【PS3】バイオハザード6 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012-10-04 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
50pt
GOOD!
それぞれキャラクターが勢ぞろいでいい。
ストーリーがクロスオーバーして、他のシナリオをプレイすると頭のら中でストーリーがつながる楽しさがある
ナビゲーションや体力などの表示が簡潔になっており、見やすくなっている。
BAD/REQUEST
キャラクターの髪の質感が5より酷い
武器を強化したり、購入出来ない。
体術が強すぎます。蹴る時に音ズレあり。
研究所はデザインなのは、わかりますが
制作者のコースに対する愛情が感じられないです
COMMENT
全体的に5に負けています
もう少し愛情が感じられるバイオにしてください
格闘の調整と音ズレ解消、武器の購入かいぞうがあると
かなり良い
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
前作と比べて全体的にアクションが早くなり、キビキビ動かせるのは気持ちいい。
4編あるストーリーはそれぞれプレイ感覚が異なり1つのシナリオをクリアしても単に同じことをするわけではないので飽きずに全てのシナリオをクリアする気になれた。
各主人公それぞれのストーリーにほどよく絡んでいると思う。
ストーリーは期待するほどのものではないがウンザリするほど悪くもない。
人物のグラフィックや表情が素晴らしいのでそれぞれのシーンに引き込まれる。
アクション部分の進化についてはいつでも格闘攻撃を出せるようになって戦闘時の選択肢が増えたのは良いこと。
ただ格闘攻撃ばかり使っているとスタミナが切れて不利な状況になることも多いので、バランスは良く取れている。
バイオ4、5は固定カメラだった初期バイオをTPS視点にしたような感覚だったが、今回は普遍的なTPSに近付いた。
マーセナリーズもスコアアタックが好きな人はハマると思う。
各キャラそれぞれ所持武器が違うしコスプレのような隠しコスチュームもあるので個性が出ている。
ゾンビ等の敵キャラを操作してプレイ中の各主人公たちを襲う側になる
エージェントハントはまぁ・・・文字通り暇潰しにはいいんじゃないかな。
エンブレム探しは今作も存在している。
何気ないところや意外なところに隠されていたり見つけた時は嬉しい。
エンブレムを破壊するとキャラや専門用語などを深く知れるファイルやフィギュアをゲットできる。
BAD/REQUEST
ストーリーが陳腐。
意外性のあるストーリーというよりシチュエーションや演出で魅せようとしている節がある。悪くはないが、どれも既視感のある内容ばかりなのは気になった。
一番痛いのが敵キャラの魅力のなさで今回の世界を巻き込む大事件を起こす理由が残念過ぎる。
全体的に演出過多な部分が多くスキップ出来ないシーンや強制的にカメラ視点が切り替わる部分など魅せようとするのは分かるがこれは映画ではなくゲームだ。
ムービー中にボタン操作を要求されるQTEが異常な迄に増えた。
しかも入力に失敗すれば死ぬことも多い。初見プロフェッショナルでプレイしてたがシューターの部分よりもQTEで死ぬことの方が多かった。
そんなものでゲームオーバー回数を増やされるのも不快だしQTE自体支持している人もほとんどいないので完全に要らないシステム。
各チャプターは何故分けられてないのか。
前作は1-1、1-2等大体3つに分けられていたが今回は分かれていないので一回のプレイが長くなりがち。
平均すると1時間〜1時間半くらいだろうか。
Co-opで途中参加して協力しようにも時間が掛かるので前作のように気軽に協力プレイが出来ない。
4、5にはあったネタコスチュームでプレイしたり無限ロケランなどのお遊び要素もない。(ロケラン以外の無限武器はある)
スキップ出来ないシーンの多さ、即死QTE、長い1プレイ、お遊び要素ほぼなし。
上記の理由により周回プレイする意欲が湧かない。
グラフィックは人物は綺麗なのだが全体的に前作よりも劣化しており特に背景やオブジェクトは前作と比較しなくても、PS3ソフトの中でも下の下だと思う出来だった。
全体的に暗く目の前が見えないことが多い。
恐怖よりもイライラが先にきてしまう。
COMMENT
正直な感想としては期待通りと言ったところでしょうか。
自分自身バイオにそこまで高いハードルを用意してなかった部分もあるでしょうけど。
QTEやカットシーンの多さには辟易しましたがやはり爽快感はある。
4、5が好きな人は楽しめると思う。
マーセナリーズが好きなので長く楽しめそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
・グラフィック
5より落ちたかな?と思いますが、PS3ではトップクラスですね。5もそうでしたが、ただ綺麗なだけじゃなく質感が独特でいい味出してる。
・オリジナリティー
ただ撃つだけでは弾切れを起こすため、危険でも接近して体術を絡めなければならない。
この点が4・5より強調されていて良かったですね。
普通のゲームだとヘッドショットはダメージが大きいだけですが、強力な体術に繋げるために頭を狙う重要度が非常に高いのも良い。
あと本編の内容ですが、色々なシーンがとにかく派手で、過去のバイオを脱却しようという意気込みが見られて非常に好感が持てました。5でもその点は見られたのですが、いかんせん空回りしている感が多々ありました。が、今回は概ね上手く行っていると思います。
過去のバイオらしからぬという部分も合わせて5点。
・熱中度
今回はマーセナリーズが熱いですね。正直やりこみ度に関しては5程の奥深さは無いようなのですが、その分敷居は低くなったと思います。爽快感と操作性が向上して非常に楽しい。
BAD/REQUEST
・熱中度-1
言うまでもなく即死QTEですね。いくらなんでも多すぎます。後半そればっかりといっても良いほどです。追いつかれたら即死というシチュエーションもくどい程あります。
あと死んだらちょっと戻されるだけで体力が全回復するので敵にやられる緊張感が全く無いのもちょっと・・・
・快適さ-1
オプション画面のインターフェイスがキャラによって違うのですが、BSAAのお二人のが非常に使い辛い。武器選択で画面の中央が隠れてしまうのもいただけない。
COMMENT
個人的にレビューを書くにあたって、良い点を上げるより悪い点を上げるほうが圧倒的に簡単なのですが、悪い点があまり思いつかない・・・それぐらい熱中してしまいました。
シンプルなストーリーラインに息もつかせぬアクションの連続。正直、勢いに飲み込まれて一周目はくどいQTEもさほど気になりませんでした。現在二週目でげんなりしてますがw
カバーアクションの空気さを除けば、単純にTPSとしても良くできていると思います。
バイオは一作目からやってますが、正直「バイオらしさ」って良く分からないんですよねぇ。ゲームとして面白ければそれで良いじゃん!って感じで脳天気に向き合うのが一番の楽しみ方だと思います。うん、面白かった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-06-17
しかし今作は弾薬に苦労することは殆どない上に、スキルの利用でパートナーが無制限に回復アイテムを使ってくれるのでこちらがゾンビになったかのような戦法がとれ、高難易度でも通常の敵との交戦で死ぬことはほぼありません。
その反面QTEの多用によりイベントシーン内でミス操作をすると残りの体力等に関係なく死にます…。
この仕組みによってイベント下での操作を覚えた二週目以降では殆ど苦労することもなく、非常に味気のないものになってしまいました。
長く続くシリーズ物は各々の好みもあり、万人に受けるゲームを作ることは不可能に近いと思いますが、次作では今回集まったユーザーの意見を参考にし、新しいバイオハザードの魅力を作り上げることを願っております。
GOOD!
★グラフィックや演出が凄く、「遊べる映画」としては最高峰。
アンチャーテッド3、CoD MW3、ゴッドオブウォー3辺りが現状の同ジャンルの最高峰だと思うが、演出の派手さやグラフィック、音響の凄さがそれらを凌駕している。そういう映画の世界を体感できるゲームが好きな人には間違いなく満足できる。
★圧倒的ボリューム
通常のTPSのプレイ時間は大体10時間前後だがこれはどうやっても20時間以上、ちょっとしたRPG並にクリアまでに時間がかかるのでボリュームに関しては文句なし、マーセナリーズ等のミニゲームも面白いのですぐにクリアしてやることがなくなる、なんて心配はない。
★クリーチャーのデザインが凄くキモい、怖い
ホラーゲームとして一番重要な部分だと思う。 最近のバイオシリーズはどうもその点において「サイレントヒル」「SIREN」「デッドスペース」辺りに負けているように感じていたが、今回のバイオはクリーチャーのデザインに関しては逸品なグロさを誇っていると思う。
★7人のキャラクターの群像劇ストーリー
それぞれ全く別の立場で追体験ができるので、色々な楽しみ方ができる。 特にクリス編の終盤や、エイダ編の終盤は、過去のバイオシリーズと比べてもかなり感動的だった。今作はメタルギアシリーズのようなクスリと笑えるネタがあるのもポイント。
★やりごたえのある難易度
初見だとノーマルでも死にまくるという歯ごたえのある難易度。かといって絶望的なほどでもない、そこは流石にカプコン、ちょうどいい難易度調整がされていると思う。
★進化したマーセナリーズ
5と比べて初心者向けになったと思う。割と簡単に高得点が出せるようになったので、今までの上級者の人にとっては物足りないかもしれないが、爽快感やキャラクターの個性は増した。 自分は初めてマーセナリーズにハマった。
★直感的で動かしやすい操作感
慣れるまでが少し大変だが、慣れるとシリーズでも一番爽快に動かせることが分かる。 ダッシュはFPSに近い直感的な操作が可能だし、方向転換も容易。 何より歩きながら銃を撃てるようになったことでエイミングが楽しくなった。
BAD/REQUEST
★QTEや乗り物イベント
初見だとあまりに多すぎるという文句がありつつもそれなりに楽しめたが、周回プレイとなるとこれのせいでムービーは飛ばせないし面倒だしでストレスのほうが多くなる。 乗り物系の強制スクロールイベントも同じで、周回プレイだと単調な作業以外の何者でもなく、これのせいで即死してしまうのもダルい。
★1チャプターのボリュームが多すぎる
これは良いポイントでもあるのだが、1チャプターに1時間程度かかるので途中のシチュエーションをプレイしたいと思っても気軽に遊べない。COOPでプレイするなら尚更である。
★スキルポイントが高価すぎる
なかなか購入できないので、色んなスキルを試す機会もない。もっと細かく購入できて、強化が楽しめるよう増やして欲しかった。難易度調整が難しいからスキルシステムをこれだけ雑にしたと推測するけど、それは手抜きだと思う。
★ジェアヴォ
いわば銃を持てる雑魚敵なのだが、いまいち知性があるのかないのか中途半端な感じであまり魅力的な敵では無く、ガナードよりバイオらしくないなと思った。
COMMENT
個人的にはシリーズで一番好きなバイオハザードだった。
とにかく映像の演出や音響がド派手で常にクライマックスの状態で20時間遊べるので、物量の凄さだけ言っても凡百のゲームを圧倒していると思う。
クリーチャーのデザインや恐怖感・嫌悪感を煽る演出も逸品で常に緊張感の中で遊ぶことができるので、ホラーゲームとしてのレベルが高い。(それだけに遊ぶとかなり疲れるのは困りものだが)
新キャラクターのピアーズやジェイクもかなり好感が持てる人物。レギュラーキャラクターのレオンやクリスはかっこいいしエイダも可愛いしでキャラクター描写も良かったと思う。
全体的に不満が全く無いわけではないが、これだけの物量と映像によるホラー体験は初体験だったし、今後もこれほどの大迫力のホラーTPSは中々出てこない気がするので「オリジナリティー」「グラフィックス」「音楽」に最高点をつけさせてもらった。「熱中度」もクリアまで20時間ほぼぶっ通しで楽しませてもらったので最高点をつけた。
カプコンが3年以上かけて開発した、バイオハザードのナンバリングタイトルとしての名に恥じない超大作だと思う。