【PS3】The Last of Us(ラスト・オブ・アス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-06-20 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
98pt
GOOD!
アンチャーテッドのノーティが開発しただけあって、グラフィックはPS3最高レベルです
というか、他社のソフトを見る限り本来PS3じゃ無理なレベルのグラフィックだと思います
定評のある水の表現はもちろん、人物から背景、特に建築物の描写は凄いの一言
森や湖といった自然環境の表現もすごいです
場面によっては本当に実写に見えるくらい
というか、これがPS4の映像だと言われても信じてしまうかもしれません
それくらい、グラフィックについては満点以上、5以外の評価はあり得ないといっていいでしょう
これが満点でなければ何が満点なんだという話です
余談ですが、ノーティ作品の欠点である女性陣が軒並み不細工という点、今作では克服されてます
このタイトルはアンチャーテッドのようなTPSと違ってサバイバルアドベンチャーのようなジャンルです
ただ何も考えずに撃ちあうだけではあっという間に弾が無くなり、敵に囲まれて死ぬだけです
初代バイオハザードやMGSのような、生き抜くために隠れながら背後から急襲したり、撃ち合いは最小限にしなければいけません
(難易度を最低にすれば撃ちまくって進むことも出来るのかもしれませんが)
FPS/TPS全盛の今の時代にあってこういうシビアなゲームデザインは久しぶりな気がします
サウンドに関しては、音楽よりむしろ環境音に比重を置いてるように思います
イベントシーンではドラマに合わせた叙情的な曲が流れまるが、ゲーム中では静かなので却って緊張感が高まります
近くに敵がいる時はまたさらに緊張感を煽る効果音が流れるのでスリル満点です
オープンフィールドではなく一般的なFPS/TPSと同じステージ方式ですが、ステージ間の境目がなくシームレスで、ステージによっては迷うほど広大だったりします
アンチャーテッドもそうでしたが、ゲーム開始時に少々ローディングで待たされますが、それが終わるとゲーム内では一切ローディングなし
快適すぎて止め時を見失ってしまいます
操作性について指摘される事が多いですが、武器の切り替えや回復アイテムの使用が一般的なTPSと比べると少々時間かかります
ですが私からすればこれが逆にリアルで、武器の切り替え中、回復中ですら敵に襲われる緊張感と隣合わせでとてもスリリングでした
グラフィックはとても素晴らしいですしゲームとしてももちろん面白いのですが、何よりも特筆すべきはその映画のようなストーリーと演出でしょう
エンディングは好みに寄って賛否両論ありますが、私には素晴らしいストーリーでした
ジョエルとエリーの関係が徐々に変化していく様子が最大の見どころだと思います
この2人を核にした様々な人間ドラマがとても素晴らしく
洋ゲーはグラフィックはいいけどストーリーはいまいち、なんて偏見持ってる方は是非遊んでほしいと思いました
BAD/REQUEST
倒した敵の仲間が、その敵の死体を見ても特に無反応なのはどうかなーと思いました
NPCに無反応なのはゲーム的にストレスになるので、ってことで理解できるのですが
MGSだと死体も隠さないと発見されたり警戒されたりするので、次回作はそこらへんも作りこんで欲しいなと思いました
あと2-3回ですが、チェックポイントが1つ巻き戻りました
些細な事ですが、多分バグだと思います
COMMENT
プレイ時間16時間(ゲーム内のプレイ時間なのでリトライ等は含まれず)、フルHD液晶テレビでプレイ
怪物を倒すホラーゲームだと思ったら、涙なしでは遊べない切ないストーリー、そして何より怪物より人間の方が恐ろしいというゲームでした
今年最高の一本であり、PS4時代を目前に控えたPS3時代の集大成といえる傑作です
ゲームとしての面白さ以上に素晴らしい映画を見たような濃密な時間を味わえました
休みを利用して一気に10時間もプレイしてしまうほどに夢中になりました
これだけの美しく非現実的でありながらリアルな舞台、フィールドを作りあげてその中で濃厚なストーリーを展開する、というのはゲームでないと出来ないことかもしれません
PS3でここまでやってしまうノーティがPS4では一体どうなってしまうのか、恐ろしくすら感じます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
グラフィック
綺麗です。ステージ中にちょこちょこ絶景ポイントあるのですが、思わず「わぁお!」と思ってしまうほど(自分だけかもしれませんが)綺麗です。
戦闘
良くもあり、悪くもあり。ここでは良い面を書きます。
戦闘面はメタルギアに似ている気がします。
見つからないように戦うには・・・とステージと見回しながら
「あ!あそこ隠れるのに良いな!」とか自分なりに隠れポイントを探しながら戦うのは楽しいです。
主に隠れながら戦うのがメインだと思います。
「サバイバルゲーム」なのでアイテムが重要です。
そのアイテムを探しながらマップを歩き回るのも楽しいです。
ロードはほぼ皆無です。
ゲーム開始直後にすこーし長いロードがありますが、それを終えるとロード皆無です。
死んでもボタンポチッ!ですぐ再開。快適です。
あとストーリーも良いです。ストーリーのことを書くとネタばれになってしまうので書きませんがストーリーはとても良いと思います。
あとオンラインプレイ・クリア後に強さそのままニューゲーム・アンロックアイテム等もあるので繰り返し遊べると思います。
BAD/REQUEST
戦闘
とりあえず、味方が邪魔です。一人のほうが快適です。本当に。
逃げたいときに後ろに壁のようになって邪魔になり、銃持ってるくせに援護はほぼ無し。
ワラワラ敵が来たから逃げて、こっちは逃げれても味方が敵に捕まり、放っておいたら死ぬし、助けに行けば敵からリンチ受けて瀕死になるし。おいおい・・・って感じです。
クリッカーという敵がいるのですが、あるアイテムを持っていないと、捕まった瞬間・・・死です。門答無用に死です。最初は「え・・・」って感じでした。
その他の敵は捕まってもボタン連打で助かります。ある種「死にゲー」かもしれません。
移動速度!!
遅い。遅すぎる。通常時に走るボタン押しても「ジョギング」程度の速さ。もっと速く走れよ!って言いたくなります(笑)
しかし、戦闘時に走ると・・・は、速い!!なんやねんこの速さ!!え!?
同じ人なのに通常時と戦闘時で移動速度が違うのはどうかと思います。
通常時はマップ散策とかしたいから速く走りたいのに遅い。
戦闘時は敵に見つかりたくないからゆっくり移動したいのに走ると速い。
完全に逆にするべきだったと思います。しかもマップ広いし。
COMMENT
自分はビビリなので初級でプレイ、クリアしました。
最初中級でプレイしていたのですが、敵が強すぎて初級に変更しました。
初級でも途中、苦戦を強いられ・・・難易度高いですこのゲーム(自分が下手なだけか)
でも総合的に見たら面白いです。途中で「うわツマンネ、やめよ」って投げ出すゲームではないです。世界ですごい評価みたいですが正直そこまで・・・っていう感じです。
このゲームはぜひHDMIでプレイしてほしいですね。映像が綺麗です。
オンラインは未プレイなのでやってみようかなー。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・世界観がとても良い。少し前の映画「アイアムレジェンド」を彷彿とさせる感じと、
それを最大限に引き出したオープニングは圧巻です。
静かな夜の街があっという間に地獄絵図と化す様は映画を見てるようでした。
・上に絡んで、行く先々の「人が突然いなくなった文明社会」がとても神秘的です。
BAD/REQUEST
・操作性があまり良くない。
・NPCはこっちに付いてくるだけ。敵の索敵もプレイヤーにしか向かないため
NPCが敵の目の前をウロウロ→だけど敵は完全無視
という非常にシュールな光景が多々見受けられました。
・おっかなびっくり逃げまくるゲームかと思ってたら、肉弾戦祭りのゲームだった。
・オンラインが地味。かつ、とある理由でわざと試合から抜ける輩がチラホラ。
もっとペナルティを重くすべきだったと思う。
COMMENT
・オンライン40時間、オフライン10時間(まだ未クリア)
・なんというか、こんなゲームどこかでやったことあると思ったら、
同じノーティドッグ開発の「アンチャーテッド」まんまでした。
操作性とか動きとかまさにそのまま。
あのB級っぽさをこの世界観に持ってきてるから
「…なんか違う」って感想を持っちゃったんだと思います。
・繰り返しますが、世界観とOPは最高でした。
・トロコンはまだですが、オンラインは最低168戦、オフは最低3週必要のようなので
おそらく100時間近くかかるかも知れません。あまりトロコン目的の方には
オススメできないかと思います。オフの収集系も多いです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-25
いやぁ,おもしろい。4回はやり直したね。
GOOD!
オリジナリティー
・感染が進むとゾンビではなくキノコ(冬虫夏草?)状の突起物が生えてくるという設定。感染者が死ぬと死体を苗床に胞子が飛ぶ。感染者に噛まれるだけでなく、胞子を吸い込むと感染するって設定もイイ。ただ、感染者の初期段階は結局ゾンビみたいな特徴だけど。
・人類が衰退し荒廃した世界観の表現が素晴らしかった。Follout3のように独特な荒廃感でなく、FarCry3より都市と自然の荒廃具合がうまく表現された感じ。他の方がおっしゃるように、映画「アイ・アム・レジェンド」のような荒廃具合。
・そんな道徳も論理も無視されるような世界で、子供とおっさんによる命がけの旅って設定もイイ。
グラフィックス
・キレイです。特にイベントシーン。服装の汚れ、破れてる箇所なんかがイベントシーンの度に目がうつる。
サウンド
・心に残るようなBGMはないが、プレイの邪魔になるようなものもない。適度に場を盛り上げてくれる。
熱中度
・EDは個人的に微妙だけど、その過程は良質なドラマのような展開で、「はやく次にすすみたい」と思わせる内容でした。
・ロードが起動時の長めのもの以外、ほぼない。
BAD/REQUEST
世界観について
・人類が荒廃する至った原因である細菌の設定はいいが、結局ゾンビみたいな感染者たち。死体を苗床に胞子が飛んでその場所は人が踏み入れなくなる・・・いずれ腐海に沈むのデスネ。
敵はそんな感染者達だけでなく、人間達も襲ってくる。それは別に構わない、みんな自分達が生き残るために必死なんでしょう。でも、他の方がおっしゃってるように銃弾が貴重な世界のハズが、敵はバンバン銃を撃ってきやがる・・・そのくせ倒しても銃弾が手に入らない。
ストーリーについて
・他の方がおっしゃってますが、ジョエルのエリーに対する接し方が・・・。
システムについて
・味方があきらかに敵の視界に入ってるor足音が大きいのに敵が反応しない。ジョエルには反応する。視界・音はいいらしいが接触すると味方であっても気付く(一部だけ?)。味方の存在にも察知する代わりに簡単な指示を出せるようにすれば、この変な納得のいかない現象は避けれたでしょう。ただ、そんなシステムを導入するとプレイヤーが煩わしいと感じる可能性があるため、避けた・・・だから、こんな変な事になってるのでしょうか。練りこみ不足を感じる。
・入れる家屋、場所が多い割に手に入る物資が少なく感じる。まぁ時がそれだけ経てばそうなんだろうけど。ナイフを"消費"しないと入れない扉は個人的に納得いかない。また、武器入手時期が後半に集中されてる。何種かある武器の内の2種類は想像できなかった・・・、別のがよかったな。
COMMENT
初投稿。
中級でクリア。現在サバイバルでプレイ中。
オンラインによるマルチプレイは未プレイ。
ストーリーは面白いけど、万人向けの内容ではない。
個人的には「ここまでやるかっ」と感心した演出も、人によっては「やりすぎ!」ともとれる演出がある。
某映画のように衝撃の別ED版があっても良かったかも(笑)