPUの強さは初心者にも配慮してNEOGEOモードでレベルを下げると下がる(バグ?)のがいいです。
エンドレスでオロチでどこまでも行ける。
待機キャラが生き生きしてるのがいいです。
アルティメットは有ってよかったです。
ブライアンのようにステップを使うキャラもいますから。
BGMは文句も最高とも言えないけど懐かしさが有って良かった。
BAD/REQUEST
アーケード版の入力をそのまま移植したところ(アーケードのTYPE-Xにはややラグを持つ性質があるため)
XIの甘さとまでは行かなくても2002くらいは欲しかったです。
BGMはクラウザーで懐かしいですけど、背景関係なしになるのはやめて欲しかった。それがなかったら評価を上げたかった。
バランスが悪すぎます。庵は初心者が使う場合は難なく倒せますが、上級者が使うとこうは行かなくて、オロチの混(まろかれ)のMAX版が即死に近いダメージ。ゲーセン派には納得いく仕様ですけど身内でわいわいやる人には楽しさがない。
COMMENT
ファン(信者と言われてる方々)にはうれしい作品だと思います。
バランスはボスを抜けば倒せるので文句はないです。
マリーがRB性能だけどコンボゲーで触るのと2Dの差し合いで触るのは全体的に違うって発見ができた。
ネスツ編もこういう形でやって欲しいんですけど。
アンヘルとK9999がもろ著作に引っかかるから無理だろうな。
プレイモアは人材少ないって聞くから尚更。
昔ながらのドットで2Dを出してるのはプレイモアだけだと思うので頑張って欲しいです。最新技術は3Dにこれを用いて綺麗さを表現してると聞いてるので。
購入動機はKOFXIからはまりまくったからです。
ハイデルン様はホントいい。やっぱり溜めキャラであるべき!
GOOD!
元々KOFシリーズ中最も高い完成度を誇る98がベースとなっているのでその出来はお墨付き。
ただでさえシリーズ中一番キャラ数多かったのにさらにキャラが追加されてるのでボリューム満点。
値段が安いのも好印象。
BAD/REQUEST
・自分の使ってるスティックが悪いのか波動拳コマンドが出にくい(ネオジオスティック3使用)
・調整されてエキストラが益々使いづらくなっている。
1.MAX超必を使用するためにアドバンスドのようにMAX発動しなければならなくなった。
2.体力ゲージ点滅時、超必使い放題となるが一度超必を使うと体力ゲージの点滅が数秒間解除され、その間は超必が使えない(実質、超必の連発が不可能)
・追加された背景に96や97からの使い回しが多い。
・オロチが使えるのはいいが強すぎ。バランス壊してる。
COMMENT
オンラインには繋いでないのでオフラインのみのレビューになります。
個人的には主にエキストラでプレイする自分にとっては今回のエキストラモードの調整は痛かったですね。
すでに完成されたシステムだったんだから下手にシステム弄らずにキャラの追加だけにとどめて欲しかった。
アルティメットモードは不要だったような気がします。
あとはオロチの存在。
シリーズ中最高のバランスを誇っていたのにオロチのせいでバランス滅茶苦茶です。
プレイヤーキャラとして使えるようにするならしっかりと調整して欲しかった。
当時98で燃えた人ならついつい夢中でやってしまうでしょうね(自分もそうです)