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【PS3】真・ガンダム無双 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013-12-19
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 恋愛 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
57
(難易度)
2.24
レビュー数
17
スコアチャート 真・ガンダム無双レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
5.9%
20-29
11.8%
30-39
23.5%
40-49
11.8%
50-59
11.8%
60-69
23.5%
70-79
11.8%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
47.1%
【標準偏差】
17.44


607人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

○MS、MAの造形

かなりシャープで味わいのある造形です。
以前のものがあまり受け付けなかったので、特にいいんじゃないかなぁと思いました。

BAD/REQUEST

●すべてが古臭い

ただの草刈ゲーですね。
目新しさも皆無、焼き増し焼き増し・・・。

どこが?どう?ではなく全てが残念です。

自分が感じた一番悪いところをあげるとすれば、やはり視点でしょうか。
特に大型MS、MAとの戦闘時の視点は最低最悪です。

無双シリーズは以前から視点(カメラ)に対しての配慮が足らなさ過ぎると思います。
今回も見事に受け継いでいます。


あとは強化プラン、でしょうか。

この手のゲームのやりこみ要素って武器の育成やキャラの育成だと思います。

それがあの不親切なシステムのせいで台無しになっています。
ストック数も少なく、画面も見づらい・・・。

戦国無双4もそうでしたが、最近は売りのひとつを完全に壊してしまうのが流行なのでしょうか?

COMMENT

ガンダム無双全シリーズプレイ済み

今回の作品は中古で入手しましたが、正直に言って買わなければよかったと思う作品です。
ボリューム不足、不親切なUI、適当な焼き増しなど言い出したらきりがないほどの不満が蓄積された作品だと思います。

隠し機体もずっと同じって完全にアウトでしょう。

「ちょっと新しいスキルを増やしました!」

これで内容のほとんど変わらないゲームをフルプライスっていうのはいささか無理があるんじゃないでしょうか?

コーエーは無双シリーズを無駄撃ちしすぎで、本当に面白くないゲームになってしまいました。

一度このシリーズは終わらせて、また新しいところからスタートするべきではないでしょうか?

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
すいかさん  [2014-08-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

654人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

"真"を名乗るだけあって、それに見合う進化は果たしたのかな…?と。
まだまだ思うところはありますが、無双シリーズに欠かせない爽快感は過去作よりも格段にアップしていると感じます。

ロード時間もインストール対応ということで短縮されたように思います。
戦闘に関しても"チャージショット"の追加によって、どの機体も容易に誘爆を引き起こすことが可能となり、これによって敵の集団が花火のようにぼんぼん飛び散っていくのは最高にスカっとします。

前作で話題だったセルアニメ風のグラフィックは今回従来のモノに戻されてしまいましたが、どの機体も汚れやキズが細かくボディに描かれており、とてもリアルで文句ナシです。
モデリング自体の精度としては、エクストリームバーサスあたりには見劣りしていまいますが、一度に登場する機体数が半端ではない無双系としては十分と言えるでしょう。

BAD/REQUEST

進化するにはしました…が、まだまだ"真"と名乗るには早すぎるのではという面も残っています。

発売前のPVを見てる時から感じていましたが、戦闘中バースト時等に入るキャラのカットインがいまいちカッコよくないです。
というのも、これは会話パートやキャラ選択画面で使われている「立ち絵」の流用なので無理もありません。チープ・迫力不足。
せっかくのクロスオーバー作品なのですから、そのあたりにも是非こだわりを持っていただきたい。

そのクロスオーバー作品に常に付き纏う問題とも言えるのでしょうが、各作品からの収録機体にも少し違和感を覚えます。
SEED系をはじめ収録機体に偏りがあります。
自分は幸いSEEDもそこそこ好きなので嬉しいっちゃ嬉しいですが、それなら他の作品に関しても同程度に潤していただかないと…他の作品のファンの方は満足できないでしょう。
SEED勢はストライク・イージス・デュエル・ブリッツ・バスターと5機きっちり揃っているのに、未だにウイング勢はサンドロックとナタクがハブられている状況です。
果ては主役機1機のみの参戦という作品も…(F91やXなどが該当)
SEEDにこだわるのは結構ですが、それならそれでセイバーはいずこへ?中途半端です…。

最後にゲームバランスに関してなんですが、明らかな調整不足です。
CPUのC1(基本ライフルなどによる射撃攻撃)のみ射程が異様に長く、画面外から妨害されてまともに攻撃が繋がらないということが多々。
また高難度ミッションになると、敵エースは狂ったように受け身をピョンピョンと連続して取りまくります。
せっかく格闘をねじ込んだ!と思ってもロクにコンボすることも出来ずもはや爽快感どころの話ではなくなります。
また最高難度の★8ミッションになると敵の火力・防御共に跳ね上がり、こちらは何十発と殴り続けなければならないが、こちらは数発殴られただけで瀕死、下手をすればワンコンボで即死ということにも。
挙句最終ミッションはこの条件でのタイマン…攻略動画を見たことがありますが、苦笑いするしかありませんでした。
本当に無双作品か?と目を疑いましたね。
とはいえ自分も同じような手順でしかクリアできませんでしたが(笑)

COMMENT

真ガンダム無双…総評としては、まだこのタイトルを掲げるには早いでしょう。
全体としてみれば確かに進化こそしていますが、その影でBADなポイントはどんどん浮き彫りになっています。

余談ですが、DLC。
値段・配信時期から考慮しても稼ぎのことしか眼中にないようで、ユーザーに楽しんでもらいたい!という気持ちが全く伝わってこない売り方です。
最初から実装しておいていただいて、結構ですんで。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
1679さん  [2014-03-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

 敵機の表示数が凄い。無双シリーズでありがちのステルスも殆どなく
ワラワラというよりギッシリ、という感じ。敵の密集に誘爆を起こすと
一気に殲滅できて気持ちが良いのはこのシリーズならでは。その際に
多少処理落ちも起こるが、そんなのどうでも良くなるほど豪快。
拠点でコンビネーションバースト発動すれば100体撃破なんて軽い軽い。
タイマンではダッシュを絡めたゴリ押しが楽しい。溜め撃ちができる
ようになったC1射撃(移動中・攻撃中でも溜められる)が、さらに
攻撃を繋げ易くしていて、量産機でも戦いやすくなった。

 士気ゲージが廃止されたのは自分にとっては歓迎。前作のゲージの
続く限り、敵も味方も自分もゾンビのように復活してくるのが
鬱陶しかったので良かった。

 HDDにデータをインストールするようになったので、読み込みが早い。
情報画面から戦闘開始までの読み込みは4秒前後と快適。短時間の
ステージを何度も繰り返すゲームでは非常にありがたい。

 本体に取り込んだ音楽ファイルをBGMにカスタムできる、というのは
なかなか粋な事をするなぁ、と感心。リピートなどの説明が投げやり
なので、設定に1度は戸惑うが、それを乗り越えればかっこいい音楽を
設定するも、とんでもなく場違いな音楽にして爆笑するも自由にできる。

BAD/REQUEST

 起用作品が偏りすぎ。SEED系が大幅増量に対して他はほんのちょっぴり
追加無しの作品さえある。個人的にSEED系の宝塚劇のような揃いも揃って
チャラ男美女の面々は好きではないので全然嬉しくない。敵も味方も
知性に欠ける小者ばかりでストーリーを進めても見ていて面白くない。

 ステージが宇宙なのか地上なのか混在なのか前もって表示がない。
MSも宇宙専用なのか地上専用なのか両方OKなのかも書いてない。
この機体は誰が乗れるか乗れないかが事前に分からない。
「いざ使おうとしたら使用不可でした」で何度もガッカリさせられた。
「そんなの見りゃ分かるだろ」という感じなのだろうが不親切に感じた。
戦闘マップ画面ではキャラが何の機体に乗っているのかも表示なし。
技術的に不可能なことではあるまいし、ここまでくると手抜きとさえ
思ってしまう。

 前作はアリの巣のようなマップで飛行形態になってもあっちこっちに
ドカドカ引っかかってまともに飛べなかったが、今回はマップが改善
されたのでさぞ飛ぶのが楽しかろうと思いきや、前作よりも飛行形態の
スラスターゲージ消費量が大幅アップされ、機体によっては初期状態では
3秒程度しか持たない。「飛び続けられるのに飛び回れない前作」
「飛び回れるのに飛び続けられない今作」どちらもロクなものじゃない。

 「巨大MAが使える」というのも大きな購入動機だったが、いざ動かして
みるとこれがビックリするほどつまらない。動きがモッサリなのは
想定していたが、攻撃手段が「通常4段・チャージ・SP攻撃」以上終わり。
たったこれだけ。チャージは溜めもできない。なんと空中では攻撃手段
そのものがない。量産雑魚よりも攻撃パターンが少ないとは呆れる。
どれを使っても周りからザコの集中砲火でガリガリ体力を削られながら、
掻き分けるように「掃除」するだけの単純作業。戦術もへったくれもなく
足でパッドを操作してもいいんじゃないかと思うくらい単調で退屈。
ピュンピュン逃げ回るエース機には通常攻撃を当てるのさえ一苦労。
中には笑えるくらいの戦艦キラーもいるのだが。

 MSを強化させる「開発プラン」というシステムは、早い話が前作の
設計図をバラバラにしたようなもの。完全に運任せで、「合成を重ねて」
強化していくのが目的だが制限が厳しく、強化を間違えると取り返しの
つかないことになるので(例えば防御力強化を含まないままスロットを
全部埋めてしまうと、以後防御力の強化が不可能)要注意というか、
ただ面倒臭いだけ。開発プランの取得自体がMSの使用のアンロックでは
ない、というのも紛らわしい。プレイを間延びさせようという意図
なのだろうがモヤモヤして楽しくない。

 あと、いい加減にガンタンクを出して。

COMMENT

 シリーズは3のみプレイ済み。前作のセル画調のモデリングが
好きだったが、今作はウェザリングを施したガンプラのようで
これはこれで良いと思う。

 改良点もあったが、それ以上に改悪点や凡ミスのような謎仕様が
目立った。例えるなら「ジオングに足を付けて、と技術者に頼んだら
立派な足が付けられたが、腕が取られて頭が180度回転してた」のよう。

 何だかんだ言ったが、結局は購入価格以上に遊べたし、不満が
ありつつもそれなりに楽めたので、買って損した訳ではなかったが、
他のレビューでも散々言われているように「真」を冠するには
程遠い出来。ハッキリ言って集大成でもなんでもない。決して
駄作ではないが、しっかり磨いて出直して来い、と言いたい。

 それとも、「最初はわざと不親切に作っておき、後に新モードを
追加した完全版を出す」の猛将伝商法をする予定なのだろうか?

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
メダさん  [2014-03-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

ガンダム無双シリーズは初めての感想です。
(三国・戦国無双はそれなりにやりこみ済み)
評価基準は「気にならない」=「良い」とし、ガンダム好き前提です。

・爽快感
誘爆システムが思った以上に爽快。音・エフェクト共にクオリティ高く、誘爆がない他の無双シリーズがやれなくなるんじゃないかってくらい気持ちいい。
決してメインではなくスパイス要素ですが、飽きずにプレイできる大きな要因になっている
この飽きずにプレイできるという点は特別点を与えて然るべきと思うほど満足。

戦闘関連での不満は、カベ際にいくと視点がキャラの背中ドアップになったりするのが高難易度では困る点と、たまに戦況メッセージが長く次の敵が出てこない程度でBADに挙げるほどでもない。


・オフィシャルモード
6本は物足りないし選別も好みが分かれるところでしょうが、個人的には結果悪くなかったかな、と。
アクションなので期待していなかった分、途中ではさまれるムービーは力入ってて良かった。収録少ない分、ステージ内容と合わせて十分補ったと感じます。

・アルティメットモード
スパロボ的なifシナリオ郡。
シナリオ数が多くそれぞれのステージに目標があるので飽きずにプレイできる。ステージ使い回しで出てくるキャラが違うだけというのもあるけどご愛嬌。ステージ中のミッションはランダムで2個発生するようで、毎回固定のミッションよりは飽きなくて良い。

・参戦機体、キャラ
偏りはありますが、多けりゃ多いでやりこみが大変だし、少しでも欠ければ不満が出るのは当然と考えれば十分な数かと。ストーリ本数も含め製作期間・コストとか大人の事情こみで。
ただ、さすがに偏り方が納得いかない点もあるのでそれはBADに。

・ロード
ほとんど気にならない。
長いなぁと感じるのは高難易度で開始早々シバかれてリトライするときくらい。戦後評価のときリトライ選べたらなおスムーズだったのにと思う程度。
敵は遅延なくモリモリ出てきます。

BAD/REQUEST

・機体強化システム
投げる原因はなんといってもこれでしょう。ストーリが少ないとかアルティメットが同じことの繰り返しとかそんなの飛ぶくらい腹正しいシステム。

まずパッと見わからない。他の方も書いているがGUIが見づらく初見でわからない。

ある程度プレイしてシステムを理解すると別の怒りがわいてくる。
パラメータが運次第で弱体化の可能性があり、また効率を求めるほど闇雲に合成するわけにはいかず、望むプランが手に入るまで強化できない(MAXまで強化するには特定の組合せである必要がある)。

Sランクプラン入手のためにAランクプランを強化したいがよいパラメータが出ない。その間ずっとBプラン装備で作業。Aプランでよいものができたら改めてSプランで目的のパラ振りが出るまでずっとAプラン装備で作業。プランのランクが上がるごとに作業がリセットされる苦痛。
しかもSランク入手が可能な難易度8は、バルカンでHPがゴリゴリ減り、7連撃くらうと惨殺、無双食らった即死レベル。

弱体化の可能性がある強化システムに対してGUI・入手手段(難易度)・保持数など他のシステムが見事にケンカしている。

これらの結果、全キャラ育てるために効率よくやりこもうとするほどしんどくなる。爽快感で5ptつけられないほど気持ちを削がれる。
強化する機体を絞れば相当緩和されますが、トロコンだけでも結構なしんどさ。
全キャラSランクMaxは諦めました。


・参戦機体
さすがに腑に落ちない点がある。
Wチーム5人中3人参戦の不思議。サンドロックこそ無双のためにあるような機体なのに。
他に、Xはガロードだけ、セシリー出してビギナ・ギナはない(F91に乗る)、雑魚で必要とはいえデスアーミー乗りたい?等。
オフィシャルHPには参戦機体についてろくに書いてないし。

また、メイン要素ではないので減点要素には含めてませんが、MAの操作はドシドシ歩き単調なコンボを叩き込み続けるだけのまさしく草刈作業。MAも操作できる!とさも楽しげに謳われていましたが、攻撃バリエーション少ないし誘爆しないしでなにが楽しいのかまったく理解できない。
期待した分だけガッカリする人が多いのでは?

COMMENT

戦闘自体は飽きがなくずっとやってしまう。
ここが最高っ!と推す点はないが、さして悪いところがなく飽きないってのは相当良い出来ということだと思う。今までやったアクションソフトの中では最高評価です。

ただ、あの強化システムは腹が立って当然とも感じるのも確か。作業がつまらないといわれるが、どんなゲームも所詮は作業である。ワクワクする作業だからゲームは、娯楽は楽しいのであって、この強化システム関連はそのワクワクをこまごまブチ壊してくる。

全体的に惜しいだとかアレコレ不満があるわけではなく、すごく面白いのにただ一点のみが重大で残念。
「つまらないの?」の聞かれれば「めちゃ楽しい!」と答えるが、ガンダム好きの程度によるので安易にお勧めは出来ない、そんなゲーム。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
藻ヒート0035さん  [2014-02-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Ouroboros
レビュー日: 2017-04-24
面白いのは最初だけと分かってて購入。予想通りでした。一通りプレイすると、機体、パイロットのアンロック、育成の作業ゲーとなります。
誘爆するようになったのでそれなりの爽快感はあるものの、棒立ちの敵にゲンナリして作業感が増してきます。
宇宙戦は宇宙で戦ってる感じがまるで無い。
プレイ中眠気が襲って来ることも。
真といいつつDLC購入しないと出てこない機体もあります。
未完成品買わされた感じ。

【PS3】真・ガンダム無双
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