オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
『オリジナリティー』
無印98をリメイクしただけなので目新しさはそれほどありませんが
11やMIシリーズ等、KOFがコンボゲー化している近況であえて
立ち回りや駆け引きを重視した98をリメイクした事は大きく評価できます。
(自分は11もMIシリーズも良作だと思ってます。)
『グラフィックス』
古臭さは否めませんが、職人芸の光るドッド絵は見ていて楽しい。
『音楽』
5点か4点で迷いましたがオロチ編の名曲が戦闘を盛り上げてくれます。
個人的には「ね!」(新規追加)や「嵐のサキソフォン2」(アレンジ)を
システムが完成したKOFで遊べるのは本当に盛り上がる。満点献上です。
『熱中度』
バランスが良いだけにガード不能飛び道具を使えるキャラ。
対空技を持った不知火舞。
飛び道具が使える裏飢狼チーム裏龍虎チームは使っていて実に面白い。
おやじチームも良い味出してます。懐古も湧いてかなり熱中できます。
対戦相手がいるなら本当に盛り上がれる。
『満足感』
値段が安い。4千円弱。これはあくまでリメイクであるという事
プレイモアも空気が読めてます。大幅アレンジも文句無しです。
今風に作り直した事も評価できます。
『快適さ』
ロード時間は大抵の2DKOFはPS2ハードから気にならないので(例外もあり)
もう当たり前の様に感じてますがとにかくロードが無い。快適です。
BAD/REQUEST
『音楽』
満点献上してますがアレンジがループしないのはやはり痛い。
対人なら問題ないですがCPUとVSモードで遊ぶ時はやはり少しもどかしい。
『難易度』
CPUがパターンに弱すぎる。難易度を最強にしてもボスが牧師になると
裏ギースの飛び道具連発でパーフェクト勝ちになる等つまらなくなっている。
飛び道具に対する反応が見たいのに・・・。
昔みたいな超反応に戻せとは言いませんが何か改良の余地は無いものか・・・。
チャレンジモードが厳しい。
自分にはどうしても無理なミッションがありコマンド入力で片付けた
ミッションがありました、シビアなミッションが少しあります。
『バランス』
ボスが未調整。友人や身内と遊ぶ時はわいわい楽しめますが
オンラインではとても使える物ではないです(というか使えません)
ゲーニッツや暴走組はまだどうにかなるとしてもオロチが酷い。
もうどうしようもない。
COMMENT
昔PS版の無印を何度も遊んでいました。
懐古向けでありながらも現代でも通用する面白さ
他の方も仰ってますが2002もこういった形でリメイクに持っていけない物か
あれはバランスはともかく他が余りにも残念な出来でしたから。
一応NEOWAVEが出ていますが自分も同じ事を思ったので。
98UMは十分対戦格闘として通用する良作だと思います。
昨今のプレイモアには少し期待が出来るのではないかと
勝手に思ってますので、12も期待します。
GOOD!
文字通りにKOF94〜97のキャラを総出演しているところ。
まさしく、2D格闘ゲームの王道。このドット絵が良い!
今のゲームから見れば見劣りするが、それでも日本屈指のドット絵だ。
BGMをアーケードとアレンジの両方選べること。
無印KOF98自体、KOFシリーズ最高傑作だけあって、そのゲームバランスを崩さず造り上げたこと。(但しボスキャラを除いて)
オンラインはラグもなく快適。KOF11と同等かな?
BAD/REQUEST
アルティメットモードは、正直微妙。
CPUが初心者殺しとしかいいようがない。
よく言えば本当に90年代初期のネオジオレベル。
レベル1でも初心者にはキツイと思われる。
追加キャラ・・・じゃないな、ボスキャラ(オメガ・ルガール・オロチ)の二人が明らかな調整不足でバランスが崩れてる。
ゲーニッツ・暴走庵&レオナも、調整はされているがそれでも強すぎる。
この五名は、対人戦で使うのは控えた方が良いだろう。
オンラインは、流石に夜になると多少のラグが出るところ。
ただし、これはオンラインゲームの宿命なので贅沢かもしれない。
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COMMENT
追加ボス&既存ボスが、ゲームバランスを崩しているが、それでもKOFでは一番といえるゲームバランス。(人によっては無印KOF98が一番というかもしれないが)
値段も安めで良心的。
10年前の夏に、ゲーセンで熱中した方、あの頃に戻ってみませんか?
懐かしきあの青春時代に感じたい方には強くお勧めします。