オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
前作未プレイですが最初に分かりやすく解説してくれる為すぐキャラ関係とか掴めます.
大正時代という背景ゆえに日本古来の古き雰囲気と西洋文化の融合があっててよかった.
いまどきゲーには珍しくキャラにボイスがありません. まぁさして問題ではないです.
戦闘はデビル系にしては珍しくアクション. 最大2匹までの悪魔を使役し自身は刀と銃を用いて戦う. 敵の弱点を突くとひるみその間に攻撃するとMAG(MP)が回復するので半永久的に術が使用可能はよかった.
捜査パート
悪魔の能力(擬態, 読心術)を探偵の7つ道具のように使い捜査していく要素が面白かった
運要素
今回の鍵である運. これにより戦闘開始前にスロットで運がよければ経験値2倍でウマウマ.
運が低くても後で記載する悪魔合体時に魔人が作れてウマウマ.
悪魔合体
やはりこれが面白かった.
この悪魔できるから頑張ってレベル上げようという育成要素がいいし条件がそろえばボス悪魔も作れてマジで面白かったです.
サブクエストの充実さ
ペルソナ4みたくアイテム集めてきてだけではなくボスとかイベント充実しててクリアにより解禁される悪魔が至りでマジで本編忘れてた時期もありました.
ストーリーが面白かった.
日本古来の村とかにあるたたりとか呪いとか好きなら全然OKです.
ゲイリンと凪のイベントは燃えました.
音楽
ライドウのメインテーマやゲイリンのテーマとかなかなか良かったです.
BAD/REQUEST
戦闘が淡白.
弱点突いて敵がひるんでる隙に切りまくる. とまぁ単純な作業っぽくなりがち.
悪魔合体が2体合体のみ.
であるからある程度合体でできる悪魔が被る. 三体合体とかもあってもよかったのでは?
COMMENT
最初前作を未プレイでヤフオクなどで値段が高騰してしまったノクターンマニアクスの方がやりたくて購入しましたが思ってた以上に楽しめました.
次回作とかの話のネタとか結構ありそうだから次回作期待しています.
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
■熱中度5 メガテンシリーズ特有の育成要素があり、ついつい時間を忘れてやりこんでしまう。
■満足度5 仲魔の種類が多く、ストーリーややり込み要素も豊富で文句なし。
過去作品とリンクしているネタもあって楽しめました。
■グラフィックス4 映像が綺麗というわけではないのですが悪魔のデザインが秀逸。
大正時代を背景にした雰囲気の良い世界にはセンスを感じます。
■サウンド4 真女神転生系の音楽のほうが個人的には好きですが、こういった明るいイメージの楽曲も良いと思います。
メガテン系のゲームは悪魔を題材にしているため、音楽を少しでも明るくしないとダークな雰囲気になってしまうんですよね。
音楽でそのあたりのバランスをうまくとってるな、と感じました。
■シナリオ 女神転生シリーズは「一見さんお断り」的なシナリオが多かったですが、本作は誰でも楽しめるような敷居の低いものになっています。
わかりやすい=良い作品とは限りませんが、理解しがたく独りよがりな物語が世に数多存在することを思えば、この作品はユーザーを楽しませようとする制作者側の努力が感じられ好感が持てます。
BAD/REQUEST
■個人的な意見で恐縮なのですが、セイテンタイセイという仲魔が存在しないこと。
過去シリーズでは結構出てたと思うんですけどね・・・。
■近年はフルボイスのゲームばかり遊んでいたので、ライドウのようにボイスの無いゲームを遊んで「味気ない」と感じてしまった。
元々ボイスには拘りは無いのですがやはり「声」も重要なファクターなのかもしれません。
COMMENT
マニアクスのおまけとして購入したのが申し訳なく思われるくらいによく出来たゲームでした。
良い意味で期待を裏切られましたね。
メガテンをアクションにするとどうなるのか不安がありましたが、これまでのシリーズと近しいイメージでプレイできたことに驚き。
ペルソナシリーズや真女神転生シリーズに手をだしたことがあり、楽しく遊んだ経験のある方は購入してみることをおススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
63pt
GOOD!
・序盤から最近出てなかったアスタロトが出演。「つかみはオッケー」な感じです。
・アリオクがついに登場。マーラがPシリーズ以上に質感がリアル。流石は金子参加ゲーム。
・別件以来の依頼主がニヤリとできる。
・龍穴からいつでも悪魔合体ができる為、レベル上げ→高位の悪魔作成→またレベル上げ…が手軽で飽きにくい。お陰でレベルもすぐ上がる。
・戦闘の目黒ック(ロック)が相変わらずカッコいい。
・槍で敵を画面端に押しやる戦法が爽快感あります。
BAD/REQUEST
・悪魔の命乞いを断る(承諾する)と問答無用で仲間になるOr不意打ち。
仲間にするかどうかの選択肢も出してほしい。ザコはさっさと殺したいので。
・ボスが弱い。せっかく二匹同時召喚できるのだから、もっと敵を強くしたり
「一度に2種の属性を与えなければダメージを与えられない」
「悪魔同士の合体技」等が有れば良かった。OPのゴズキとメズキの様な事はできません。
・レーザー系スキルが強すぎる。バランスブレイカー。
・コンパチボスの多さ。イナゴ型が多すぎ。
・R2とL2を1体目と2体目で召し寄せを使い分ければ良かった
・前作よりかなり悪魔が増えたらしいがコンパチが多すぎる。
ロキをはじめオーディン、オンギョウキ、セト、パズス、ヤクシニー等が欲しかった
・女性形の高位悪魔が少ない。イシュタルやアナト、イシスにパラスアテナ等希望。
・Lawルートにメリットがほぼ無い。
もはやメガテンシリーズの裏主役である「あのお方」がChaosに深くかかわってるためLawはお座成りなのか。
「あのお方」を出すならLawに大天使やサタンを絡ましてほしかった。
COMMENT
前作未プレイですが面白いと聞いて購入しました。
好きな悪魔を連れて街を散策できるのがすごく良かった。
次回作が出るならハマ系の復活、ハッカーズのロキと一緒に散策したいですw
GOOD!
■P4やノクターンの戦闘を基本にそれを上手くアクションで再現している
■仲魔による調査や特技でつれ回す仲魔への感情移入が更に強化された。
■世界観とマッチしたサウンドが実に良い
■世界観を感じさせる映像が作品の独特の不気味さや個性を引き出している
■あらゆる前作の不満が上手く改善されている、アトラスは空気読めすぎ!
■戦闘や合体の難易度が下がっているので初心者には良い踏み台になる
■所々にジ○ジョなどのパロディジョークなどがあり面白い
■会話→育成→合体→育成→合体・・とやめ時が見つからない中毒性!
楽しい!楽しすぎる!!
■つれ回すことで発生する特定の悪魔専用の特殊会話など多数が楽しい
■頻繁に開くメニュー画面は、シームレスで閉じたり開いたり出来て快適
■インチキ麻雀が実に面白い、ルールがわからないのにはまってしまった。
簡単に良い配牌がくるのでそこが逆にハマルと思います。
■ライドウや鳴海・ゲイリン・などキャラクターが魅力的で個性的
■レベルが比較的上がりやすいのでテンポが良い
■あの名作ノクターンマニアクスが格安で手に入る!
両方遊ぶのに時間がたりません!!!
BAD/REQUEST
■明る目のストーリーは良いのですが最終章の展開は手抜き臭く
同じ台詞同じ展開が続くのでうんざり気味でした。
■魔人やボスの攻撃パターンの作りこみがだんだんショボくなる
最初の貧乏神は攻撃パターンが多かったのに徐々に後半の魔人になるにつれて
攻撃がワンパターンになっていきます。「時間足りなかったのかな?」
という感じです。
■仲魔のマップ上の特技は仲魔にしてる悪魔の特技全部を一括で使わせて欲しかった。一々呼び出し直すのはテンポが悪い気がする
■拾えモンでアイテムをひろった後の微妙な停止時間に違和感
■4属性のブレス攻撃が強力すぎる他の攻撃スキルの意味がなくなる
■カジャ系などの補助魔法の重要性が低く若干ごり押しなゲームになっている
もう少し戦略性がUPして欲しい
■キングライドウモードは、硬くなり痛くなっただけの調整なのでガッカリ
COMMENT
■(満足5)
正直ノクターンのオマケのつもりで購入したんです。
しかし、今は前作の不満点を取り除き、長所を更に伸ばしてきたアトラスに素直に賞賛を送りたい気持ちです。これでノクターンも付いてくるなんてお得すぎです。私のレビューをアトラスは読んだのか?!と思うほどの改善で感動しました。
■(熱中5)
戦闘と会話そして育成と合体この繰り返しが楽しく止められない止まらない
クリアまで一気に行ってしまいました。
P4の成功といい今回といい今年のアトラスどうしちゃったの?!って感じで
ライドウ3のみならず今後のアトラスに更に期待したくなるできばえでした。
ユーザーのご意見を大事にするアトラスは偉い!