オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
○バトル
・1体には攻撃、1体には回復と補助、たたみかけたいときには全員で攻撃!!と場合に応じて役割分担ができるのはいいですね。
ライドウを中心に左右に好みの組み合わせで配置できるのもビジュアル的に楽しい。
回復する必要が無かったら打撃のみに自動的にしてくれる、とか結構AIも頭がいいですよね。
・他のRPGでいうMPをライドウ一人に一本化して全仲魔で使いまわす、というのは斬新でしたね。
そう来たか!と思いました。
○合体
・12体以上も仲魔に出来るって素晴らしい!!
・合体画面でスキルを選びなおす際、いちいちカーソルを動かして何度も悪魔Aと悪魔Bを選びなおすという手間が減ったので純粋にスキルを選ぶ作業に集中できる。
過去作では合体時の選択→キャンセルの繰り返しがダルさの大半を占めていたので、非常に快適でした。この仕様は今後も是非踏襲してもらいたい。
・セーブポイントのどこからでも業魔殿にいけるのはとても便利。おかげで長い間ダンジョンに潜っていることができるのでついつい交渉→合体に血道をあげてしまいます。
○システム
・セーブデータのロードがその場ですぐできるのはとても良いです。
ペルソナ3では散々改善を望んだのにも関わらず4で全く改善されていなかったので、余計に嬉しい。
○ビジュアル
・特に動きが良いと思います。ライドウの所作はかっこよく、悪魔達の動きは愛嬌があっていいですね。
・バトルさえなければつい長居してしまいたくなるような不思議な美しさのあるダンジョンが多いです。
○音楽
・相変わらず目黒さんはいい曲を作りますね。特に新しいバトル曲はどれも熱いです。
フィールド曲で言えば、樹林、ラスダンが印象的ですね。
しかしだからこそ不満が多かったのですが、これは悪かった点で詳しく挙げます。
○キャラクター
・前作からのキャラも新キャラもいい味を出してますね。
ストーリーともあいまってどのキャラも心の中に葛藤を抱えているとわかると、皆愛しくなってきます。
○別件捜査
・あっちの依頼の報酬がこっちの依頼で持ってくるアイテムだ、とかやっていて何となくわらしべ長者を思い出しました(笑)。
本編のあのキャラのサイドストーリー的なものや、お金稼ぎが目的のものなどなかなか種類が多彩でやりこみがいがありますね。
BAD/REQUEST
○音楽
・前作からの使い回しが多い!!
目黒サウンドファンなので楽しみにしていたのですが、非常に残念でした。
サントラをよく聴いてみるとアレンジされているとわかる曲もあるのですが、良い音環境というわけでもないので、ぱっと聴いただけでは前作と違いがわからない曲もあったりして……。
あと、サントラは初回限定版に限らずに別に発売するべきではないかと思います。
後からハマる人のことをあまり考えていない不親切な仕様だなと思いました。
この辺りは前作のサントラ(特典CDにしか入っていない曲があった)にも言えることでしたね。
○ストーリー
・前作以上に真シリーズ頼みのシナリオという感じがしました。
ファンとしてはにやりとするところですが、本作からライドウをやり始めた人にはわからないのでは?
その割にはあのお方の目的があまりはっきりしないし、中途半端に絡んだせいでラスボスの存在感がすっかり薄れてしまいました。ラスダンでは同じ台詞しか繰り返さないし……。
これはライドウなんだから、ライドウオリジナルのボスに頑張って欲しかったですね。
○合体
・合体時、思い出スキルを持たせるときに攻撃スキルを見ることができない。
特に○○高揚系のスキルを持たせようとするときに見返すことができなくて不便でした。
・合体後に話し方の変わる悪魔がいる。
一部悪魔のことですが、せっかく専門の口調をしているのだから、合体して生み出したあとも話し方は変えないで欲しかった。同じ種族だからってまとめちゃうのは乱暴だと思う。
○システム
・ゲームを最初に立ち上げたときに最新のセーブデータにカーソルが合っていない。
マニアクスでは確か立ち上げると最新データに自動的に合っていたと思うのですが、どういうわけかその後発売されたP3やP4では実装されていませんでした。
ライドウはシリーズが違うからあるいは、と期待してたのですがダメでしたね。
セーブデータが10個以上あると毎度カーソルを動かして最新データを探すのは結構手間です(場所とプレイ時間くらいしか判断材料がないから)。
次作が出る場合は是非改善してほしいですね。
・デビルカルテではページ送りが出来るのに、アイテム欄ではできない。
・コマンドを選んだ後の無駄なメッセージが多い。
例えば捜査スキル「○○は××を使った」とか「どこそこへ連れて行ってやろう」とか1回見たらわかりますってそんなの。
この無駄なメッセージのおかげでボタンを多く押す羽目になって鬱陶しかったですね。
・マップの切り替えが頻繁すぎて迷う。
お供の悪魔をどの角度でも見せたいという意図があるのかもしれないですが、いきなり視点が変わってうっかりおなじところをぐるぐる回っちゃうことが結構ありましたね(特に霞台)。
ここまで頻繁だと△ボタンで出てくる簡易マップも役に立たないです。
○バトル
・理不尽に一方的に攻撃されてしまう機会が多い。
どれだけ運を良くしても先制でごそっとHPが削られたり(あまつさえそれで運が下がったり)、悪魔から話しかけておいて勝手に機嫌を悪くして攻撃を受けたりと非常にやる気を削がれました。
・新月時の○○との戦闘
レベルがさほど無い状態でこれにはまると先に進められなくてイライラした覚えがあります。
・MAGが0になったときの回復手段が少ない
まあ弱点をついたり、相手の攻撃を吸収したり、普通に打撃を与えていてもたまるわけですが回復アイテムくらいあっても良かったような。
長期戦になると結構辛いものがありますよね。やっとのことでためてもわざわざ敵の近くまでいかないと攻撃をしなかったりして、それで相手にかわされて無駄になったりしてね。
COMMENT
前作から改善して欲しいところは改善されましたが、惜しい!あともう一歩!ですね。
省略していいところとすべきでないところの取捨選択がうまくいっていないので、全体的に粗い作りになった印象があります。前作ではそれを勢いといい意味での馬鹿さ加減がフォローしてくれていたのですが……。
特にシステム周りは微妙にストレスがたまりましたね。
ストーリーも考えさせるところがあるし、悪魔達もキャラも魅力的なので面白いことは確かです。
前作で放り出したという方にやってもらいたいソフトですね。
逆にメガテン、ライドウが初めてという方にはあまりオススメできないかなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
64pt
GOOD!
■悪魔合体
前作と違い忠誠度がMAXにならなくても合体できるようになり、悪魔の種類が非常に増えた
ことやセーブポイントで合体が行えるようになったので悪魔合体は非常にやりやすくなった。
■操作性
弱点を突いてその後仲間と一緒に総攻撃といった単純な流れになっており、特に難しいコマ
ンドなどは必要ないのでアクションが苦手な人でも楽しめる。
■捜査
前作のように街中でもエンカウントがなくなり、ダンジョン系の場所でしかエンカウント
しなくなり、仲間の単独捜査でもエンカウントしなくなった為テンポよく進められた。
仲間の捜査スキルも前作より使用頻度が下がった感じがした。
BAD/REQUEST
■前作からの説明
そこまで深く話しに関わってはこないが、前作のキャラクターも別件依頼などで多数登場
しているので、会話の前に一文でもいいから紹介文などを入れるとよかった。
前作についても軽く説明等があるとよかった
■ゲームバランス
中盤で仲間が覚えるレーザー系のスキルが非常に強い為、それを継承していけば非常に楽に
進められてしまう。レーザー系スキルは後半で覚えるスキルにしたほうがよかった。
■悪魔会話
ほとんど出している仲間で会話の合否が決まるので、仲間にしたい悪魔を説得する時に
入れ替えが発生してしまい、テンポが悪くなっていた。
万能な話術を持つ悪魔が何種かいるが、できれば隠し要素の悪魔だけにしてほしかった
■エンディング
ロウ、カオス、ニュートラルという今までの選択でエンディングが決まるが、カオスと
ニュートラルが同じなので別にしてほしかった。
ロウルートと比べるとカオスルートのほうが隠し別件依頼を次週で受けられるなどの恩恵
があった為ロウルートが不遇に感じられた。
■仲間
合体でステータス上昇、弱点の克服ができるといった自由度は高くなっているのだが低レベル
の仲間だとステータス上限が低かったので、できれば全ての仲間のステータス上限を同じに
してほしかった。
COMMENT
前作に比べると非常に遊びやすくなっており、合体によってお気に入りの悪魔を最後まで使えた
りと色々な遊び方ができるようになっている。
女神転生ファンでなくても購入してみてはどうでしょうか。
ただ前作はオススメできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
■オリジナリティー
悪魔を召喚するという設定が最も合っている時代設定だと思う
どうせなら、葛葉一族総出で帝都と言わず全国規模の伝説になるような
壮大な話にしてもいいくらい
■グラフィックス
ファンタジー系のRPGとは一線を画したグラフィックは
アトラスだけができる美しさと、いい意味での濃さがある
■サウンド
前作を投げた自分にとっては、使いまわしと思われる曲たちも新鮮
すばらしいデキ、特典にサントラが付く訳がわかる
BAD/REQUEST
■細々としたテンポ崩し
・ヒロ衛門の発動時、ゲームが止まる
・セーブポイント、お宝を調べた時、大コウリュウを呼んだ時など
逐一メッセージが出る
■ポリゴンでの会話が粗くて不快、イラストでパターン化したほうが良かった
■MAGが枯渇してしまった場合の救済策が少ない
■攻撃の際の効果音が不快
■仲魔にする時、必ず何か取られるところ
COMMENT
詰めるところを詰めれば、もっと面白く快適になるゲームだと思いました。
ただ、やはりクセが強くてなかなか友人にも薦められません。
良作なので、今後のためにもっとユーザーが増えてほしいところなんですが。
GOOD!
アトラス以外のゲームでは見られない設定やキャラの濃さ。ライドウに限って言えば時代が大正なので尚更他では味わえない世界観を楽しめる。
音楽やキャラの衣装など大正っぽさを感じさせながらもダサくて目もあてられないといったこともなくいい感じ。
また、キャラグラが金子一馬さんなのも個人的にはかなり嬉しい。
BAD/REQUEST
難易度…アトラスはユーザーに媚びないいい意味で難易度の高いゲームを作っていたがこの作品はヌルゲーもいいとこだった。緊張感がなさすぎ。
敵が頻繁にでてその度に長めのロードが戦闘の前後に入る。また移動も他の会社ではシームレスにできそうなところでも気になる長さのロードがちょくちょくはいる。
COMMENT
運、神様、村のしきたり、蟲、大正などのキーワードにピンとくれば買いです。
また、このゲームはRPGと表記されていますが戦闘はしょぼめのアクションです。クソでもないですがそんなによくもないアクションが出来ます。
個人的にはメガテンやペルソナのような戦闘を想像していたので肩透かしを喰らいました。
プラスの方のおまけのメガテン3は名作ですので未プレイでしたらそちらを目当てで買うのもありです。