オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
34pt
GOOD!
前作に比べると主人公のアクションが増えた
悪魔も増えた。そのくらいかな。
PS2にしてはグラフィックがんばってると思う。
BAD/REQUEST
音楽、マップが前作の使いまわし。
悪魔会話が最悪の仕上がり。
パターンが恐ろしいほど少ないうえに、頻繁に金、物、HPMPを取られる。
悪魔が進んで話しかけてきても、いつの間にかこちらが頼み込んでるような展開に。しかも拒否不可。
挙句不意打ちされて大ダメージetc.
ここは過去のシリーズの使いまわしでもしとけばいいのに。
運パラメータをいくら上げてもかなりの頻度で雑魚に不意打ちを食らう。
そして不意打ちダメージの計算式が適当すぎ。
敵のレベルとかパラメータに依存してないようで、雑魚にも強敵にも平等に「超」大ダメージを食らう。
長時間戦闘してても、不意打ちされないかぎりは回復一切しないですむほどぬるいという今まで聴いたこともないようなバランスに仕上がってる。
COMMENT
前作よりマシ。本当にその程度
ユーザーの意見聞くのは良いが
不評だった捕獲システムを会話にするならするでもっと煮詰めるべきだった。
GOOD!
システム面は前作に比べて断然良く(普通に)なった。
前半部分は内容と同じでタルくてのびのびプレイ出来る。ライドウはこっちの方向で延ばしていった方がいいです。戦略性薄いんだからヘタにハードボイルドやられても困る。「前作に比べれば」全てが進化しており爽快。
しかし「その他もろもろのゲーム」と比べれば凡庸…
BAD/REQUEST
まず文字通り目につくのが金子一馬の絵。劣化しすぎてないですかこりゃ。何か人間くさくなりすぎていて個性があまり残ってない。良く言えば一般的な画風になったと言えますが…。これは推測・持論になりますが、ここから下は悲しい事実です。
●ポリゴン使い回し。真?から5年経ってません?その間に何作出ました?リメイク系入れると6作出ましたよね?何でまだ使いまわしてんですか。て言うかその間の6作もポリゴンモデル使いまわしてる。
全体的に低予算で薄すぎる。今のところPS2のメガテンは全部使いまわしてます。
●音楽だって前作の使いまわしが大半。
●また本家の女神転生と絡めています。これは独立した「デビルサマナー」シリーズでしょう?フザけるのもいい加減にしてほしい。
●会話が導入されましたが、「アクション(動」と「会話(静」を同時に入れたらどうやってもテンポ悪くなるでしょう。案の定どっちつかずで会話バリエーションも少ない。
●これが一番最悪な部分。『マニアクス』と抱き合わせ販売したこと。抱き合わせ自体は別に構いません。今回のマニアクス再販で喜んだ人もたくさんいるでしょう。しかし、テンポとシステムの完成度において最強のマニアクスと並べた事により、ライドウのちっちゃな短所が目立ちまくる!
これは本当に失敗でした。合わせて売ることで販売本数を延ばそうとしたのでしょうが、これのせいでライドウが劣って見えて仕方ない。これは予想外でした。これのせいで快適さと熱中度は-1しました。
それに7万本ぐらいしか売れてないよ、マニアクスあんまり意味無かったよ。皮肉ではなくて本当に可哀想な事になっちゃいましたぞ。完成度で比べればどっちがオマケなのかよくわかんないぞアトラス。
強いて言えば映像面の進化は見て取れる。
COMMENT
このクオリティで、一作目であればよかった。
前作と比べれば何もかもが進化しており、とても良い傑作のように思えます。
しかし問題の前作が、システム面では擁護のしようも無いほど最低最悪だったので、それと比べて過大評価してしまっている人が多いように思えます。
事実、ここまで大胆なシステム変更を施したのは前作のものが見るに耐えなかったからでしょう。危機感とダメ具合いに金子氏が気付いたのは本当に良かったです。
売り上げを見るに前作で離れたファンは戻ってきていないようですが… ペルソナ4にボロ負けしてるけど金子氏、立場大丈夫ですか。
これを機にメガテンシリーズをやってみるのは良いと思います。
しかし前作(超力兵団)だけは絶対に買ってはいけません。
もう一度言いたいです。
「このクオリティで、一作目であればよかった」
なんだかんだで全部買ってるけどさ…