【PS3】真・ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-12-19 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 恋愛 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.24
- レビュー数
- 17
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・オリジナリティー
良くも悪くも無双ゲー。
・グラフィック
綺麗です。
・サウンド
劇中の音楽がアレンジされてます。まあまあの量。
また、カスタムサントラである程度カバーできるので良し。
・爽快感
無双シリーズといえばまずこれでしょう。
今作は文句なしです。敵の多さも文句なし。
・戦闘など
まあ無双といえば大体どれも全エリア占拠かボス機撃破でクリアしかないので、同じような展開になるのはしょうがありません。
コンビキャラよっては戦艦で薙ぎ払えたりするので、これもまた爽快感を出すのに一役買っています。
・オフィシャルモード
結構、原作再現演出は頑張っていたと思います。しかしあくまで原作視聴済みファンにとっては、です。
未視聴者にとってはわけわからないでしょうから、これでストーリー補完などできません。
それでも、ムービーなんかは中々力が入っていたのではないでしょうか。
・キャラ・MS・MAの追加
SEED中心ではありますが、キャラが大幅に増えたこと。
前作までは使い回しだったキャラの機体(代表的なものはルナマリアがシャア専用ザクに乗ってたり)があること。(未だにセシリーがF91に乗ってたりするが)
MAは攻撃が単調ではありますが、攻撃範囲が広く、すぐに1000機撃墜できる。
・マップの追加・宇宙の復活
前作の単調なマップよりは改善されたと思います。
・敵がそれなりに強い面がある・難度変更可能
物量作戦というか、本拠地に攻めてきたりされると放置できないため焦らされることなどもあり、攻めるばかりではなく、守る必要も出ていい感じ
難易度調整が調整できるのも良し。量産機などで無双も可能。
・やりこみ要素
機体・キャラの強化の他、特定の条件でで得られるカードを集めます。
これが中々集まらない。私的にはすぐ終わるゲームより、こういうものがあったほうが長続きするしやる気が出ます。作業といったらそれまでなんですがね。
・機体のボロボロ感
ガンダムブレイカーで会得したのか、機体の実際使用された傷感などの表現が個人的にいい。
重厚感があるし嫌いじゃない。戦闘中には別に反映されないが。(主に機体選択時に見れる)
BAD/REQUEST
・異様なまでの種の力の入れ具合
別に私はアンチなどではないのですが、それにしても種と種死だけ優遇されすぎだと思います。
近年リマスター化されている影響だとは思いますが・・・
「真」と銘打っているのに偏りがあるのは如何なものか。
・オフィシャルモード
まあ公式サイトの紹介作品がたった6作品だった時点でお察しではあったのですが、これが少ない。
その公式サイトのファースト・Z・逆シャア・UC・種・種死しかありません。
しかもストーリーは端折りまくりで、ロニさんダイジェスト・バルトフェルドさんに至っては存在抹消など、なかなか酷いです。シャンブロはサイズが大きすぎたのかな。ラゴゥなら出せそうなものだけど・・・
・機体の強弱の差
宇宙世紀最強とも言われるV2が弱いのはどういうことか。。
無双において、強さとは攻撃範囲の広さです。
奥義・通常モーションに於いて、ストフリ・マスターが強すぎて、これを使ったらもう他の機体がどれも雑魚に見えてしまうほどの強さ。しかし、今回はチャージショットである程度カバーできるので、まあ・・・
・追加DLC
まあ、初回特典に機体って時点でみんな分かっていたとは思いましたが、発売から6日後に早速ゼロカスの有料コンテンツ発売。こんな早期に発売できるなら何故予め追加するということができないのだろうか?今後もいろいろ出るんでしょうね・・・
結局自分は買いましたが、エンドレスワルツのストーリーミッションで、敵雑魚機がサーペントじゃない・ゼクスがトールギス?に乗っているという・・・もう苦笑いでしたよ。トールギス?付けるくらいのサービスしてくれてもいいじゃないですか。
・真のガンダム無双
・・・という最後のミッションのようなものがあるのですが、これが無理ゲー。
強化された機体でも数発で撃墜されます。私が下手なだけでしょうか、クリアできません。
誰か攻略法教えてください。ww
・量産機のかさ増しによる枠数稼ぎ
前作から同じく量産機も使えるが、相変わらず弱い。チャージ攻撃モーションも一つしかないし、奥義も射撃二発とかそんなんばっかり。好きな量産機が使いたい!という人にとってはいいのかもしれないが、明らかに容量の無駄。
これ削減して後述の他の主役級とかライバルキャラ増やせなかったのか。
・出るべきキャラ、機体の未参戦
主にV・X。
ZZにおいてはマシュマーやラカンなどの敵キャラ。
Vにはクロノクル、マーベットさん、オデロさんあたり。
ウイングにはそろそろ五飛とカトル出したげて。あと、Xにシャギアも。ライバルキャラいないのXだけですよ・・・
F91も、いい加減ビギナ・ギナとラフレシアくらい出してもいいのではないでしょうか。
00劇場版からクアンタくらい出ても・・・などこの点に関しての不満が一番高いですかね。
何故このキャラがいないのか!?といい出すとキリがないです。
今回オフィシャルモードに参加した作品はキャラ・機体ともに充実しているので、それくらいどの作品からも出して欲しいものです。
まあ、DLCでいくらか出るかもしれませんが。
COMMENT
ガンダム無双は、2・3をプレイ済み。
作品としては上々。ガンダム無双が好きな人、無双がやりたいガンダム好きならまあ買って損はないかと思いますね。
出るべき機体が少ないと言ったが、実際にはそれなりに既に多く(量産機除く)おり、未だにプレイしていない新規機体がまだある。とはいえやはりガンダムゲーは機体多く出してナンボなので(もちろん量だけでなく質も必要だが)、続編を出すならもっとBADで書いたあたりの機体は出して欲しいところ。
00のストーリーも欲しい。
まあストーリーを作るとなると、やはりそれなりにその作る作品に偏りが生じてしまう。
結果今回の種みたいなマイナス点になるんだと思います。
次回こそ、全ての作品に平等な「真」のガンダム無双に期待したいですね。
PS4でなら、出しまくれますよねバンダイさん?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
20pt
GOOD!
※スピード感が増した
フィールドが広くなった分、移動速度・行動速度が増してもっさり感が減った。
これは評価点だと思いました。
※余計なクロスオーバーや水増しがなくなった
今までのダラダラと続く脈絡のないクロスオーバーが減り、
その分、原作を再現するオフィシャルモードが追加された。
原作でのカミーユやジュード、シャーやルカ・ルーの活躍に自己を投影できるのは良い。
※フィールドの作りこみ向上
前作までの無機質さがなくなりバラエティに富んだステージ構成に。
長引く戦闘も多少ダレづらくなったか・・・?
※MAがプレイアブルになった!
ビッグザムで飛び回れるのは素直に楽しい!
ギガレーザーで焼き尽くす様はさながらジオン版ソーラレイといったところ。
BAD/REQUEST
※作品間の参戦期待数に大幅な格差がある。
SEEDに重きを置いている為、多シリーズのファンやSEEDに興味のないガンダムファンは辛いと思う・・・。
※あくまで無双シリーズである。ガンダムのオリジナル作品と毛色が異なる。
無双であるマンネリさと中途半端にガンダムの重力に魂を惹かれている窮屈感のダブルパンチ!
マシンスーツにあまり無茶させられないなら世界観を生かした艦隊戦や陣取要素があっても良かった。
拠点システムを進化させたものが合うんじゃなかろうか。
※画面に表示されるミニマップが見づらくやる気を削ぐ。
大きさもさる事ながら位置も悪い!
もっと空いてるゲームに関係ないスペースを使え!と言いたい。
購入を検討している方は一度、動画などで確認をお勧めします。
一緒にプレイしていたフレンドが一人減った原因もこれ。
ワンピース無双などは配慮してありオフにできたため、今作の開発方針に疑問が残る。
※一時削除されていた宙域ステージが復活したものの改悪されている。
ライティングが施されていない所が多く、視認性に欠ける。
※BGMのアレンジが酷い。一部元の曲がわからない物すら。
前作までのBGMが良アレンジ、もしくはクラシック楽団によるフルオーケストラと素晴らしかっただけに残念。。。
真シリーズという事で新しい試みにしたかったのだろうがやはり、原作曲の魅力を殺すほどのアレンジはキャラゲーとしては頂けない。
フルオーケストラ楽曲もあるにはるが主旋律に妙なアレンジが加えられている為、
強い違和感を覚えた。
ただ、この点は主観であってBGMに対する感性は人それぞれなのでこのアレンジの方が良い!という人もいるだろう。
※SEが単調で印象に残らない。
グラフィックと合ってないのだろうか?
SE単体としてはそれなりの音なのかも知れないが、
ゲームを盛り上げる要素としては×。
爆発の迫力や、ビームの鋭い迫力を表現出来ているとはお世辞にも言い難い。
これが1作目なら構わないのだが、
4作目にしてこの出来では無双ならば売れる!とのスタッフの慢心が伺えてならない。
COMMENT
前作よりはマシだがそれだけ。
ゲーム全体の進歩を考えると時代に取り残されていると言わざるを得ない。
パーツを集めるシステムはガンダムならでは、しかし他の無双に比べてやりこみ要素は薄い。
システムやゲーム性が変わったコラボ無双を何作もリリースしているのに、
ガンダムだけこんなにも工夫が見えてこないのである。
無双が始めてなら無双を知るのに良いかもしれないが、あえて言おう!クズであると!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
ガンダム無双シリーズは全部プレー済。
○シリーズ最多の操作MS/MAの多さ
○一部MSの技が変わっており前作より楽しい
○ワラワラ感倍増と誘爆率の高さで爽快感が増した
○機体強化が楽しい(強化次第でビームサーベルが長く・太くなる等)
○マップが一新され楽しくなった(3とは違い2に戻った感じ)
○PS3から好きなBGMを取り込み戦闘中に流せる
○メインキャラパイロット他マイナーパイロットの追加
○タメ攻撃が追加されコンボがしやすい
○バーストモード・コンビプレーが追加され食滅力倍増
いろいろと一新され「真」の名に相応しい感じになったと思います。
このまま次回作へと続いてくれる事を祈ります。
BAD/REQUEST
×メインストーリーがなくなり作業感が増えた
×同じ様なミッションがばりでつまらない
×敗北条件がほぼ同じでどの戦場に出てもやる事は同じ
×アルティメはただこなすだけの作業ゲー
×一部シリーズの機体だけが増え、置き去りなシリーズが多い
×チャージが4までしかない機体でかさ増ししてる
×結局最強はゴットかマスター(シリーズ通して変わりなし)
COMMENT
総合して良くなった点の方が多いと個人的には思いますが
ミッション等、短調になり作業感は増してる気がします。
BADで書きましたが一部(SEED系・Z系)のMSは増えましたが他は殆ど変わっておらず
人気の高いシリーズだけ増やした感がありあり^^;
それでもシリーズ史上では最高傑作だと思います。
機体数の多さと爽快感はよくやった!と感じました。
このまま次回作へと繋げてMSの数を増やして頂けると
嬉しいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
誘爆するようになったのでそれなりの爽快感はあるものの、棒立ちの敵にゲンナリして作業感が増してきます。
宇宙戦は宇宙で戦ってる感じがまるで無い。
プレイ中眠気が襲って来ることも。
真といいつつDLC購入しないと出てこない機体もあります。
未完成品買わされた感じ。
GOOD!
ガンダムを操作しているという感覚は前作までのものを踏襲している。
大型MAも操作でき、新しい事をやっている感じは出ている。
グラフィックもシリーズ中最もいいと思われる。
BAD/REQUEST
オフィシャルモードは、ガンダム、Z、逆シャア、ユニコーン、種、種死の6個と大変少ない。
それを埋めるためのアルティメットモードも、本当の作業になる為、ひたすら草を刈ることになんの疑問も挟まない人以外は苦痛でしかない。
COMMENT
前作までのシナリオモードを何故なくしたのか。
スーパーロボット大戦のアクション版みたいな感じで楽しんでいたのだが。
それを求めるならばA.C.Eでってことなんだろうか…
そのA.C.Eもあのザマになっているのだが…