オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・システムのバランス調整で投げ抜けがし難くなった。無印とは違い、固めの恐ろしさが出てきた。そして、MAX発動をしなくてもMAX2、MAX超必殺技が出せるようになった。
・全体的にアッパー調整。京はかなりよくなった。だが、アッパーしすぎなキャラもいる。
・キャラ数が多い。特に京はクローンを含め4つバリエーションがある。裏タクマや裏ロバートも魅力的。
・無印でお世辞にも良いとはいえなかった背景、BGMの強化。背景は様々なキャラがいる。そして3Dで、見栄えが良い。また、キャライラストが全て変わった。無印の裏クリスはシュールだった…。
・コマンド入力。PS2版2002はやや難があったが、今回はスムーズに入る。レイジングコマンドでも結構余裕がある。
BAD/REQUEST
・システム面では上記の点以外は酷いとしか言いようがない。どこキャンに組み込むのが前提なのか、超必殺技の威力が非常に低い。それに加えどこキャンに使える技が増え、どこキャンが出来ることが前提になっているように思える。さらにゲージがたまりにくい。立ち回りとコンボの両立といえば聞こえが良いが、単に中途半端なコンボゲーにしか見えない。何を目指しているのかがわからない。
・チャレンジモードの難易度が半端ない。しかも最後の隠しがナイトメアギースというのも謎。
・BGM。このサウンドは「KOFらしい」サウンドではなく、どちらかというとギルティ系。それがいけないというわけではないが、拒絶反応を起こす人は普通にいるだろう。そして、選曲にも疑問が多い。2000の曲がほとんど使われておらず、新曲が多い。ボスすら変えるのは意味がわからない。
・キャラ数は多いが、少々疑問に思うところもある。まず、K9999がおらず、新キャラのネームレスがいる。非常に残念である。また、ハイデルンは2001のコマンド仕様ではなく、98までのため仕様に戻った。それはいいのだが、ネスツ編の総集編を掲げるなら裏ハイデルンとしてコマンド仕様を用意すべきだった。最後に、何故かネスツ編に全く関係ないギースが二体いる。一人でいいって。
・大門の調整には正気を疑う。超受け身がキャンセル可能、というのは誰がどう見てもやばい。それすらわからなかったのだろうか。それと、どこキャンがとにかく寒い。間違いなく全キャラ中最悪の見栄え。ちなみに1ゲージで7割近く奪う。
COMMENT
98→98UMはクラウザーというとんでもないキャラを生んでしまったが、システム的には素晴らしいものがあった。しかし、2002→2002UMは見栄えばかりにこだわっている感がある。ゲーム的に無印2002を超えているとは到底思えない。1キャラあたりの底が低いように思える。2002の人気に乗っかっただけではないのか?とかんぐってしまう。
率直に言ってアーケードで出すほどの価値はない。ただ、身内対戦、オンライン対戦は需要があるだろう。
ちなみに、オンライン対戦がないことに不満はない。MMBBはXBOX360やPS3がある今、完全に時代遅れだからだ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
51pt
GOOD!
ネオジオ博士による調整で2002がリメイクされている。
ネスツ編のボスが使え、キャラもネスツ編総決算総出演になっている。
ヒロアキ氏の新絵。
MAX2のカットイン演出。
また、MAX2の技演出も強化されているキャラが多い。
よりどこキャンをフィーチャーしたシステムになった。
BAD/REQUEST
キャラセレ時の重低音のBGMが非常に耳障りでうるさい。
追加された新技が素材の使い回しなどが露骨でかなりチープ。K´のセカンドスパイクを見た時ああこういう方向性なのかと思った。舞の追加技も、発動中はグラフィックがリアルバウト風になり、終了するとKOF 風に戻る始末。
また、新技のチョイス自体も微妙で、本家の公式シリーズからはやや遠い、ハードの制約上ラインがないからRBSPDM限定で追加されたクイックバーンを平然と追加していたり、ガロウ2の再現であるはずのキムのゼロ式鳳凰脚の演出がなぜかリアルバウト風に変えられていたり、「本当にこの人はわかってるの?」と首を傾げる変更が多い。天然ならまだしも、確信犯ならネオジオ博士と名乗られるのは苦しいものを感じる。
チャレンジモードはユーザーにはあまり関係ない博士の自己満足でしかないモードだと思う。
もう、ギースは要りません。
基本的にキャラグラフィック以外全て新規でデザインされていてツギハギ感がかなり激しい。また、対戦中体力ゲージ横に表示される描き起こされた顔ドットのセンスが妙に古く、合わない。
ボイスが新録されているオリジナルゼロは声が完全に老化しており、どうボイスディレクションしたらこういうことになるのか理解し難い。
ネスツのボス達はしゃがみ等新規グラフィックが追加されているが、結局は強いままなのでそれなら何もしなくとも変わらなかったのではと思う。
COMMENT
よくも悪くもとても手作り感があり、性能やバランス面を理解し楽しめる人は面白いかも。ただ、グラフィック面でのツギハギ感や倒錯感は否めない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
45pt
GOOD!
格ゲー初心者のレビューです。
♪イラストがカッコいい!あくまで前作の2002と比較してなのですが、ここはいい進歩だと思いました。
♪一発だし。L2ボタンにあらかじめコマンドを入力しておくと、その入力されたコマンドが発動するので、格ゲーが苦手な私でも手軽に出したい技をだせる。
♪キャラのカラーを好きなように変更可能。その他オプションで細かい設定が可能。
♪ロードは比較的早い。
♪ほとんどのキャラに魅力を感じる。
BAD/REQUEST
○爽快感などがイマイチレベル。普通の技とかももう少し派手な演出が欲しかった所。
○コンボを叩き込んでいくことが非常に難しい。練習すればどうにかなるとは思うものの、もう少しこのあたりの難易度をさげてほしかった。
○キャラの声。全員とまではいかないが、声に若干の違和感……。
COMMENT
カッコよくお手軽にコンボを決めて自己満足に浸ろうかと思いきや、いざプレイしてみるとなかなかこれがうまくいかない。とにかくとことん練習、実践の繰り返し。
でもプレイする内、自然と強くなっていきます(多分……)息抜きにでも、空いた時間にちょろっとやるぶんには問題ないかと。
コンボゲーではない気がするのでその辺のところを踏まえたうえでなら買ってもいいと思います。
GOOD!
kof2002のシステムをベースにKOF99から2002までのキャラを総結集したという点は素直に評価。
特にkof2000から復活のキャラは2000がストライカーシステムのおかげで
ゲームとして破綻してたため、まともな評価を受けられていなかったが、
使用キャラ個々の調整はなかなかに優れていて、その優れていていた
使用キャラたちがこの作品で、その良さをストライカーシステムに邪魔されずに
発揮できているのは良かった。
あと、音楽が素晴らしく良くなっています。
キャラ選択画面の音楽は特に秀逸。
BAD/REQUEST
基本的に旧作の使いまわし、コピペであること。
新技とされている技の殆どが従来からあるモーションに少しエフェクトを足しただけの
手抜きなものが殆ど。(K’のアイントリガー新派生、牧島のミサイルキャノンなど)
無印2002にもとからいるキャラのバランス調整はされたものの
2000、2001からの復帰組はほとんどコピペで
永久コンボができないようになっているぐらいの
調整しか入っていない。
(元が優れているため悪くは無いが、手抜きには変わりない)
復帰組のMAX2技は手抜きもいいところ。
あと、個人的に良かった部分の改悪も結構多いです。
(ヴァネッサの屈Dがキャンセルできない、庵のMAX2が繋がらなくなった等)
コマンド入力のラグが98UMと同様にあります。
COMMENT
今までSNKが作ってきた良かった部分を結集させているので悪くは無いです。
ですが、使いまわし、コピペの手抜き作品であることは間違いないです。
リメイクという名目なので仕方ないかもしれませんが、
宣伝で新しい要素などをかなり押し出していた分、
買ってみてその新鮮味の無さにがっかりさせられました。
バランスは復帰組のキャラが若干調整不足で強いですが
家庭用で身内でわいわい対戦するのであればバランスはあまり重要ではないので
大きなマイナス要因にはなっていません。
KOF2002が大好きで家での対戦相手に事欠かないようであれば
買うのもいいと思います。