オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
前作で不評だった部分が根こそぎ改善されています。
箇条書きにさせていただきますと、
参戦悪魔数、召喚できる数が増えた。シナリオのボリュームが増えた。
女神転生につき物のルート分岐が加わった。などです。
サウンドは相変わらず至高に近い域に達しています。
女神転生シリーズには目黒氏の楽曲を楽しみに購入している部分もありますが、決して期待を裏切りません。
今回の新曲はややペルソナに近い曲も目立ちましたが、氏の作風の変化かもしれません。ただ、一つ気になった部分が…悪い部分で後述します。
金子氏のデザインする悪魔にも新顔が加わり、見る事を飽きさせません。
おどろおどろしくも神々しい。そんな表現が似合うグラフィックを楽しませていただきました。
細かい所では、
ゴウトが空気を読んでくれるようになった。
鳴海さんが本気を出してくれた。
と言った所でしょうか。
BAD/REQUEST
快適さの面で、マップがややわかりにくいと言う点が。
更に移動にもう少し融通を利かせて欲しいとも思いました。
極めて個人的なことですが、
ファントムソサエティが出てこない事。
カオスの恩恵に対してロウの恩恵が薄い事。
四大天使が出ない事。
モーション、サウンドの使いまわしが目だった事。(コウリュウそのままなドラゴンや、スルトそのままの悪魔がいる。前作の音楽が半分ほど流用されている。)
COMMENT
ペルソナ3→4の進化を髣髴とさせる、前作の不満が嘘のような出来映え。
アトラスは本当、不満を探り修正する事に長けていると改めて思い知らされました。
ただ、ペルソナ同様前作の不満による反動も含まれているかもしれません。
しかしそれでもメガテンファンであれば、ペルソナ4と、限定版に付随されているノクターンマニアクス。それに当ソフトだけで、この冬いっぱいは楽しめるかと。
次回作にも期待しています。ただしできれば、今度はソウルハッカーズ方面で攻めて欲しいなと。初期二作の続編に、昔から期待しているので…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
68pt
GOOD!
・音楽と時代設定がお洒落な雰囲気を出している
・ロードがスムーズ
・仲魔2体同時召喚はうれしい
・戦闘が楽しい
BAD/REQUEST
・ムービーの量をもっと増やしてもらいたかった
・ライドウのランクはもう少し上がりやすくてもよかったと思う。忠誠度稼ぎを
するのはちょっと辛い
・イベントの会話をもっと高速でとばせるようにしてほしかった。ダルイときが
ある
・遠距離から狙える技を選択しても、わざわざ密着して撃ってしまったりする。
せめてライドウから離れるか近くにいるか、くらいのポジションの選択は出来
るようにしてほしかった。
COMMENT
前作はやっていませんが、とにかく面白かったです!
久しぶりにハマりました。
まだまだPS2で続編が出せるんじゃないでしょうか。
かなりスムーズにプレイすることが出来るせいなのか、たまにダラダラと会話をしなければならなかったり、忠誠度を稼がなければならなかったりでイライラしたりしました。
そこらへんでストレスを感じてしまうのはちょっと残念です。
でもホントにそれは他のところが素晴らしいからであって、優秀な人が作ってるんだろうな〜と思ってしまいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
67pt
GOOD!
オリジナリティー:悪魔を使役して戦うというのはシリーズ伝統ですが、やはりカッコいいです。
グラ:可も無く不可も無く、まあそこそこ無難。
音楽:オープニングテーマは好きです。
システム:アクションは前作より進化してます。
銃も牽制メインにする代わりに弾数無限も◎前作ではほぼ撃たなかった。
全体的に爽快感は増しました。
難易度:ヌルいっちゃあヌルいですが難しいのがやりたいならKINGモードをやればいいのでいいと思います。
合体も御魂合体があるので引継ぎが楽々でいい感じ。反面、あれこれ引き継ぎを考える楽しみは無いですが、これはこれでいいです。
熱中度:悪魔合体で色々考えるのは楽しいです。
BAD/REQUEST
ストーリー:残念ながらつまらないです。正直まったく先が気になりません。悪魔合体解禁のために進めるだけです。
麻雀:金策のため、やむなくやってるのですが、イカサマがバリバリで・・・。
敵悪魔が三順目リーチで次順に西を捨てたところ「字一色、大三元、四暗刻 頭単騎」食らった時はチビリましたよ。イカサマならこちらも任意でイカサマさせてほしいですし、もしくは正統派にして欲しいです。オマケだからと言われてはそれまでですが。
COMMENT
前作プレイ済み。
前作よりは格段に進化してるとは思いますが、アクション部分はもっと根を詰めればいい感じになると思います。ストーリーはそれ以上にもっともっと根詰めが必要だと思います。
自分は普通のRPGも好きですがアクションRPGも好きなので、このシリーズには今後も期待しています。
GOOD!
グラフィックス:背景、キャラクター共に良くできています。
細部や動きに至るまで悪い所は見つかりませんでした。
音楽:今回も場面に合わせた選曲と、相変わらずの格好良さを見せつけてくれました。
本来なら5点をあげたいのですが、不満点もあるので。それは後述。
熱中度:合体の幅が広がり、熱中度が更に向上。
別件依頼や麻雀も合わせると、かなりやりこみ要素が多いです。
クリア後も高難易度モードが選択でき、一層スリリングな戦いを楽しめます。
戦闘も、ただ斬った勝ったではなく、弱点を突き、 MAG(MP)を吸収するという
今までのMP制を廃止したシステムに魅せられました。
満足感:概ね満足。時間をかけて自分好みの悪魔を作ったときの達成感は凄まじいです。
ストーリー的にも不満はありません。自分は。
その他:前作で不評だった(多分)悪魔の少なさ、戦闘のマンネリ化が解消されてて
安心しました。
そして悪魔会話の復活。とても嬉しいです。会話タイプが少なめ(?)だけど。
BAD/REQUEST
音楽:全体的に見れば5点をあげたいくらいなのですが、4点にしました。
アレンジはともかく使い回しが多く、新しい曲が少ないことが理由です。
使い回しの曲もいい曲揃いなのですが、前作プレイ済みの人にとっては
曲のバリエーションが減ったように感じるでしょう。
快適さ:ロード、というかテンポが悪く、所々で一拍置くような感じです。
一つ一つはどうってことないんですが、積もり積もって・・・となると、
やっぱり気になります。
戦闘時の主人公や敵の間合いが上手く掴めません。
攻撃を避けたつもりでも当たってた、相手の体で動きが阻害されるなど。
COMMENT
前作と比べると格段の進化です。
面白いの一言に尽きます。
ペルソナ→サマナーとくれば次は・・・真・女神転生4に期待してもいいんでしょうか?
というか期待してます。期待していますとも。
どうかその時は、今回のようなファン泣かせの商法は止めてくださいねホント。