【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-08-29 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 33
- (難易度)
- 1.43
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
グラフィックは本当に素晴らしい、各種ポーズなどは某動画サイトの検証にて
賞賛の嵐が沸き起こるほど、モーションに関してもジョジョ愛が感じられます。
また特殊台詞が多いのもグッド。
2部ジョセフの「次にお前は〜」や
4部仗助 「俺の頭がなんだってー?」
などは全キャラ分特殊台詞が用意されてます。
これには感動しました。
BAD/REQUEST
・ストーリーモード
まず皆さんが言ってるようにストーリーモードがテキストオンリーです。
しかもキャラ数、ステージ数が足らない為に各部歯抜け状態。
唯一褒める点としては大川透さんのナレーションが素晴らしい点ぐらい
しかし各部の最初と最後しかナレーションしてくれません。
オリジナルストーリーのアーケードモードにした方が幾分かマシでした。
・ゲームバランス
一応色々な格闘ゲーム経験者として言わせていただくと
まぁ永久コンボはジョリーン以外はほぼ非現実的なのでまだいいのですが
基本的にはイージービート以外のコンボは役に立たちにくく
少なくともコンボゲーというジャンルとしては破綻してます。
スト4の様な立ち回りゲーとしても対空技が少なく、セービングの様な特殊技も無い。
地上でジリジリ近づくような事も無く、ダッシュ・バッタしてれば近距離に行けるという
仕様なのでこれも違う。
鉄拳のような3D格闘としてはどうでしょう?
これも基本的にダメージが低く、特殊な読みあいは特に発生しにくいこのゲームでは
似てるとは言いがたい。
何もかも中途半端な出来になっています、いっその事ナルティメットシリーズの用に
パーティゲーム的なゲームにすればまだごまかせたのに・・・・
・オンライン
どんなにシンプルでダメなゲームでもオンライン対戦さえまともなら割と長持ちします。
しかし、このゲームのオンライン対戦は酷いの一言。
有線同士だろうと、基本的に他のゲームのアンテナ1〜2程度のラグが発生します。
50戦以上オンライン対戦をしたのですがオフに近い対戦は一度も出来ず。
唯一の救いなのはこのラグのせいでジョリーンの永久コンボが安定しない事。
ラグが無ければジョリーン永久祭りだったでしょうね・・・・・どっちにしろ救えねぇ。
・キャンペーンモード
これ単体では別に悪くないモードです、ちょっと努力して自分の好きなキャラ
のカスタマイズができる、暇潰しにはもってこいのモードと言ってもいいでしょう。
サブキャラの台詞も豊富ですしね。
しかしまさかのソーシャルゲー時限回復の体力制、これで全て台無しです。
ボスを倒すには大量の体力が必要で、基本的にボスに合うまでに体力は半分程度。
フルプライスでこれはどうなの?
せめてゲーム内通貨でアイテムぐらい買わせろよと言いたい。
・ロード時間
これは意外と短かったです、ロード時間の見せ方が悪いだけ。
スト4みたくスタイリッシュな演出を見せといてその間に上手い事
ロードするとか出来なかったんでしょうかね。
COMMENT
グラフィックを作ってくれたスタッフありがとう。
色々な台詞を吹き込んでくれた声優の方達、ありがとう。
後の奴らは購入した人達に土下座しろ。
そういうゲームです。
恐らく作り直しの廉価版がでるかと思われるのでそれまで購入は控えましょう。
一応アップデートでの対応も可能でしょうが、直すところが多すぎて対応しきれないかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
初めての投稿です 拙い文章かもしれませんがよろしくお願いいたします
オリジナリティー 3点
格ゲーとして3部ゲーが出ていますので
グラフィック 5点
ジョジョの独特の原作絵をうまくゲームで表現できています
歴代ジョジョゲーの中でも最高と思うので
サウンド 4点
期待してませんでしたが思ったより耳に残る曲が多いです
意外にも非対戦時の曲が個人的に気に入ってます
熱中度 4点
新規格ゲーはコンボ開発などが魅力の一つと思っているのでオン対戦より
プラクティスばっかりやってますw
満足感 4点
期待値以上ではありませんでしたがかなりハードルの高いゲームだったですし
以下でもないためむしろ非常に満足とも言えます
BAD/REQUEST
快適さ 3点
GOODとは言えないのでこちらで
確かにロードは頻度・時間ともに少々目立ちます
ただ個人的にはPVなどを観てロード頻度・時間ともに予期できていたので
それほど気になってはいません むしろ思ったより早いと感じるくらいです
ですがあくまでも個人の考えですので一般的にはちょっと鬱陶しいと思います
オン対戦のクイックマッチが使い物になりません 私だけでしょうか?
基本的に満員か解散していて一向に対戦できません
カスタムマッチも部屋にほとんど入れません なのでクリエイトマッチで対処しています
クリエイトマッチは特に問題なく対戦できます
COMMENT
世間の誤解を解きたい思いで投稿してみました
(因みに私は今まで遊んだゲームで課金をしたことはありません ソーシャルもしません)
キャンペーンのエネルギー制についてはごく一部の悪意ある方の拡散によりオン対戦するのに
エネルギーが必要で早くやりたいなら課金しろ的な意味で広まっています
改めて書きますがオン対戦にはエネルギーや課金は全く必要ありません
キャンペーンについては無課金で問題なく遊んでいます
エネルギーは消費しますが結構な頻度でイベントが発生し回復なども起きます
プラクティスやオン対戦を数時間やったあと息抜き的な感じでやってれば、すぐにエネルギーは回復しますよ 8/31現在週末イベントなどでエネルギー回復4倍速などもありますし
格闘ゲームとしてかなり批判を受けていますがインタビューなどで散々言っていましたがこれは
「ジョジョゲーです」これはある種の事前告知みたいなものです いい訳ではなく
私は格ゲーマーでも有りジョジョが大好きですが格ゲーとしては期待など全くしていませんでした CC2が開発 販売バンナムで格ゲー部分に期待するのがどうかと
これは手抜きではなくただノウハウがないだけです サードには得手不得手があるので
購入前に十分回避できるでしょう インタビューなどでも格ゲーとしてはほとんどコメントしていませんでしたし
ダメージは単発だと確かに低く感じますが思ったより難易度の高いコンボもたくさんありますし
プッツンをつかえばかなりダメージが出ます イージービートだとゲージ回収力に欠けるので基本はプッツンを絡めたコンボが今後主流になりそうです 発売したてのゲームなので戦術などが確立されていないのでダメージの低さや連打コンで味気ないというのはまだ言えないとおもいますよ 指標になるかわかりませんが私は十数年格ゲーやってて決して下手くそではないですw
中級者くらいでしょうか 参考までに
総評として神ゲーではもちろんありませんが普通に良ゲーですファンには
売れるだけの手抜きゲーは大嫌いですが このゲームには確かに原作愛を感じています
私の意見に納得できない人の方が多いとは思いますが 少しでもこのゲームの誤解が解かれればとの思いです ここまで読んでいただいた方ありがとうございました 長文失礼いたしました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・ジョジョのゲームであること
好きなキャラが動かせる。それだけで嬉しいです。
・丁寧な演出
原作に敬意を払っているのが伝わってきます。
・綺麗なグラフィック
ジョジョらしさのある綺麗なグラフィックです。
・豊富なキャラ
対戦ゲームとしてはキャラが豊富で性能を把握するのにも大きな時間がかかります。
BAD/REQUEST
・ネット対戦のラグ
これはゲームの根幹に関わるので、早急に対処して欲しいです。
・キャラの数
グッドで対戦ゲームとしてはキャラが豊富と書きましたが、ジョジョファンから見ると少し物足りないです。5部以降をもっと増やして欲しかった。
・ゲームバランス
キャラゲーとしては十分なバランスだと思います。ただ、純粋な格闘ゲームとして見るとバランスは悪いです。ジョジョゲーなので、個人的には許容範囲です。
・ロードの長さ
これはどうにかなりませんかね。。。
COMMENT
PVなどの期待が大きかった分、落差が大きいのでこれだけ酷評なのかと思います。個人的には神ゲーを期待したら良ゲーだったという感じです。ここまでネットでネガキャンが多いのは久しぶりで驚いてます。実際はそこまで酷いものではないので、評価を気にして買わない人向けに体験版でも出せばいいのに。友達とわいわい対戦するのには十分面白い作品でした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-09-14
まず、DLCが酷すぎます。
「オールスター」と銘打つには欠かせない主要キャラでさえDLCに入っているうえに、それが1体600円ですからね。
しかも、これら多数のキャラは皆さんが持っている定価約8000円のディスクの中に最初から入ってるんですよ。
そのアンロックフラグを立てるのに「600円払え」と言われてるわけです。
「ダウンロードキャラ1体でも作るのにお金掛かるだろうから600円は仕方ない」って方もいますが、
実は元々の開発費の中に、定価8000円の中に、最初から入ってるんですよ。
だから急遽「300円にしますー」「無料にしますー」なんて大幅値下げができるわけです。
今までのゲームならゲームクリアなどでタダでアンロックされてたような内容ですからね。
「600円でもバンバン金払うだろー」とユーザーをバカにしてるような設定です。
次にキャンペーンモードが酷い。
「ゆっくり時間をかければ課金しなくてもいろいろ手に入りますよ」って方もいますが、これも騙されてます。
20分だろうが5分だろうが、しなくていいはずの「貴重な時間の浪費」をさせられてるんですよ。
「戦闘でレベル上げるのに時間掛かる」とか「マップが広くて探索に時間が掛かる」とかのゲーム性につながる時間消費ではなく、
ただプログラム的に「はい、20分ウェイト」って書かれて「無駄に20分待機させられて時間が掛かる」だけです。
だから急遽「5分にしますー」なんて大幅短縮ができるわけです。
「0分ウェイト」ってすれば済むような内容ですからね。「20分は辛いからバンバン金払うだろー」と、これまたユーザーをバカにしてます。
さらに突っ込むと、「カスタマイズがウリだぜー」って大々的に宣伝してる商品のくせに、
そのカスタム素材が「揃いたけりゃーお前の時間も金も運も全部浪費しろよー。金だけじゃねー、時間も運もだぞー」となってるのは
本当にユーザーをバカにしています。
それから永久コンボも酷い。
確かにキャラが多ければ多いほど、調整は大変ですよ。
1体増えるだけで「その1体×残り数十体」と一気に調整する組み合わせが増えていきますから、掛かる時間も倍々ゲームで増えていきます。
ただ、あの多数の永久コンボはさすがにすぐ見つかるレベルでしょう。デバッグチームから速攻で指摘があったはずです。
それでもそのまま商品化された所を見ると、サイバーコネクトツー松山社長レベルの人が「1キャラ修正したら全キャラチェック・修正
しないといけないけど、マスターアップまで時間がないから仕樣で」や「キャラゲーで格ゲーじゃないから仕樣で」として通した可能性が高そうです。
その後出た対策パッチも、「通常コンボがつながらなくなった」という修正内容を見るに、恐らく時間的な余裕が無かったのでしょう。
イージービート。
キャラゲーの要素が強い今作では、アクションや格ゲー慣れしてない初心者救済用に有用なシステムだと思います。ただ、仕樣がまずかったですね。
ゲージ消費する行動であるHHAがイージービートで出せてしまうのは、
1.「プレイヤーがゲージをいつ使うか」というゲージの持つゲーム性を殺してしまっている。
2.GHAを見たい初心者ほど、2ゲージ必要なGHAを見る機会がなくなるという矛盾。
3.「よりカッコイイコンボを探す」という訴求力がほとんど無くなってしまう。
4.「チェーンビート」が死にシステムになりがち。
…といったゲームを飽きやすくさせる弊害の方が大きいです。
ステージ。
さすがにシチュエーションに対してステージ数が少なすぎます。ステージギミックに割く工数を少しでも新規ステージ作成に回すべきでした。
強いて言えば、キャラに回した工数を少し削ってでも。
シチュエーションを無視してずっと同じステージで戦わせるなんて、声高に叫んでいた「原作愛」が疑われても仕方ありません。
ストーリーモード。
いまどきPS3で顔グラフィックもないテキストのみとは「商品としてどうか」というレベルだと思います。
また、キャラ数的に端折られているのは仕方ないところがあるにしても、「ブッチ神父と3回戦うだけで6部完」などは痛いです。
正直、この商品レベル未達の内容では、企画内容的に「ストーリーモード」として用意する必要があったのか疑問を持たざるを得ません。
キャンペーンモードなんか作る工数があったらこっちに注いで「各章の名バトルを追体験できるモードだぜー」とダイジェスト的な
モードと割り切り、その代わりにバトル前後のシナリオイベントをきちっと作る…といった感じにした方が現実的でしたね。
全体通しての問題点を端的に言うと、「作り込みのバランスが悪すぎ」ですね。
キャラとデモばかりに注力しすぎて、他の部分をおざなりにしすぎです。
「キャラとデモのクオリティさえ高ければ、ストーリーもゲーム性も捨てていい。ファンはそれで大喜びで課金もバンバンしてくれるし、
究極のジョジョゲーとして崇拝してくれるはず」というコンセプトだったと考えられます。「ゲーム」や「ファン」を甘く見てる感が
にじみ出ていて、プロ失格と言えます。
それに40点満点つけたファミ通レビュアーも、内容の酷さに気づかなかったのか、それとも見て見ぬふりしたのかは判りませんが、
どちらにしてもプロ失格です。
で、同業者として一番問題だと思うのは、サイバーコネクトツー松山社長の今までの発言です。
「このゲームを作るために生まれてきた」「世界一ジョジョを愛している」「何度遊んでも飽きないように作りこまれてる。“覚悟はいいか?俺はできてる。”」
「ゲームデザインを原作者以上に考え抜くべき」「クソゲーなキャラゲー作ったヤツをぶっ殺す」「"神ゲー"にします。『誰に誓った、自分に誓った、
最高のジョジョゲーを作るって自分に誓った!』」…ゲームそのものの信用を更に貶めた張本人の口から、それぞれの発言1つ1つについて釈明を聞きたいです。
余談ですが、今作の声優と個人的に話をする機会がありました。ボイス録りのときに幹部のダメ出しが凄まじかったそうです。
ベテラン声優でも頭を抱えてしまうほどだったとのことですが、この商品の出来を見る限り、他人に厳しく自分に甘いサイバーコネクトツー側の姿が想像できます。
GOOD!
・ファンを喜ばせるような仕組みがある
まず最初にこのゲームには上記に書いてあるように様々な仕組みがなされています。
メニュー画面にはスピードワゴンがいて各項目の紹介したりしてくれます。
さらにその項目の中にもさまざまなキャラがいてすべての項目を回ってみたくなるような
気持ちにさせてくれます。
ほかにも全部のステージごとに特殊な仕掛けがあり
これもまた原作を知ってる人ならおっと思わせてくれます。
・初心者も簡単に出せるコンボ
イージービートと呼ばれるものがあり全く格ゲーを触ったことがない人でも
必殺技までつなげることができます。(欠点でもありますがそれは後ほど)
・綺麗なグラフィック
個人的にジョジョのキャラを3Dにしたら残念になるんじゃないかと思っていましたが
そんなことはなく、とても綺麗に再現されており感動しましたね。
ステージなども問題なくいい出来でした。
・意外と普通だったソシャゲモード(キャンペーンモード)
なんだそりゃと思ってましたが案外普通でした別に課金しなくてもいいレベルでした。
まぁコスチュームとか全部集めたい人とかは不満に思うかもしれませんが
自分はそういう人ではないのでまぁ飽きさせない工夫なのかなと思いました。
BAD/REQUEST
・強すぎたイージービート
GOODのところに書いたのでいいシステムなのですが
これは強すぎますこれをやってるだけで大体は勝てますし
逆にオンライン対戦でこれだけで負けることもしばしば。
もはやこれをいかに多く入れるかというゲームなっています。
格ゲー部分に期待してたわけではないですが、
もう少しどうにかなったのではという印象ですね。
・意味がない上級者用のシステム
上級者用にスト4で言うところのセビキャン的なものがあるんですが
まったくもって意味がないです。
まず最初にプッツンキャンセル。
これをつかうんだったら普通にイージービート使います。
まぁ確反もらいそーになったときに逃げるくらいじゃないですか?
あとロマンが詰まったコンボを決めるときとかですね。
もうひとつがスタンドラッシュ
スタンド持ちのキャラのみ限られたコマンド技をキャンセルすることができるんですが
キャンセルしても技が繋がらなかったりとひどすぎです。
三部のゲームのタンデムアタックのようなことができると思っていたので
がっかりでした。
・ひどいオンライン
ラグがひどいです。
皆まで言うなって感じですね。
COMMENT
はっきり感想を言うとつまんないですね。
まぁ駄作だと思って買ったのでいいんですけど
よくもまぁここまでつまらなく出来たなと。
面白いのは最初の5分〜10分ぐらいでしたね。
全体的にバランスが悪すぎます。
まぁあくまで格ゲーとして見たらの話ですけど。