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【PS3】魔女と百騎兵 レビュー

発売元 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2013-07-25
価格 7140円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 ギャンブル 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ダークファンタジー・アクションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
56
(難易度)
2.91
レビュー数
11
スコアチャート 魔女と百騎兵レビューチャート


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0-9
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10-19
9.1%
20-29
18.2%
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70-79
18.2%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
45.5%
【標準偏差】
20.77


773人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

ゲームシステムはありそうでなかったタイプですね。聖剣伝説のようなものを想像していたのですが、良くも悪くも別物でした。
個人的にはもちろん好きですよ。かなりツボ。活動時間や名前付のドロップアイテム、捕食等よく考えられていると思いますね。
ただもう少しチュートリアルはなんとかしてほしかったですがこれはバッド欄に書きます。さて特筆すべきはストーリーです。小説や映画とくらべてゲームのストーリーというものを
ちょっとバカにしていたのですが個人的にはどストライクでしたね。お笑い、お涙頂戴、人情ものとさまざまなエッセンスが散りばめられたエンターテイメントでした。
シナリオライターのオナニーを見せられるのが大嫌いなのですがこのゲームのシナリオはお客さんを楽しませることに徹していると思います。本当の本当にに楽しめました。

BAD/REQUEST

まずは2章冒頭の敵が強い。1章をサクサククリアしたあとだけに驚きます。ただこの部分がバッドというわけではありません。
このゲーム、チュートリアルが不親切です。武器や敵の攻撃、武器のチェイン、ビヘイビアと呼ばれるNPCの感情値。
どれも理解すれば面白い要素なのですがこれについての説明がない。これに気がつかないと2章で積みゲーになってしまう人もいるのではないでしょうか。
あと建物や自然物でキャラクターが隠れてしまう現象ですね。正直このくらいなんとかならなかったのか疑問です。中小メーカーには技術力の
高いプログラマはいないのかもしれませんが今時のゲームとは思えないですね。
※まあそれでもカメラワークがひどい三人称視点のゲームと比べれば些細な問題かもしれません。

COMMENT

ゲームで徹夜したのは久しぶりですね。学生のころ以来。かなり楽しんだことは間違いないです。
クリアまで15時間程度といネットの情報を信じて勝ったのですがたぶん寄り道しなくても50時間はかかると思います。
ただひとつのゲームにあまり時間を使いたくない私が没頭してはまれたと言う事実に正直驚いています。
続編?でればもちろん買います。昨今、スタッフを総入れ替えする続編は珍しくないですがシナリオライターと音楽家だけは変えないでほしいですね。
期待しています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まるこさん  [2014-03-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

個性的なストーリーでBGMも世界観とマッチしています。
戦闘については、ファセットと呼ばれる百騎兵(プレイヤー)のスタイル、5つの武器装備で自由にコンボが組めて楽しかったです。
特殊攻撃のトーチカやアイテムの選択はリングコマンドとなっており、昔の聖剣伝説を彷彿とさせ、懐かしさがありました。
難易度については、簡単すぎず、難しすぎずといた感じで、ボスに関してはガードゲージというものがあり、ただ闇雲に攻撃を加えてもほとんどダメージが通らないので、ガードゲージが減る瞬間を狙ってこちらが攻撃するなど戦略性が必要になってくるのでやりごたえがあります。
 また、序盤の方から最強ランクの武器やファセットの手に入れ方が分かるので、後半ではこんなのが手に入るのかと個人的に期待感を煽られました。

BAD/REQUEST

ロードの長さが少し気になります。特に起動するまでの長さ。(フィールド自体は、プチオープンワールドのような感じなのでほぼロードはありません。)
また、これは良し悪し別れると思いますが、ダメージをくらった時、一時的に無敵になったりしないので、連続で攻撃をくらえば理不尽にやられます。
その他、カメラワークなど細かい点でもっとこうした方がいいと思ったところがあったので、続編があるならば期待したいです。

COMMENT

最近やったゲームの中では個人的にかなり楽しめました。
このゲームは、最初の方はフィールド探索も簡単で、ボスもある程度ごり押しで倒せるが、後半ではフィールドが複雑になり、ボスも考えて攻撃しなければほとんどダメージが通らないので、さくさく進みたい人には向かないと思います。しかし、やりごたえのあるゲームがやりたい方にはおすすめの作品です。あと百騎兵はかわいいと思いました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
mikkiさん  [2013-09-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

ストーリーは序盤はアレでしたが進めば進むほど先が気になりとても出来の良いものだと思いました
音楽もマッチしており聴いてて場違いのような曲はありませんでした

難易度もパッチで変更可能になったり、敵を補食し回復したりアイテムを胃袋に一時保管したりするシステムは良かったです

キャラクターも魅力的ですが、普通にクリアしてしまうとまったくどういうキャラなのか分からないまま終わってしまったりするキャラが出てくるのは惜しいところでした

BAD/REQUEST

[戦闘]
ARPGにしては戦闘が単調です、ヒットアンドアウェイ繰り返すだけで雑魚はなんとかなったります
敵を一撃で倒すと追尾して自動で他の敵を攻撃してくれるエクストラチェイン
後半は一撃で倒せるわけないのでほとんど使う機会がなく序盤でも追尾する敵が遠くて活かせません

敵の攻撃をギリギリで避けると数秒スローモーションになり攻めやすくなるミスティカル・ダッジ
スローモーションの時間も敵の攻撃判定があるので近距離攻撃しようとして失敗すること多々

一度ダウンしてしまうとなかなか起き上がるのに時間がかかり周りに複数敵が居る場合ハメられます、後半は一撃が重いのでそれで死亡することも良くありました

武器にレア度が4種類あり、一番レアの高い場合はLvが99まで上がります
1話なら武器名? 2話なら武器名?というように武器に数字がついて強くなっていきますが
少し話を進めてしまうとすぐに抜かれてしまうため売るか捨てるかするハメになる
その辺はディスガイアでもそうだが、売ってお金を増やしても、買うものがとくにないため意味があまりないのが残念
売るのもページ移動がないため売りたいものをイチイチ探して売らなきゃならないし
捨てるのも1個1個選んでしか捨てられないので非常に手間です

後半になればなるほどマップが暗くなり見にくいうえに敵も黒く非常に戦いにくい
耐性持ちの敵が多く武器をイチイチ変更するのも手間なので装備セットのような複数の装備を瞬時で入れ替えられるシステムが欲しかった

ロードが多いのも気になりました
ワールドマップからダンジョンには入る時、ダンジョンからワールドマップに出る時、拠点に戻る時にロードが発生します
ディスガイアの場合はゲーム起動時に長いロードでゲーム中のロードを抑えてますが
このゲームは起動時に1分以上のロードが発生するうえにゲーム内でもロードが起こるのはストレスがたまります
ちょっとだけダンジョンに用があっただけで拠点に強制的に戻らされてロード
拠点からダンジョン入ってロードと悩まされます

エンディングの種類が3種類あるのですが1つのエンディングのみ次の章に行ける仕様
他のエンディングの場合は1章に強制的に戻され最初からレベルや武器を引き継いで開始
なのですが、一度見たイベントは一切飛ばせずもう一度見ることになります
×ボタンで早送りは可能ですがキャラの移動は飛ばせないため長いイベントはストレスとなります

町では住居に侵入しアイテムを奪ったり町の人を攻撃したりできます
住居侵入でアイテム奪うのはまだおもしろい機能なのですが町の人を攻撃してもダメージが与えられない上に反撃され最悪の場合死亡します
町の子供にすら傷ひとつ付けられないのに攻撃できるのはどうかと思う

とくに辛いのはフリーズでした
ダンジョンマップから拠点に戻るロードの時にフリーズ
ダンジョンマップからワールドマップに出る時にフリーズの2パターンを体験しましたが
ワールドマップに出る時のほうが起こりやすい気がします
セーブが拠点でしか行えないためダンジョンでいくら良い装備が出てもマップ到達率上げてもフリーズしたら無意味になります
せめてダンジョン内にセーブする場所があればこんなことにはならなかったのに・・・

COMMENT

延期してこの出来ではちょっと期待はずれです
いろいろとやろうとしてるのは伝わりますが、イマイチそれを活かしきれてない
ストーリーは中盤〜後半は非常に良いのに戦闘が単調、ボス戦もボス攻撃時にしかダメージが通りにくい仕様で結果的にヒットアンドアウェイになってしまいます

また、発売元は日本一ソフトウェアですが開発元はNoraという会社なので
日本一のゲームと思って買うと痛い目を見るかもしれません

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
いつきさん  [2013-08-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・ストーリー
 序盤のエグイ展開により「人を選ぶ」に昇格?している本作ですが、終わってみれば日本一の物語だなぁと感じます。CERO【C】になり残酷描写、卑猥な表現とともに物語に多くの伏線、整合性が備わった日本一系ダークファンタジー。メーカーファンなら世界観含め、魅了されること間違いなしです。

・キャラクター
 主人公の一人である「沼の魔女メタリカ」が非常に魅力的。日本一系では鉄板な性格で端的に言うと序盤は「容赦のないラハール様」で終盤は見事「ラハール様」になるのですが、女性であることで今までの日本一キャラとの差別化に成功しています。

・世界観
 ストーリー、キャラクター、ミデアという世界、3つの関係性が絶妙にマッチしています。多くの伏線もほぼ回収されるため、他媒体の補完に頼らずとも世界観を十分に堪能できる点は、このゲームの優れたポイントだと思います。

BAD/REQUEST

とにかく問題ありすぎですが、戦闘システムは一言「雑」です。


・装備の切り替えに関して
 耐性持ちの敵が多いにも関わらず、一度メニューを開かないと武器切り替えができないのは致命的。十字キー右(装備メニューへのショートカット)ではとても補えないです。
・ファセットに関して
 メイン1個、サブ2個装備できるマスク、要するにジョブチェンジです。しかしどのマスクをしていてもマスク3個全てのアビリティが常時発動しているため、切り替える理由がほとんどないのはいかがなものか。

せめて各ファセットごとに装備欄を作ってほしかった。もっというと十字キー左(ボーナス表)を削除して左右でファセット+装備の切り替えがしたかったです。ファセットはメインとサブでアビリティが切り替わるなど、やり方はもっとあったはずです。

・捕食などの補助システムに関して
ミスティカル・ダッチ → 敵の攻撃をぎりぎり避けることでスローモーション化。ただし敵の攻撃判定が残るため逃げ回るだけになることも。避けた攻撃だけでも判定を消したほうが良いのでは?
エクストラ・チェイン → 一撃で倒せる雑魚狩り専用。活躍の機会がほとんど無い。
捕食 → ギガカロリー(行動力を数値化したもの)回復には大きな意味があるが、アイテム袋にゴミが増えるためギガカロリー減少時は退却するのが無難。あくまで緊急時用。ゴミと一緒に捕縛時のアイテムもくれれば価値があがったと思う。
捕縛 → 敵をアイテムに変える。主に換金アイテムだが、このゲームはほとんどお金を使わない(本作でお金が必要なのは「紙とペン」ぐらい)。一応防御系のアイテムが手に入るため価値がないわけではないが微妙。

・ボス戦に関して
 ボスのガードゲージが減ったときに大ダメージを与えられるのだが、ガードゲージはボスが攻撃するとき以外は減らないというのが曲者。要するにカウンター狙いであり、受身の戦いになってしまいます。手順を踏んで敵の弱点を露わにするなどもう少し工夫が欲しかったです。あと毒で死なないでください。萎えます。

・闇払いに関して
 走破した場所をマップに記憶する能力だが、範囲が狭すぎる。ピラーやをファセットで範囲を広げる能力が欲しかったです。

・グラフィックに関して
 透明化処理がないため森の中等見づらい場所で戦う場合は行動時にキャラ周辺に出現する文字表示だけが頼り。乱戦になると何がなんだかわかりませんし、視点変更でも補いきれません。

・町の住人に関して
 攻撃してもダメージを与えられず、倒す方法は毒の蓄積ダメージのみ。これはCEROに関わる部分だと思われ、直接倒せるようになると【Z】になるのでしょう。仕方ない部分ではあるが、住人たちが百騎兵より強いという現実はどうなんでしょうか。

COMMENT

改善すべき点が非常に多いゲームです。
難易度が敵の攻撃力依存とか、装備品を鍛える意味がほとんど無いとか、アイテムの管理が面倒とか些細なレベルで、アクション部分の作りこみが雑すぎる。このゲームを開発した人はこのゲームを、または似たようなアクションゲームをプレイしたことがあるのだろうか?

爽快感が無いわけではないし、ストーリー目的で走り抜ける価値はあると思います。そのためのカジュアルモードも7末に追加されました。しかし、動画サイトで十分といわれたら否定できないかも。

37インチ。エンディング全クリア済み。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たくあんさん  [2013-08-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Nosu
レビュー日: 2014-12-22
広大なマップでオフラインのMMORPGをやらされるゲームです。
これだけなら本当に出来の悪い中途半端な高難易度ゲームなんですが、
とにもかくにもストーリーやビジュアル、音楽がとても良いです。
そしてストーリーの魅力を語るとネタバレになる。そんな作品です。

是非ともお勧めしたい。マイナス要素はあるけど☆5つけたい。そんなゲームです。

【PS3】魔女と百騎兵
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