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【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2015-09-02
価格 9072円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション
■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人)

総合ポイント
63
(難易度)
2.82
レビュー数
33
スコアチャート メタルギア ソリッド V ファントムペインレビューチャート

0%
0-9
9.1%
10-19
3%
20-29
9.1%
30-39
9.1%
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15.2%
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24.2%
60-69
18.2%
70-79
9.1%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
54.5%
【標準偏差】
21.63


1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・偵察に重点を置いた潜入
敵兵を双眼鏡でマークすると壁越しでも位置がわかるようになる。
そのため潜入前に敵地の地形や兵の配置を把握するという要素が重要になった。
周囲に注意を払うという視線移動をさせつつ、曲がり角でいきなり見つかるといった理不尽な場面を排除した非常に優れたゲーム性。
面倒そうに思えるが犬を連れていけば近くにいる敵を全部マークしてくれたりと中盤以降は楽になっていく。
5作目になってまったく新しい、それでいて今まで以上に楽しいゲーム性を発掘したことは驚き。

・難易度調整
上記のシステムで隠れやすくなったうえ本作のスネークは戦闘能力も高い。
特に見つかった瞬間スローモーションに入り敵を簡単に撃てるリフレックスモードは強力(オプションでオンオフ可)。
そのためいきなり見つかってしまい抵抗もできず射殺されるということは大幅に減った。
かわりにゲームオーバーのリスクが増しており、ミッションの初めまで戻されることが多いため緊張感も増した。

・幅広い戦略
空爆で敵をせん滅して悠々潜入、スナイパーライフルで遠くから延々狙撃、スナイパーのボス戦に戦車を持っていくと隠れる以外の遊びの幅も広い。
過去のミッションを繰り返し遊べるため自分の好きな武器を持ち込めるのもよい。

・カセットテープ
遊んでいる途中にBGMとして流せるようになった。
PWのカセットは面倒でほとんど聞かなかったが、今作では警戒が解けるまでゴミ箱に隠れている時やちょっと長めの移動中に聞くことができて非常に便利。

・敵がこちらの行動を学習し同じ戦法ばかり使うと対策を取るようになる。
・天気によるランダム性がおもしろい。砂嵐が吹いて敵地から楽に脱出できる等。
・環境音がすごい。特に風を切る音がリアル。

BAD/REQUEST

・サブクエスト
数が多いわりに種類が少ない。クリア後に遊んでいったが途中で飽きてしまった。
マップを移動していてたまたま出会うという形にしたかったのだろうがヘリで目的地付近まで行ってしまうため偶然の出会いというのはほぼない。

・病院
このステージだけムービーが演出過多で長さに対して中身がスカスカ。炎の男が強いというのをあそこまで執拗に見せる必要はないだろう。

・Episode45 静かなる消失
正気とは思えない難易度設定。
戦車砲を食らうと一撃死なのだが、その頻度、命中精度、攻撃範囲が一撃必殺の攻撃に許されるものではない。
走りやダイブでよけようとしても平気で当ててくるため、隠れる以外の回避方法がわからず、かと思えば壁に隠れているスネークを通り越して着弾させ爆風で殺してくる。
あげく爆風の判定が壁をすり抜けてきて死んだ時は呆れてしまった。

・クワイエット
アシスト用の相棒なのだが序盤の使い勝手が悪すぎる。
ステルスゲームなのに何度か出撃させて親密度を上げないとサプレッサーが装備できない。
こちらの指示があるまで撃つなというコマンドもないためクワイエットが勝手に撃って警戒状態ということがざら。
一応スネークが発見されるまでは待機するのだが、こちらを見つけた敵をCQCで捕まえた(この時点で発見がなかったことになる)のにクワイエットが射殺、銃声で発見扱いになるということが何度もあった。
回収しようと思っていた兵士を射殺してしまうこともあり、余計なことをするなと言いたい場面がとにかく多い。
狙撃可能であることを示すためにノイズ混じりの鼻歌を延々聞かされるのもうっとうしい。
アラート後に敵兵を次々と射殺してくれるのは大変頼もしく、サプレッサー装備時はこちらが発見された瞬間敵兵を暗殺して黙らせてくれたりと後々かなり使えるようになるだけに使い始めのストレスフルな仕様が残念。

・ストーリー
未消化なのは散々指摘されているがそれを差し引いても魅力的なストーリーとは言い難い。
2でテロリストを排除するために爆弾解除や内通者との接触をしたようにこれまでのシリーズでは目の前の小目標をこなすことが最終的な大目標につながっているのがきちんと実感できた。
しかし、今作は復讐のために自軍を大きくしなければいけないとサイファーとは全く関係ないミッションを延々やらされる。
スネークがこれをやらなければという動機付けもほぼなく、実際ミッションを飛ばしてもなんの影響もない。
GZであれほどのヘイトを稼いだスカルフェイスも影が薄く、やっとXOF兵が出てきたかと思えば彼らは自分がどんな任務に就かされていたかも知らないことがわかる。

良い点で潜入ゲームの新しい可能性を見せた旨を書いたが、同時に本作はメタルギアソリッドというシリーズの限界も露呈した。
いつまでもザボスの呪縛から逃れられない黒幕たち、作品をまたいでのツイストを繰り返し把握困難なストーリー、あの悪役は悪い奴じゃありませんでしたと芸のない展開の繰り返し。魅力に欠けるプロットと言わざるを得ない。
増改築を繰り返したストーリーは歪な構造を見せておりこれ以上の建て増しを拒んでいる。

・仲間がしゃべっていてもカセットの再生が止まらない
無線連絡などがカセットの音声に被さってしまい聞こえないことがある。
カセットの操作はメニューでしかできないのでいちいち巻き戻すのがかなり面倒だった。

・悪に堕ちる。復讐のために。
XOFを炙り出すために他社PF兵を皆殺しにしたり村々を焼き討ちにするような内容を想像していたが、実際は少年兵を助けるためにマザーベースに教育施設を設け、ベーススタッフを殺した裏切者を「こいつは敵だ。仲間じゃない。だからこそ、俺達にこいつは裁けない。」で追放するだけに留めるとシリーズ屈指の道徳性を見せる。

・核イベント
同ハードのプレイヤー全員が核不所持というあり得ない条件。達成できる日が来るのか純粋に疑問。

・バディ再加入
永久離脱が指摘された某バディがアップデートで再度仲間にできるようになったのだが、その方法が仲間になるミッションを7回もやり直すというもの。なぜ要らない手間をかけさせたがるのか。

・匍匐
ドアを開けられなかったりちょっとした段差をこえられなかったり妙に性能が低い。進もうとしゃがみ状態になって敵に見つかるという流れはバカバカしいの一言。

・ミッション前のヘリ移動と、終わった後のスタッフロールが時間の無駄。
・ゲームオーバーで捕獲した動物等もリセットされるため取り直すのが面倒。
・いちいちシャワーを浴びるためだけにマザーベースに戻るのが面倒。
・出撃準備画面でDウォーカーの装備が変更できない。
・ランクAでも「次は本気で頼む」と謎のコメント。

COMMENT

42型プラズマテレビ
HDMI接続
SRS-5スピーカー使用
トロフィー取得率50%
シリーズは1・2・3・4・PW・GZをプレイ済み。
上記の状態で書いたレビューです。

いろいろ難点は多いですが、ゲームとしては十分おもしろい部類に入るでしょう。
数多あるステルスゲームに格の違いを見せつけた感すらある良作です。
ただ、メタルギアというシリーズに関してはこれで終わらせた方がいいのではないでしょうか。
小島さんもコナミも未練はあると思いますし、ファンとしてもやや残念な最終作ですがこれ以上続けておもしろいストーリーが作れるとは思えません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
三枝さん(Webサイト)  [2016-06-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

PS2時代からのメタルギアファンですが今作は発売が思ったよりはやくタイミングを逃しいまごろになってプレイ中です。映像はきれいですし前作プレイしていれば操作性もすぐになれるとおもいます。GTAなどのようなゲームのオープンワールド感はないですがメタルギアにそれはそもそも求めていないのでこれでよかったと思います。段ボールも健在ですし最後まで楽しめそうです。アクション下手な自分でもなんとかなりますからアクション苦手な人でもいけると思います

BAD/REQUEST

GOOD欄で書きましたがオープンワールド感はあまりないです。前作グランドゼロズのようなミッションこなしおわったらヘリで回収してもらうの繰り返しです。あと自分でセーブができないので再開したときタイミングよっては前に戻されることがあります

COMMENT

ストーリが未完結だとか悪くいろいろ言われてる今作ですがそのせいなのか人気作ゆえなのかネットでも店舗でもだいたい2000円ちょとで買えます。これだけの大作ソフト2000円で遊べるのはうれしいかぎりです。
最後までプレイしてませんからすべてについて言えませんが値段が下がっていますから末プレイで興味のあるかたはプレイすることをおすすめします

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ゆうさん  [2016-06-05 掲載]

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0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

「ついに国産ゲームもこのレベルまで来たか…!」と感嘆せずにはいられない、世界の広さと美しさです。
オープンワールドに舞台を移したステルスアクションは自由度が格段に増しており、潜入ルートの考案・構築が楽しくて仕方ありません。
たとえステルスに失敗してもゴリ押しは可能で、優秀な相棒に敵兵を排除してもらったり、空爆要請で一網打尽にしたりと、取れる手段は多いです。
何度もゲームオーバーになると、救済措置として「敵に見つかっても無かったことにしてくれる」装備をくれたりと、至れり尽くせり。
間口は広く、奥は深い。理想的なアクションゲームのかたちだと思います。

BAD/REQUEST

まず何を置いても「ストーリーが未完」の一言に尽きると思います。
クリアまでゆうに50時間はかかったであろう高密度の第1章を終え、プレイヤーの期待をいやが上にも高めたところでの第2章……、これが第1章の焼き直しミッションが中心です。
ここで開発時のゴタゴタを強く意識し、とても嫌な予感がします。その予感は的中し、第1章のペースとは比べ物にならない超スピードで第2章終了。
そして大幅に端折られたっぽいエピローグを終え、ストーリーはなんともスッキリしない感じで終わってしまいました。
実は第3章の構想があり、そこで物語の核心に触れるエピソードがあった模様ですが、ゲーム内で語られることはありません。
この最大の問題点の前では、ミッション開始時の実質的なロード時間が長いとか、オンライン要素(FOB)に触れないと高ランクの装備が手に入らないだとか、そんな欠点は霞んで見えてしまいます。

COMMENT

繰り返し声を大にして主張したいのです。「ストーリーが未完」であると。
そこにさえ目を瞑ることが出来るなら、本作は非常に野心的で魅力的な、とびっきり楽しいアクションゲームなのです。

※このレビューは、本作が発売した直後にプレイした人間の感想であり、レビュー投稿時とは若干事情が異なる可能性があります。
また、本作に付属する『メタルギアオンライン』については、筆者は殆どプレイしていないため、評価から除外しています。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
R^3さん(Webサイト)  [2016-06-02 掲載]

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0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

グラフィック綺麗、操作、アクション、キャラクター、演出、音楽、ストーリーなどどれもとっても正真正銘のメタルギアでシリーズファンとして、普通に楽しめました。
やりこみ要素、個々の要素の完成度、演出、各ミッションのクリアの仕方の自由度、オープンワールドでどこをどう攻めるかを考える楽しさ、それでいてきちんとステルスアクションのメタルギアな点がすごく良かったです。

グラフィックは、物の素材感、質感がすごいなという感じがします。撃って壊れそうかどうかまで何となく感じられる気がします。また、砂漠なら空気が乾いている感、ジャングルならウェットな感じも感じられます。フォックスエンジンさすがという感じでしょうか。

音楽、サウンドは、これまでのシリーズでベストかといわれればそうでもないですが、普通に良かったです。

BAD/REQUEST

確かに、第1章に比べて第2章の内容が薄すぎるし、全体として2章構成というのは不自然なので、第3章以降で本来語られる内容が語られていたら、個人的に史上最強のゲームになっていたのではないかと思う。
基本のゲーム性は、突き詰められていて、よく破綻無く詰め込んでいるなぁという感じはしました。

Vである真実は、ビックボスに感情移入していればいるほど、なんともう〜むという感じになります。たぶん第3章以降で、Vとnot Vな二人のこれからが描かれてそれぞれがどうメタルギアサーガの原点に繋がるのかが描かれたのでは無いかと勝手に思いました。が、それは語られることはもうないのかなと思うと、残念でなりません。

あ、段差が普通の歩きや奪取で上れないのは勘弁して欲しい。

COMMENT

海外では評価が高いのに国内では評価が低いというのがなんとなく分かった気がします。私はオンラインはやらないのでその点はご考慮下さい。
洋ゲーもやらないですが、今作はとても面白く普通に楽しめました。ただ、定価で買っていたら怒りが入ったかもしれません。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
k4tさん  [2016-04-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 龍半
レビュー日: 2015-09-18
この作品はコブラ部隊が戦場で感じる感情を全て味わうことができます。
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。

【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン
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