【PS3】The Last of Us(ラスト・オブ・アス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-06-20 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
何はともあれエリーが可愛い。
いわゆる萌的要素は皆無だが、ストーリーが進む度にまるで14歳の娘が自分にいるかと思う程の錯覚(愛情?)すら感じる。
気付けばエリーが敵に襲われて緊急アイコンが出てる時に、「何さらしとんじゃゴルァ!!」と脇目も振らず走り寄って敵を鉄パイプで撲殺してる自分が居ました。
(まぁ、進行上仲間が襲われてる時は助けてあげないとダメなんですけどね)
そんなエリーがストーリーの根幹に大きく絡んでおり、最初はお荷物程度にしか感じていなかったエリーと二人で旅を続けて行く過程で恐怖や問題をクリアしつつ、時には喜びや笑い、お互いを理解し始めたと思った矢先に不信に陥ったり、それでも自分の使命を理解しつつ旅を続け、その最後には…
といった10数時間掛けてプレイする映画の様な1本となっております。
特筆すべきはやはりエリーとこのストーリーですね。
サウンドは全体的に暗い雰囲気の音楽が使用されているが、どれもその場その場にマッチした音楽となっており耳障りに感じたシーンは一つもなかった。
これは良いか悪いか評価が分かれそうですが、敵に発見されそうな時や発見された時に若干音楽がが変る為、自分では気付いていなくても音楽の変化で「おっと?見つかった?」と気付けるのが自分は良かった。
難易度により物資が非常に乏しくなるが、確定でワンキルできる攻撃方法が全難易度で通用するのも良い。
敵の中で一番格上のキャラや一部の敵を除けば、プレイヤーのテクニック次第では素手で全て殴り殺せるのも非常に助かる。
逆に言うと、難易度最上級のサバイバルで中堅の敵キャラ(クリッカー)相手に一々弾丸を消費している様ではクリアはかなり難しい。
BAD/REQUEST
他レビュアーが書いている通り、味方NPCは敵の目の前をガン走りしても発見されないのがちょっと気になりました。
まぁ、後半は慣れてくるのですが、一番厄介なのは「今ここの物陰で敵を即殺しないと他の敵に見つかる!」といった状況で味方NPCに引っかかってハラハラすることが多々ありました。
後は視点の移動についてデフォルト設定だと開始2分で酔いました。
オプションで視点移動の認識をゆっくりにしたり敏感にしたり出来るのですが、敏感側のMAXにしないと右スティックの動きに対して画面がヌルヌル追従してくるので気持ち悪すぎました。
COMMENT
自分はベゼスダの大ファンで、正直今まで「ハッ!ノーティードッグ(笑)」程度にしか考えていなかったのですが、今作は正に目から鱗でした。
崩壊後の世界をオープンフィールドで探索するジャンル(簡単に言うとフォールアウトですね)が大好物で、最初は一本道のゲーム性に購入を迷ったりもしたのですが、これは買って良かったと心から純粋に思えるソフトは本当に久しぶりです。
マルチエンディングではないですし、受け取る人によっては決してスッキリしないラストだと思います。
ベタベタのハッピーエンドとは到底言えないですしね。
でも!
自分はこのエンディングだからこそ納得ができ、むしろ物凄く共感が出来ました。
最後にプレイヤーのジョエル(中年おっさん)とエリーの会話があるのですが、ジョエルの台詞に「そうだよね。それが正直だよね。あんた間違ってないよ」と思えました。
是非このストーリーは多くの人に体験してもらいたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
アンチャーテッドのシステムでバイオ+メタルギアが第一印象か、
パンデミックの序章からのキャラとの一体感がすごい。普通はムービーで処理されるところをプレイヤーに操作させることで一層高めてる。
常に飽きさせないためか、挑む度に敵の行動が違う時がある
観回るルートやタイミングがズレて、その都度対応を変更させられる。
グラは勿論綺麗だが、綺麗なだけじゃなく心を抉るようなものを見せつけてくる、ウサギとか
難易度は高いですが、思ったよりも弾が余るくらい、調子に乗ると枯渇しそうなバランスはよし。
BAD/REQUEST
評判のせいで期待値が上がっていたためか、思ったよりサバイバル感がない。
アンチャは基本拳銃とライフルの二丁で敵とドンパチだけど、今回は道中の武器を拾っていると。
拳銃三丁、ライフル二丁、ショットガン二丁、火炎放射器、弓矢、爆弾に火炎瓶と煙玉、終盤になると結構フルアーマーです。縛りプレイをすればいいんでしょうけど。弓矢を使わないだけで大分違う。
ノーマルでしかやってませんが、戦闘と探索がきっちり分かれてるのが個人的にはちょっと。アイテムさがしてたら突然!みたいなのを期待しましたが、それも起こらず、緊張感がない。
敵を背後から掴むにも、△アイコンがしっかりでてないと「よーし掴むぞ、ってあれ?」モタモタしてる内に、見つかって蜂の巣。掴もうとしたら間に仲間が入ってて邪魔!て言ってる内に蜂の巣。大体邪魔したのは黒人の兄弟でした。このへんの操作性はメタルギアには劣るかな、贔屓目だけど
合間合間に殲滅戦があるのもなぁ、まさか14の子供を操作して大人やゾンビを十把一絡げにウチマクル羽目になるとは。
ステルスしてる時、目的地がはっきりしてないのでさがしてる内にまた見つかって、止む無く殲滅することも。
あと死んでコンテニューしたとき、コンテニューポイントが細かいせいで死んだ地点より先に進むことも、プレイさせて!
COMMENT
色々書きしたが、グラは一級品で、ゲームとしては及第点かと。操作してて煩わしいなと思ったけど、それも特色かな
自分としては何度もやりたくないゲーム。操作して面白くなければ、ストーリーも重く、最後は本当に気分の悪い終わり方、2人の行く末に暗い影を落とした終わり方です。
グラセフにゲームオブジイヤーは取られるかと、デッドアイランドも取れなかったわけだし
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
81pt
GOOD!
<ストーリー>
まず最初に、このゲームにおいてなくてはならないものだと思います。
謎の菌により感染がおき、荒廃したアメリカが舞台という米ドラマにあるような設定ではありますが、その中で必死に生き抜く人間のドラマです。
感染やゾンビ(正確には違いますが)はどちらかというと『設定』『時代背景』であり、対ゾンビというよりも、人間同士の繋がりや争い、個々の決断に重点が置かれています。
<グラフィック>
やはりノーティドッグとしか言いようがありません。さすがの一言。
アンチャでも十分綺麗だと思いましたが、それに輪をかけて美しいです。
荒廃したアメリカと言っても完全に崩壊しているわけではなく、自然は残っています。
人間が作ったものの崩壊と残っている自然の調和というか対比というか、人間の文明は荒廃しているのに、自然は生き残っている・・・何とも言えない世界観が広がっています。
<システム>
銃や打撃武器があり、主人公のジョエルは、アンチャーテッドの主人公「ネイト」ほどではありませんが十分強い主人公ではあります。
ですが、アンチャよろしく突っ込んでいってしまえば、あっという間に敵の餌食に・・・
限られた物資で戦略を練り、時には退避、時には突っ込むという臨機応変さが必要になります。
<エリー>
この作品になくてはならない存在、ヒロインのエリーがとにかくかわいい。
小憎たらしい発言もあったり、吹けなかった口笛が吹けるようになって喜んだり、年相応でありながらも、ジョエルと旅を共にするにつれ、心を開き信頼し、心も体も強く成長していきます。
BAD/REQUEST
<味方>
ある意味雰囲気を壊す時がありますね。他の方も書いておりますが、やはり残念。
「気づかれないように、足音を立てるな」なんて言った瞬間に敵の目の前をドタドタと走ったり。
弾薬がなく体力もなくどうしようかと考えている時に「こっちだよー」なんて瓶を投げつけたり・・・
『おい・・・』と思えるような立ち回りが結構あります。
<爽快感>
このような設定なので爽快感はほとんどありません。
銃や武器はあるけど「アンチャ」ではない、ということを認識しておかないと「う〜ん」となるかもしれません。
敵を殲滅するのが目的ではありませんので、アンチャのノリでプレイするとえらい目を見るかもしれません。
ここが評価の分かれ目になるかもしれませんね。
COMMENT
・ゾンビは出てくるが『ゾンビゲー』ではない
・敵を殲滅する『ドンパチゲー』ではない
この部分が何より重要だと思います。
このゲームは、荒廃した時代を生き残るために、限られた物資を利用して行動、決断する主人公であるジョエルとエリーの『生き様』を見るゲームだと思います。
「敵を倒すために何をするか」ではなく「自分が生き残るために何をするか」を考えるゲームですね。
自分が生き残ることが目的であり、敵を倒すのは目的のための「手段」。
敵を倒すことを目的と考えてしまうような、TPSゲーのような感覚でプレイされると、相当違和感があるし不便極まりないと思います。
先にも書きましたが、その部分をどう見るかで、評価が分かれると思います。
TPSの部分だけでみるなら、駄作ですよ。
設定はありがちではありますが、何度も書いているとおり「生き抜く」ために考え、決断し、行動する「ドラマ」です。
見捨てられた人間は徒党を組み、敵となり暴虐の限りを尽くす。これも「生き抜く」ための術。
家族を作り、集落を作り安定を求める。これも「生き抜く」ため。
そして、荒廃した世界を救うことができるかもしれないという一つの希望・・・その上で出した決断もまた「生き抜く」ため。
このゲームは、そんな人物の生き様を描く作品であるといえます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-25
いやぁ,おもしろい。4回はやり直したね。
GOOD!
【ネタバレ回避して書きます】
・映画をプレイする、というノーティの手法の現時点での最高到達点。物語への没入感はプレイアブルであるために、映画を超えているとすら思う。プレイヤーの心を揺さぶるということに関して、ついにゲームはここまで進化したのか、と感慨深い。
・グラフィックはたしかに質、量ともにものすごい出来だが、あまり遠景を描写しなくてすむシーンであればアンチャーテッドなどの一部のステージの方が優れている(ようにわたしの様な素人には見える)箇所もある。本作では遠景、近景問わず、一定のクオリティになるように(一部のステージだけ飛び抜けて精細、ということがないように)コントロールされているように思う。
ゲーム中の風景に一貫性を持たせる試みとして高く評価したい。前半は市街地が多いが、後半は色々風景が移り変わり、それぞれとても新鮮だった。
・進行とともに、物語が盛り上がってくる。後半の展開は非常に面白く、止め時がなかった。
・無駄を削ぎ落とした印象的な音楽。
・ムービーとして強制的に聞かされる見させられるのではなくて、プレイ中に自然と交わされる会話やしぐさにより、個々の登場人物への感情移入がスムースになっている。
・わたしは銃撃戦が苦手なのだが、そういうプレイヤーでも格闘武器や投着武器、徒手格闘で切り抜けられるように出来ている。
・プレイ開始以後はロードで待たされることはなく、非常に快適。死んでリプレイもほとんどロード待ちがない、もしくは一瞬。
・ゾンビゲーム、とひとくくりにしてしまうと独自性がないように聞こえてしまうが、他に類似したゲームがあるだろうか?わたしにとってはとても独自性を感じるゲームだった。
・日本語吹き替えがキャスト、演技ともに素晴らしい。
BAD/REQUEST
・プレイ開始までのロードが非常に長い。特に初回起動時!喫煙者諸兄は一服したくなることでしょう。
なぜか数回起動するうちに、ロード時間はかなり短くなってくるものの、それでもやはり長く感じる。
・2周目を始めてみたが、足場探しなどがかったるくて断念。ここはもう一度プレイしてみたいと思うような印象的なチャプターではセーブデータを分けてとっておくのもよいと思う。周回プレイ扱いにはならないが、お目当てのシーンを手軽にプレイできる。
・収集物のタグが、それ自身に探し集めようと思わせる魅力が皆無であること。
※このゲームだけに関することではないのですが、Z指定なのに規制で削られる部分があるのはとても遺憾です。
COMMENT
わたしにとってPS3では、というより、ファミコン以前からも含めたゲーム人生の中でも、最も印象に残るゲームのひとつとなりました。このゲームはこれで綺麗に完結していると思うので、むしろ続編はやりたくないです。
オンラインプレイは未プレイ。シングルプレイ1周だけで質、ボリュームともに十分満足です。
アンチャーテッド2作目は上級、プロでクリア済みですが、このゲームでは途中まで中級、途中から初級でプレイしました。クリア後、他の方の感想をネットで読んでみたのですが、多くの方がつまずく箇所でわたしもつまずいていた模様。中級のままでも頑張ればおそらくクリア出来ていたと思います。
プレイ環境:
途中までフルHD37型テレビでプレイ。
上記テレビが壊れたため、途中からフルHDのPCモニタ24インチに3000円程度の小型スピーカー(ウーファー付き)を繋げてプレイ。音響面ではむしろテレビのスピーカーより良かったと思います。