オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
○使用キャラの増加
ただでさえ多かった98の使用キャラに加え、
過去94〜98の裏キャラを含めた全キャラクターが使用可能なこと。
まさにドリームマッチという言葉が似合いますね!
○新旧のBGM
アーケード版のBGMはオリジナル版をやっていた自分にとっては
オリジナルのメロディをしっかりベースにしていたので新鮮でした。
しかし、アレンジverはオリジナルのBGMにほぼ近い感じで、
ファンにとってはたまりません!
ここまで耳に残る格ゲーのBGMは少ないでしょう。
本当に盛り上がる曲ばっかりですね。
○ステージ背景の3D化
背景が綺麗になりました。3Dとは言っても2Dのステージの世界を
壊さない程良い感じなのでそれでいて違和感が感じなかったので良かったです。
○戦闘中のロード時間
これはほぼ皆無です。テンポよくプレイできますね。
PS版とは大違いです。
○オンライン対戦
もはや最近のSNKの格ゲーでは当たり前ですが、
オンライン対戦ができるのは嬉しいですね。
とか言いつつまだ自分は今作はオンライン対戦はやっていません。
自分がまだまだヘナチョコに弱いんで(笑)。
BAD/REQUEST
×グラフィック
悪いって訳じゃないんですが、98から10年経った今、
いくらなんでもグラフィックが当時のままっていうのも・・・。
せめてもうすこし解像度を上げても良かったのではないかなと思いました。
×コマンド入力判定
やはり必殺技のコマンド入力の判定がちょい厳しい気がします。
97程のコマンド入力の甘さまでは求めませんが、
これからプレイするって方にももう少し判定甘めでもいいと思う。
×アレンジverのBGMのノーループ
かなり良質なアレンジverのBGMなだけに
一部、エンドレスでループされず、曲がいったん終わり
頭からながれてしまうのが残念。
COMMENT
KOF最高傑作だけあって
当時と比べると目新しさはあまりありませんが、
10年経った今でも面白いと思える名作です。
ソフトの値段的にはもう少し安くて良かったかも。
しかし、個人的に新品で買っても損はしたと思いませんでしたね。
コンボが主となっている近年の格ゲーですが、
駆け引きを楽しめる正統派な格ゲーが好きな方には
絶対オススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
オロチ編を網羅する使用可能キャラクターの多さ。
旧キャラクターも調整されているため、新鮮味があります。
エキストラ系システムの改良。
使いやすくはないものの、使いこなせばアドヴァンスト系システムと
遜色がない強さを発揮することができます。
両方のシステムを自由に選べるアルティメットの存在も嬉しいです。
格闘ゲームとしてのシステムやバランスの出来の良さ。
攻守の強さや、立ち回りとコンボ要素のバランスなどがシリーズ随一。
攻めやコンボが強いゲームなれど、理論上は守りや立ち回りが強い為、
実際の対戦においては全ての要素がバランス良く噛み合っています。
BAD/REQUEST
全体的に弱体化された旧キャラクターに対し、
新キャラクターが調整不足で若干強い傾向にあります。
ゲーム全体でのキャラクターバランスは十分良好な部類ですが、
強キャラといえる存在が減った為、逆に大会等での選択肢は減る傾向に。
また家庭用限定のボスキャラクターは論外。
性能で調整する気がないなら、ボスとして出現するときのように、
3対1となるならばまだ良かったと思うのですが。
エキストラゲージのシステムは個人的にはコンボ重視のシステムではなく、
KOF95的なイメージで調整して欲しかったです。赤ゲージで超必連打可、
ゲージ溜めの隙や早さを調整して溜めやすく、ガードキャンセル可など。
オンラインの対戦拒否機能は相変わらず実質機能していません。
レッドリストに登録していても、オートマッチをオンにしていないと、
対戦者名にも反映されないため、メモとしても使えなくなりました。
COMMENT
KOFXIのようなコンボゲーが肌に合わない自分にとっては
立ち回り重視で戦えるKOF98が一番しっくりときます。
個人的にはクラウザーの復活も非常に嬉しいところです。
…調整不足で安易な強さが目立つのは玉に瑕ですけど。
古さはないといったら嘘になりますが、
対戦ツールとして見れば新システムや調整が多いため、
新作としてプレイできるレベルですし、素材の良さは文句なしです。
KOFファンならとりあえず押さえておいて問題ないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・大人気だった98のリメイク。
(もとがバランスの良い面白い作品な上に更に調整が加わっている。キャラも多数追加!
・リメイク前では使い物にならなかった必殺技も、使い勝手が良くなった
(アイスラッシャーとかアウトレイジとかディーサイドとか・・・
・あまり使われなかったエキストラモードを調整
(連続技の強化やステップと強すぎた超必殺連発を制限など
・カラーエディット機能
(今では当たり前かもしれませんが、技のエフェクトまで変えられるが良いです
・過去のボスの追加、そこに行くまで各作品の中ボスを戦う展開
(過去作をプレイしてるので演出に感動しました
あとリメイク前の作品も収録されているのも○
BAD/REQUEST
・アレンジ版の音楽
(上手くループされなかったり、一部オカシなとこがあります
・それでも強いキャラが・・・
(それでも旧作よりは良いかな?ボスにもプレイヤー用の調整が欲しかったです
・チャレンジモード
(後半、かなり難易度です。そうとうな人以外、コマンドボタンを使わないと絶対無理、理不尽。
・アルティメットモード
(これは要らないのでは??まあ、あっても困りませんが・・・
あと、どうせならドリキャスで録り直したボイスも入れて欲しかったw
COMMENT
一人でもそれなりに楽しめますが、2人なら面白さは2倍以上!
(CPUは強くなってるとはいえ、やっぱCPUなのでw
やはり98は偉大でした。かなり面白い。
色々残念なとこもありますが、使わなかったり選ばなければいいんじゃないかな?w
対戦格闘ゲームとしては最高の一品だと思います。
KOFファンの方には買っても損はないかと。値段も安めなので^^
GOOD!
多くのKOFファンが愛してやまない98の移植+αです。
実際は+αどころじゃないですけどw
・94〜97出場キャラが全キャラ使えます!
暴走庵&覚醒レオナも使えるなんて…懐かしいw
さらに竜虎タイプのキングやRBタイプのマリー、山崎なども追加、
さらに、これ個人的に凄く嬉しかったのがリョウの疾風脚の
モーションが竜虎仕様になってたこと!やっぱり疾風脚はこれじゃないと!
↑の通り既存キャラもモーション変更があったり新技が追加されてたりと
キャラ調整もされているのは◎、加えてシステムも調整されています。
・チャレンジモード
練習用と考えれば「あり」だと思います。
・隠しキャラ
使用条件も説明書に載ってるので開放までにさほど時間が
かからないのも好印象でした。
・音楽
元々98の曲はとても好きだったんですが、加えてギースや
ゲーニッツの曲の追加など、超個人的に嬉しい要素たっぷりでした。
当時のサウンドファンにはたまりません!
もちろん「アレンジが嫌だ…」って人のために、ちゃんとMVS版で
プレイすることも可能です。もうなんていうか、至れり尽くせりですね!
BAD/REQUEST
・相変わらずヌルいCOM
ヌルい…相変わらずパターンで楽勝なんです…
もっと理不尽な難易度を入れてくれても良かったかも…
・激烈に強いボスキャラ
使用するとリアルに喧嘩になりそうなほど強すぎますね。
オメガルガールは勿論オロチ、ゲーニッツも強すぎです。
キャラ性能はそのままでも良いからせめて攻撃力何とかしてください。
例)ゲーニッツ:中JD>C>6A>しんことつきで7割弱
ゲージ不使用wバランス悪すぎですwまぁ、ゲーニッツなんかはまだ
攻撃力が高いだけで済まされそうですけど…
判定の強すぎるオロチ、ワーハッハ>ワーハッハが鬱陶しいオメガルガール…
身内でも使うのはためらわれます。いらないですw
・アルティメットモード
いらないです。果てしなく微妙なシステムです。
・エキストラモード
すでに書いている方もいますが、ますます使いにくくなってます。
ADVが使いやすいので忘れ去られがちだったシステムなのに
ますます使いにくくしてどうするw
・さすがに古い印象はぬぐえない
まぁ、10年前のゲームですからね。
いくらなんでも古い印象はぬぐえませんね。
COMMENT
悪いところも長々書きましたが全体的にも良作です。
元々面白いゲームなので当たり前と言えば当たり前。
ただ、懐古感は否めません。ゲームそのものが古いですから。
好きな人は「買い」の一言に付きます。
ただホント、ボスキャラの調整もあれば良かったかな、と。