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【PS3】真・三國無双 7 猛将伝 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013-11-28
価格 5040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ ダウンロード版:4,500円

総合ポイント
76
(難易度)
2.13
レビュー数
8
スコアチャート 真・三國無双 7 猛将伝レビューチャート


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90-100
【60点以上】
75%
【標準偏差】
14.97


495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・無印からいろいろ進化。追加された新アクションのEX2チャージは、個性的で殲滅力が強力なものが多い。騎乗時にアイテムが拾い易くなり、方向転換もし易くなった。ランダムに変更することしかできなかった武器スキルは任意のモノにカスタマイズできるようになり、セーブ&ロードを繰り返しながらお目当てのスキルが出るまで頑張る虚しい作業から解放された。武将のレベル上限が拡張。獲得したお金を学問所で使うことで、レベル/攻撃力/防御力を更に強化できるようになった。
・無双モードに呂布伝追加。既存勢力も、新武将が活躍する新ステージが幾つか追加。
・将星モードとフリーモード限定だが、無双武将やモブ武将を3人まで護衛兵として随伴できるようになった。護衛兵は、伏兵・火計・毒罠・偽伝令・緊急支援・etc...などの固有スキルを持ち、攻略の幅が広がった。
・無印版で猛威を振るった武器の属性『旋風』は、敵武将がガード時のみしか発動しなくなり、弱体化。とは言っても強い属性なのは相変わらずだが、相対的に他の属性の価値が向上し、『旋風』以外どうでも良かった状態からは脱却。
・無印から特に強い不満だった酷いGUIは、大分改善された。パッチが当たる度に更に使い易くなっており、特にフィルタ機能と複数選択機能が重宝する。これらの機能が無い頃は、全武器を上から1つ1つチェックして不要な武器を売却していかなければならなかったが、現在は新規獲得した武器のみフィルタして不要武器をサクサク売却できる。あとはR1ボタン押しっ放しからドラッグ選択を可能にして欲しいところ。今後の作品でもGUIはしっかり作り込んで欲しい。
・BGMは良曲多し。

BAD/REQUEST

・将星モードで、集めた仲間武将を自軍の編成に入れると何人かは非常に敗走し易いので、編成に入れない方が良いことになってしまう。また、武将が下野してしまった場合、獲得スキルと絆パラメータが初期化されてしまうのが残念。特に獲得スキルは、なんで初期化してしまうんでしょうか。
・武器がたくさんあっても使えるサブ武器はかなり限られてしまう。弱い武器をもっとテコ入れして欲しい。
・『ヴァリアブル攻撃で100人撃破』とか、『ジャンプ攻撃で100人撃破』とか、取り組むことでかえってつまらなくなるような戦功目標が幾つかある。つまらないプレイを強要する縛りは勘弁して欲しい。

COMMENT

・トロフィーコンプ済。
・真三國無双4以降、久々の猛将伝購入。購入の決め手は無印7が気に入ったからに他ならないですが、正直猛将伝と言えば値段の割にボリュームが少な過ぎるというイメージがありました(失礼)。本作に限れば、少なくともボリュームが意外とあって良い意味で期待を裏切ってくれました。
・新キャラは、待望の他勢力に2人追加。陳宮の活躍が目立って良い感じ。呂玲綺はIFシナリオには一切出てこなかったのが残念。この二人以外は活躍が地味で、今後に期待でしょうか。
・無印版で作業感が酷かった将星モードは、地方平定戦と新しい護衛兵システムの導入で幾らか良くなりました。キャラ育成・施設発展・アイテム集め他、もっといろいろと課題や見返りを充実させれば、より飽きさせない作りにできるかと思います。
・新しい護衛兵の仕様はまだまだ面白く出来る余地がありそうで、今後の進化に期待したいところ。初期の無双シリーズのように、護衛兵も成長・強化できるようにして欲しい。無双護衛兵にもしっかり経験値が入った方がいいのでは。プレイアブルキャラがかなり増えている昨今、OROCHIシリーズや戦国無双4のように、複数のキャラを戦場でまとめて育てられるようにして欲しいです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カンガルーさん(Webサイト)  [2014-05-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

□呂布伝の追加
三国最強の肩書きがあるにも関わらず、全体の物語に深くは関わらないが故微妙な立場にいましたが、この章の追加で少しは存在感が増したかな?

□7無印では戦闘中でも装備武器を変更できましたが、猛将伝で準備画面で装備した武器しか戦闘では使えなくしたことは個人的に良かったです。無印までの仕様だと温く感じていたので。出来ればスキルも変更出来ないようにしてほしかったくらいです。

□EX攻撃が追加され、無双乱舞がどのキャラも三種類使えるようになったので立ち回りの幅が増えました。

□武器強化によって好きな属性を付けれるようになりました。

BAD/REQUEST

□戦闘バランスが悪い。具体的に何点か言いましょう。
・特殊アクション「旋風」と「転身」の仕様。
まず、旋風に敵を怯ませる効果は必要無いと思います。相手のガードを無視し尚且つ敵を怯ませる時間も長いというC1攻撃等の特徴をほぼ完全に打ち消してしまうからです。
・転身は敵の攻撃が当たった時だけでなく、無双OROCHIの時のテクニカルタイプ?のステップのように任意で発動出来るようにもしてほしかった。
・武器属性の「気絶」。これは全ての攻撃に確率で相手を気絶させる効果があるのですが、
これが不意に発動してしまうことによって追撃が間に合わずガードされてしまうということがしばしばあります(これは旋風でも同じようなことが言えます)。
他にもまだありますが長くなるので割愛します。

□NPCの行動が雑です。一つ例を言うと
・あるステージで軍師の方が火計部隊を特定の場所まで誘導してあえて火計を成功させろと指示してくる場面があるのですが、味方NPCが交戦して火計部隊の足止めをしてしまうため中々誘導出来ません。あげくにはその指示をだした軍師までもが火計部隊と交戦してしまう始末。もはやコントですww

□ユニーク武器の存在意義が全く無い。見た目が第一〜第三武器と同じな上、デフォルトで高レベルの属性は付いてはいるが武器強化が出来るためユニーク武器よりも強力な武器は簡単に作れます。せめて見た目は少しでも変えるぐらいのことはしないと、コーエーさん…

□戦功目標はもっとステージに合わせた内容にしてほしい。チャージ攻撃で〜人撃破とかジャンプ攻撃で〜撃破等、「このステージで何故この内容?」という作業感は否めません。

COMMENT

三国は6無印から一気に雑になってきたと思います…。アプデの回数がそれを物語ってる。
いい加減力の出し惜しみをしないで最初から全力で開発に取り組むべきです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
URIさん  [2014-04-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

■呂布の台頭
呂布は三国志の華の一つなのに、近作では影が薄くなってしまっていた。
ある種の原点回帰で再度スポットライトを当てるというのは良かったと思う。

■武器強化(属性)
属性を1つ1つ任意で、差し替え&強化出来るようになったのはいいと思う。
ただこの機能は既存の無双シリーズに存在する機能で最初から実装可能だったはずなのに、猛将伝を売るために実装しなかった様なメーカーのやり方はどうかと思う。

■難易度の追加
前作の最高、修羅でさえキャラと武器が育っていれば、ボタンの連打だけでクリアできてしまい簡単すぎた。
雑兵なら4〜5発、武将で2〜3発でやられる位の難しさが欲しかっただけに、それに近い難易度「究極」の追加は良かったと思う。

■EX攻撃の追加
全キャラにEX攻撃が追加されたのはいいと思います。

BAD/REQUEST

■処理落ち
炎のエフェクトを多用してる所は相変わらず処理落ちしやすい。
全体を通しても前作より処理落ちが発生しやすくなっているようにも感じる。

■キャラ育成&キャラ差
キャラ育成に時間が掛かりすぎる、今作では上限も上がっているし、もう少しカンストしやすくしてもいいと思う。

キャラをカンストさせると能力が全て同じになってしまい、乱舞やEX攻撃、得意武器が違うとはいえキャラ差が無さすぎる。
基本値+強化値にしてパワータイプ、スピードタイプなどの差異をきちんと付けるべきだと思う。

■秘蔵武器
コンプリート要素が在るとはいえ、強さを求めるなら自作武器の方が強いし存在意義が薄い。
秘蔵に関し隠しパラメータで武将へのダメージ1.2倍(鬨の声と併用可)とか全攻撃に属性が乗るなど秘蔵武器を使用する利点を作って欲しかった。

COMMENT

追加要素としては悪くは無いが定価とのコストパフォーマンスを考えると微妙と言える、価格設定は3000円程度が妥当だと思う。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
BiBiさん  [2014-01-28 掲載]

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398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

無印プラチナ獲得済み

グラフィックは申し分ありません。
グラフィックにこだわりすぎて処理落ちやシステムがひどくなっても困るので、
もうこれ以上はあげなくてもいいかと思います。

プレイアブルキャラクター数は相当多いと思います。
それぞれのキャラに良くも悪くも特徴があるので、
誰もが使いやすいキャラクターが一人は見つかると思います。

難易度究極が追加されましたが、殺すか殺されるかという緊張感は他の難易度と差別化できていていいと思います。
好きなキャラクターで無双したかったら、天国で。
乱舞食らったら死亡の命のやり取りをしたかったら、究極で。

ストーリーだけでもかなりボリュームがあります。
フリーで敵側のシナリオもあることを考えたら、
とんでもないボリュームだと思います。
それぞれの勢力に追加された最後の愛馬や美味などは、
普段の戦場とは違っていて楽しめました。

それぞれのキャラクターにEX攻撃が追加されたのが、自分にとっては一番うれしかったです。

BAD/REQUEST

BAD項目は無印をやった上で思ったことです。

呂布ストーリーはそこまで特筆すべき部分はありません。
それぞれの勢力に追加されたストーリーも、
Goodであげたもの以外で楽しかったものはありませんでした。
将星モードは地方平定になると、ほぼ全ての武将が下野するので、
再び集めるのが面倒でした。

第二秘蔵武器は、猛将伝のストーリーの中で全武将獲得するので、
同じ戦いを何度もさせられて飽きます。
さらに、戦功目標と獲得条件がほぼ一緒な事があります。
武器製造で強い武器は作れるので、トロフィー目的でなければ無理にこなす必要はないかと思います。

COMMENT

プラチナ獲得済み
無印をやってない方はかなり楽しめる内容になっていると思います。
一方、無印をやった方には猛将伝はお勧めできません。

無印をやった方は、40点〜50点くらいのスコアだと思います。

呂布伝は独立させてやるほど、ストーリーに厚みがありません。
地方平定もあまり面白いとは思えませんでした。

猛将伝はやめて、開発期間長くして無印で力を出し切って欲しいです。

6の流れるストーリーで、無双が大きく変わったなと感動しました。
8をどのように作ってくるか期待しています。

余談ですが、エンパ好きなので発売を楽しみにしています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
pictさん  [2014-01-10 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-05-10
無印の三國無双7を購入したので猛将伝も購入。ソフト自体は面白いと思います。ただ、人によっては内容が面倒だと感じるかもしれません。
将星モードがかなり面倒です。すべての武将を仲間にしていくのは手間と時間がかなりかかるので時間をかけてじっくりプレイすることに抵抗がなければいいかと思います。それから同じく将星モードについてですが、拠点が脆すぎです

【PS3】真・三國無双 7 猛将伝
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