【PS3】バイオハザード6 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-04 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt |
36pt
GOOD!
従来のバイオハザードと違い、複数のキャラクターをプレイすることができる
その上キャラクターによってゲームの雰囲気が変わるのも良かった。
メインメニューのBGMが映画館の待機中・退場時のBGMぽくて結構好き
BAD/REQUEST
・グラフィックに関して操作時はそんなに気にならなかったが、ムービーはPS2かな?と
思えるくらいの出来だった。
グラフィックよりもオブジェが遊び心もなければ大した雰囲気も出せてない。
グラフィック以上に通れない場所いけない場所も多数あった。
・アイテムは全部を持ち運ぶため交換がやりくく大した詳細もない
そのくせ弾薬はショットガンの弾などではなく12ゲージ装弾などとわかりにくい
・ほとんどが広場ではなく廊下という意味でも一本道
ボタンを押せばどこに行くのか親切にも教えてくれるし、なにかを調べる必要がない
そもそも調べられる物がない。
・QTEに関しては『多すぎる』とは思わなかったが即死な上に理解しがたい受付にイライラ
何度も同じシーンを強制的に繰り返されて『なにをやらされているんだろう』と思った。
↑が嫌でがんばっているとどんな展開だったのか、なにをしゃべっていたのかわからなくなる。
もっと演出程度にできたのでは?
・コンテニューすると体力全快でやり直せる
このため回復アイテムにも弾薬にもなんの危機感を感じない。
瀕死で回復アイテムないなら一回死んで回復するか…てなった。
一本道で詰む事のないようにしたのでしょうが、それはバランスと難易度の破棄でしょ?
・操作性はキャラがフニャフニャしすぎて細かい動きや機敏な動きがしにくい
気持ち悪くなることもあった。
COMMENT
評価が低く購入をためらっていましたが、シリーズのファンだからやりたいのと
『バイオハザードだと思うからつまらなく感じるのでは?』と思い購入。
つまらなかったです。
バイオとしても単なるゲームとしてもつまらなかったなぁ…
3人の主人公を選んでプレイするにももっとストーリー上で絡んだり
他のキャラの行動が別の主人公に干渉するようにしたりするのかと思った
(オンラインもあるので難しいとは思うが)
これがカプコンのセンスなんだ という意味でBADには書きませんでした。
オブジェに関しても4みたいに生活観とかを感じるわけでもなく
ただ道を塞ぐためだったりして、飛び越すアクションをさせたいだけのオブジェが
道を塞いでた時はゲンナリした。
ストーリーについても前作までのはほったらかしで、今後についてもワクワクもしない
ゲームとしてかストーリーかどっちかはがんばろう。
(もちろんゲームなんだからゲーム頑張ってほしい、映画見たかったら映画見ます。アルマゲドンとか)
キャラもこんな感じだったっけ?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
・4人の主人公のそれぞれのストーリーというバイオハザードシリーズでは新しい試みがある(コードベロニカでも主人公チェンジはあったが)。全員分クリアして話がようやく繋がる部分があり、あるキャラクターの行動の謎なんかがそれで解明されていくのはよかった。
・アクション面でもカウンターなど新しい趣向が取り入れられている。
BAD/REQUEST
・武器選択が非常に不便。十字キーに割り当てとかの方がよかった。そもそも手に入れた武器を全部持ち歩くというのはいかがなものかと思う。その弊害で入手した弾薬もすべて持ち歩くからあっという間にアイテム欄が一杯になってしまう。
・探索や謎解き要素がほとんどない。TPSとして進化していく過程でしょうがないのかもしれないが旧来のバイオハザードファンには残念。
・QTEとムービーが多すぎる。ボスも結局QTEからのムービー。銃の火力で倒した感じが全くない。なので強い武器を手に入れても全くうれしくない。
・スキルが意味不明。ほとんどのスキルがつけても効果を実感できない。マーセナリーズ3Dのような面白いスキルがあってもよかったと思う。
・ボスがしつこい。同じボスが延々と生き返って襲ってくる。しかも違うキャラのストーリーでも使いまわされている。
・クリス編はほとんど戦争ゲーム。5からゾンビと撃ち合うようなステージが出てきたが今作は特に多い。ゴルゴ13並の精度のゾンビスナイパーに撃ち抜かれるのはもうシュールとしか言いようがない。
COMMENT
バイオハザードシリーズのナンバリングは全てクリアしていますが、今作は自分の中ではもっとも評価が低い作品となってしましました。
他の方のレビューを拝見しても不満に思っているところはほとんど同じだと思います。大多数のユーザーが不満に思うようなところをなぜ開発の段階で改善・修正できないのでしょうか。
バイオハザードシリーズにどういうニーズがあるか、ユーザーが何を求めてるかをもう一度見直したほうがいいと私も思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
レオン・クリス・ジェイク・エイダの4人を主人公として描かれるストーリー。
それぞれのストーリーが交差し、進展するごとに交差の展開が深まっていくのが、2のザッピングシステムとは違う趣向や演出があって、面白かったです。
壮大な演出が増え、ドキドキハラハラする展開が増えました。
体術が任意で使えるようになりました。
弾薬を節約しながら敵を倒したい時に、効果的です。
スキルがさまざまなものがあって便利です。
体術強化やアイテム取得率アップなど、種類が多くあります。
道中で武器を拾い損ねても、ステージクリア後に武器が自動で入手できるところ。
武器が分かりづらい位置で入手できなかったりするので、この仕様はありがたかったです。
L2ボタンで、行き先のマーカーが表示されるところ。
どこに行けば分からない時に、迷うことなく進めます。
BAD/REQUEST
ストーリーのボス戦の演出で、しつこく出現しては連戦になる展開が多いです。
「またか!」と言いたくなるぐらい、何度もしつこく連戦が続いたりするので、少々面倒に感じてきます。
ザコ戦でも、無限湧き(もしくは近いくらい)の敵出現の場面が多いです。
ただでさえ弾薬が少ないというのに、これでもかというくらい敵が出てきます。
バイオハザードシリーズに敵の無限湧きは、正直合わないと思います。
グラフィックが5よりも明らかに劣化しています。
オブジェクトによっては粗いところがむき出しのところもあって、少々手抜きな感じがします。
今作も綺麗と言えば綺麗な方ではありますが、5の方がもう少し綺麗でした。
スキルが3つしか装備できない。
種類が多いのだから、解放したらすぐに全装備できてもいいような仕様にしても、良かったところ。
アイテムの最大所持数が少なすぎる。
弾薬や回復アイテムをストックしようと思うと、枠がすぐにいっぱいになる。
最大所持数を増やすか、アイテムの枠数を増やすかなどの対処が欲しい。
1つ1つのチャプターが長く、初見だとクリアに30〜40分はかかってしまう。
展開で区切りがついたと思っても、まだまだ続く場面が多いので、もう少し短い内容にしてもよかったところ。
チェックポイントの間隔も長いので、それの間隔ももう少し縮めてほしい。
スナイパーライフルを持った敵が多く過ぎて、対処が煩わしい。
こちらが狙う前に、複数の敵がこちらに先手を打って来るので、やられっぱなしで突き進まなきゃいけない場面が出てきたりします。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
バイオハザードシリーズは1ディレクターズカット、2デュアルショックバージョン、3、コード:ベロニカ、4、5オルタナティブエディションをプレイ済みです。
今作はSpecial Package版を購入、難易度NORMALでクリア。
5以来久々のバイオハザードでしたが、それほど面白い作品ではありませんでした。
4・5同様に、今作も全体的に難易度が高いのですが、しつこいボス戦と無限に湧いてくるザコ敵の出現には、面倒なだけでした。
ストーリーは面白かった分、駄作ではないのですが、良作とも言えない出来。
今までバイオハザードをプレイしてきた方でも、今作はけっこう人を選ぶ出来です。
特にこだわりがなく、ストーリーを楽しむだけなら、難易度AMATEURでのプレイでもいいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-06-17
しかし今作は弾薬に苦労することは殆どない上に、スキルの利用でパートナーが無制限に回復アイテムを使ってくれるのでこちらがゾンビになったかのような戦法がとれ、高難易度でも通常の敵との交戦で死ぬことはほぼありません。
その反面QTEの多用によりイベントシーン内でミス操作をすると残りの体力等に関係なく死にます…。
この仕組みによってイベント下での操作を覚えた二週目以降では殆ど苦労することもなく、非常に味気のないものになってしまいました。
長く続くシリーズ物は各々の好みもあり、万人に受けるゲームを作ることは不可能に近いと思いますが、次作では今回集まったユーザーの意見を参考にし、新しいバイオハザードの魅力を作り上げることを願っております。
GOOD!
◆今までとは違い、動きに柔軟性が出たこと。寝っ転がる、スライディング、歩きながらでも弾の補充や拾うことが出来るようになった。
→しかし、操作性が悪すぎてそういう変更点すら煩わしいものになった。
◆やりなれれば、それなりに楽しめるゲームではある。
→しこれは食べ慣れればまあ大丈夫……(?)缶パンのようなものだと思う。
◆何周もしていくうちに、色々なことに気付いた。
実はとても小ネタが多いし、煩わしい部分も実はこれを壊すことによって回避可能だとか、
あるムービーも見ずにすむ……だとか、色々とあって小さな違いは良かった。
しかし、少なすぎる。もっと探索させてほしい。せっかくの中華街や大きな施設で調べられるものがほとんどない。やはり、出来ることが少ない。
◆クリス編の最後
ストーリー性としては悪くなかった。
ゲーム性としてはつまらなさに拍車をかけたけれど。
BAD/REQUEST
◆理不尽な死が多すぎること。
プレイヤーのプレイの上手い下手関わらずに、初見であるというだけで死ぬということが多い。
現実的にいうと【事故死】するような感覚で、理不尽すぎる。
◆強制的なムービー
あまりに、ムービーが多すぎる。最初はゲームをやっている感覚がなく、とてもつまらなかった。
◆クリーチャー
変化があまりないのが面白くない。ただのぬるっとした女性だったり、人間が恐竜の骨やハエに変化するのは非現実すぎる。もし、出すにしても人間が恐竜の骨になるシーンは出さない方が良かっただろうね。非現実的すぎて冷めてしまう。
◆ムービーがださすぎる
コメディ映画のジョニー・イングリッシュ気休めの報酬っていう、007なんかのパロディ映画なんだけどあれを見ているような可笑しさ。
◆ボス戦が全てちゃんとしたステージ。
もっと逃げれたり、隠れられたり、路地だったり…と色々なシチュエーションで戦いたかった。
全ての戦いが広い広場なんだから運が良いもんだ。広場だから戦いに面白味がない。
一つ一つの戦いで違いを見たかった。
◆レオンの性格が気持ち悪い
COMMENT
◆やりなれれば悪くない部分もあるから1500円以内なら買っても良いと思う。
◆嫌いだと思う、つまらないと思うのはスタッフのナルシズムに付き合わされているような感覚が付きまとうからというのが一つあると思う。
ゲームそのものよりもスタッフの性格が大嫌いになるめずらしいゲーム。
でも、小ネタやらに気付くにつれてスタッフに慣れていくとそこまで悪くないかもしれないと思うようになるのが不思議なところ。