オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
86pt
GOOD!
とりあえず箇条書きにしてみます
・格闘ゲーム初心者の自分でもかなり楽しめる
・バグとかは対戦中に起きたりする機会があまりないのできにならない
・キャラが格闘ゲーム1じゃね?的な勢いで多い
・コンボとかチャレンジモードが難しいので中々飽きない
・音楽が好き
BAD/REQUEST
箇条書きに
・持ちキャラのメイがあんまし強くない・・・
・ゲーセンと家庭用で差異が少しある
・オンライン対戦を搭載してほしかった
COMMENT
とりあえず兄貴が2002無印をやってたらしく
それのリメイクが出るって事で注目してたこの作品
ボスキャラなんて使わないのでぶっ壊れてても特に気にならない
02UMでKOFが大好きになった。02UMでデビューしたせいか
他のKOFシリーズや格闘ゲームをやってみたけど02UMほど魅力を感じない
自分的には歴代のKOFの中で02UMが1番面白いと思う
今生活の大半が02UMになってるってほど馬鹿みたいにやりまくってる
夏にはXBOX版がでるっていうのでそれ買ってオンラインしまくろうかな
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
34pt
GOOD!
キャラ数が多かった2002に、さらにキャラを追加されたので色々なキャラを使うのが楽しい。
追加されたキャラも人気キャラが多いため、自分の好きなチームが作れるようになった。
バランス調整と言うかキャラの性能が変わったため、バランスが良くなった。
ステージグラフィックがとても綺麗になった。
格キャラのMAX2にカットインが入ったので、気に入る人はとても気に入る。
元の2002モードもあるので、2002持ってない人でも、元がどんなか理解できる。
サウンドも、耳に残った者のアレンジがされており、純粋に評価できる。
BAD/REQUEST
値段が高い。
いくら追加要素があるといっても、2002買った人間からすれば2002に2002より前のキャラデータを詰めただけでこの値段は高い。
2002モードが入ってる事により、2002持ってる人間の買う気を無くす。
ボイスも変わってる奴がいると思えば、変わってないのもいるので、むやみに変えた意味が無い。
ドット絵も前のようにプレステレベルで新技はドット絵の使いまわし。
カットインが入ったが、他ゲームのパクリにも程がある。
とにかくオリジナルティは皆無。
新キャラ
詐欺。発売前に色々なサイトで言われていたが、K9999のドット絵を変えただけのキャラであるのに
新キャラ登場と言うのは明らかにファンに喧嘩売ってる。
また、K9999の性能を元にしているため、弱キックの当たり判定が見た目と全く違うなど、手抜き臭が出てる。
バグ
今現在だと、二個ほど見つかっていますが、雛子のは技と技がぶつかるとなど、
普通に遊んでたら起きるような確率の高いバグがある。
正直、こんなに見つかりやすいバグがありながら製品化出来た事に驚く。
グラフィック
毎回変えるのだが、毎回の如くキャラが浮く、あのドット絵の汚さにこのグラフィックの綺麗さは合わない。
これだったら、元の2002のがマシ。
COMMENT
あまりオススメできない。
戦闘システムが単純でキャラが多数いるので、のめり込み易く夢広がり、初心者でも簡単に遊べる格闘ゲーム。
だが、システムが簡単なので途中で飽きる。
少なくとも、対戦相手が身近にいないならば、買わないほうがいい。
コンボも単調で、本当にこのゲームに新鮮味が0なので、過去経験者にススメられない。
超必殺も初見ではとても格好よく見えたが、ただ叫んでジタバタしてるようにしか見えなくなってくる。
外見変わり、中身そのままみたいな感じですね。
色々の要素はでましたが、やはり2002を持っていた私からすれば、この追加要素は薄すぎます。
ですので、2002を持っていない人でKOFに興味があるならば、キャラ数多いのでKOFがどんなゲームかわかると思いますので、買っても良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
89pt
GOOD!
KOFは2002か98が最高の神ゲーだと思っています。
前作の「KOF98UM」も従来の98に比べて、操作性やグラフィック、システムも充実していて満足のいく出来だったのですが、今回の「KOF2002UM」はさらにその上をいく出来になっていました!
システムの改良、グラフィック、音楽は共にバツグンの出来だと思います。
私はKOF95からやっていますが、今回のが最終形態、そして最高のゲームじゃないかと考えています。
個人的理由として、2003やXIのようなキャラを交代させてコンボを作っていったりするシステムだと、どうしてもキャラ1人1人より、3人全員の性能を重視してしまいがちになりますが、
98や2002のようなシステムだとキャラ1人1人を重視して選択できる今作のが好きです。
コンボを考えたり、この技からこれが繋がるのか〜なんて発見があると、楽しいです。
また参戦キャラも歴代KOFから多数出場しており、総勢66人というのはKOF史上でも最多の人数ではないでしょうか。
色々なキャラを楽しみたい人などにはオススメです。
今作はキャラ絵なども前作の2002からまったく違う方に代わり、こちらの方がしっくりした感じがします。
またMAX2などの演出もすごいキレイになっており、発動するだけでも楽しくなりました。
友達と対戦してる時の熱中度など、5,6時間は軽く出来ちゃうゲームです。
BAD/REQUEST
・一部のキャラが弱体化されている。
・オンラインがない
・一部チャレンジモードの難易度がハンパない
・キャラが多いため、対戦などでランダム選択すると、好きなキャラに当たることが少ない
・友人知人に一緒に対戦してくれる人がいないとすぐ飽きる
これくらいでしょうか。
COMMENT
個人的には買って大満足です。
ただ、悪いところでも書いたように、周りに友達で一緒に対戦してくれる人がいないと、結構な速度で飽きます。
あと隠しキャラを出すためのチャレンジモードが一部鬼のように難しく、不慣れな方や今作からKOFを始めるといった方にはクリアは至難だと思われる。(ただし救済措置はあります)
このゲームはいつまでたっても色あせずに楽しめる1本だと思いますので、KOFファンの方のみならず、初心者さんにも是非長い時間遊んでみて欲しいです。
GOOD!
キャラクターが多いこと。
音楽が2002と比べて良くなった。
当たり前だがロードが短い。
あまり出てこないキャラたちが使える。
BAD/REQUEST
超必のダメージがかなり低い。
投げキャラだけあたえるダメージがかなり高い。
細かいバグが多い。(掛け合いのボイス抜けなど)
背景に変化が少ない。
難易度に幅がない。(1と7での違いがあまり感じれない)
COMMENT
友人と対戦などしましたが、正直微妙です。
システムも2002と一緒なので飽きやすいです。
何より、超必を単体であててもほとんど減らないので盛り上がりに欠けます。
ダメを下げるくらいならコンボ補正を入れたほうがいいと思います。
雛子やフォクシーなどのキャラをストライカーなしでやってみたい、
キャラが多いのに魅力を感じる人は買ってみてもいいかも。