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【PS4】ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2015-11-19
価格 7344円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:錬金術再生RPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
87
(難易度)
1.86
レビュー数
21
スコアチャート ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~レビューチャート

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60-69
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47.6%
80-89
28.6%
90-100
【60点以上】
95.2%
【標準偏差】
11.25


100人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 1pt
総合点
85pt

GOOD!

音楽
聞いてて楽しい音楽が多い
戦闘曲とイベント曲とも気に入った曲は多い
ボーカル付きのものも結構ある

戦闘
戦闘は早送りができてターン制なのにかなりの超テンポ
戦闘に入るまでのロードは短い

錬金システム
簡単なパズルゲームのようなもの。パズルゲームは基本的に好きではないが、ソフィーのパズルは5、6程度のピースを自由に配置して配置の仕方やピースとなる素材の効果によりアイテムを仕上げていくというものだが、これが結構面白い。
錬金パズルとは言われているかまパズル苦手でも楽しめた。

キャラクター
爽やかなキャラクターが多い。多くのキャラクターは真っ当で現代倫理観を身につけておりPS4のゲームの中でもかなり健全に感じた。
主人公のソフィーがとても可愛い。

快適
ロードが速い。ありえない程にストレスを感じない。
素材を取りに行く、戦闘や調合、この繰り返しが強い中毒性を持ち長く続けられるのはこの快適さありきだとも思う。

図鑑
敵の落とすアイテムからレベル、採取地のデータ、アイテムに関するカテゴリや特性に効果、フレーバーテキストなどなど非常に充実しておりこれを見れば攻略で苦しむことはほとんどない。
図鑑を埋める楽しさもあるのでそういうマニアックな楽しみ方をする人にもドンピシャ、キャラクターの会話形式で展開されるフレーバーテキストも面白い。

BAD/REQUEST

言いたいことは特にない。不満はクリアまで通してほとんど出なかったし、現在やり込みをしてる上でも特にない。

強いて言うなら本編でのプラフタの記憶のきっかけとなる素材や敵がどれのことを言ってるのかわかりにくいと感じたこと。普段のガイドや説明が非常に快適なゲームな為、自分で考えて動く時に逆に困惑してしまう。もしつまづいたときは攻略を惜しみなく見て突破することをオススメする。

COMMENT

最後まで楽しめた。
トロコンも割と簡単な方だがトロコンだけで終わらして欲しくないゲームであると感じる。
トロコンするにあたってクリア後には発生しない期間限定イベントトロフィーがある為、一周でこなしたい人は先に見ることをオススメする。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Ageさん  [2019-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

102人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
98pt

GOOD!

グラフィック
あたたかみのある絵本のような背景をベースに透明感のある3Dキャラ。とても雰囲気が良いです。3Dモデルも異次元の完成度で、更に常に60fpsという異例の環境で常にぬるぬると動きます。

サウンド
素晴らしいですね。通常戦闘曲ですら豪華に複数用意してあり、イベントシーンの挿入歌なども抜かりなく良い曲が揃っております。歴代でもかなり上位、もしくは最高まであるかもしれません。穏やかな優しい曲から激しく情熱的な曲まで、様々な曲がありとあらゆる場面を盛り上げてくれます。

システム面
ロード時間はほぼ皆無、親切な説明。バグも無く、トロコンまで快適です。ゲームを最後までストレス無く作るのは大変な事だと思います。これはかなりの評価点でしょう。

錬金パズル
オリジナリティに溢れているアトリエシリーズ特有の錬金システムに更にパズル要素を追加したものですが楽しさは過去最高です。次回作フィリスからはまた変わっていくのですが
ライザまで出た今、変わることなく最高ですね。

追加ストーリー
フィリスに繋がるものです。ボイス入りでイベント多数、しかも無料です。お金を払わせて欲しいくらいでした。

BAD/REQUEST

特にないです。
無理やりになりますが、エンディングの曲が少し暗い雰囲気なのが少し気になりました。
悪い曲ではありませんが、流れてくるイベントスチルも相まって思い出が蘇る良いエンディングなだけにもう少しハッピーな感じでよかったのかなと思います。

COMMENT

大作、AAAタイトルではありませんがやるべき事を全部やった上で完成度の高い傑作だと思います。
快適な環境で安定して楽しめるのは素晴らしいことです。
購入を迷ってる方々、是非手に取ってみてください。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
めーせーさん  [2019-10-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

97人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

アトリエシリーズは初代から全てプレイしています。
アーランド以降は全てトロコン済
今作は過去作のように期限制ではなく新規にもオススメです

・グラフィック
3Dモデルが非常に優秀でまるでアニメをそのまま落とし込んだかのようです。アーランドからCGを担当していたフライトユニットとガストの最後の共同作業となるアトリエだけあって力が入ってます。

・ストレスフリーな内容
爆速ロードで快適です。またアイテムや特性が多いゲームですが絞込みなどの昨日が充実しておりストレスはありません。

・戦闘
テンポが良いです。そこまで戦略性があるものではありませんが、長く遊ぶ場合このテンポの良さが効いてきます。
もちろん戦略性はない訳では無いです。行動順を意識したりアイテムを駆使したりすれば奥が深いものになるでしょう。

・音楽
担当である浅野氏は良い音楽を沢山生み出すことで有名ですが、その中でも今作は浅野氏の代表曲でもある「雲雀東風」が大人気です。
他の戦闘曲や拠点、イベントBGMも高レベルで音楽面では文句のつけようがない出来栄えとなっております。

・魅力的なキャラクター
全員元気よく性格も良い人ばかり。主人公ソフィーは特にお人好しで、いつも頑張っているので応援したくなります。
このソフィーはアトリエ人気投票25周年で人気キャラランキング1位に輝くほど人気です。
キャラクターが良いとゲームを進める上で苦ではないのでとても良い。
変に奇を衒って鼻につくキャラクターが主人公だとやっていられませんからね。これは本当に重要です。

BAD/REQUEST

特に不満もなくストレスも感じずに最後まで遊べたので
ほんの少しだけ気になった点をあげるくらいですが

・DLCエリアの特性マラソン等やりこみ
ただでさえ敵も強く、入手条件が厳しい上に確率が低いので割と根性が必要だと思います。
やり込みなのでもちろん難しくて然るべきだとは思いますが、本編との難易度の温度差に悲鳴をあげる人はいると思われます。

COMMENT

私は黄昏シリーズで一度離れたのですが、ソフィーのアトリエはネット上でも非常に評価が高く気になったので購入。とても面白く満足しました。割とスタンダードな出来ですが中毒性が高くいつまでも遊べてしまいます。またトロコン難易度も高くはないです。堅実に作られた良作だと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
SUZUKINGさん  [2019-10-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
56pt

GOOD!

大凡のアトリエシリーズはプレイしています。
本作も他作品に漏れず、練金パートと冒険パートをうまくミックスさせており、クリアまで安定して楽しむ事ができます。
また、練金釜による練金の特性付けや配置エリアなど、新しい試みに挑戦している部分も評価出来ます。

BAD/REQUEST

・システム
最近のアトリエシリーズと同様、時間制限を撤廃していますが、個人的にはこの部分は不要と思います。
やるなら2週目以降で、あるアイテムをを練金してからなど制限を付けた方が緊張感があって良いように思います。
・キャラクター
登場するキャラクターにあまり魅力を感じませんでした。
最近のアトリエによく見られるのですが、あからさまに狙いすぎなキャラクターは正直いらないです。
また、過去作のキャラクターを登場させたにも関わらず、別人という設定の狙いがさっぱり分かりません。
懐かしく思わせておいて、肩すかしを食らったような気分になります。
・ストーリー
なんとなく全体的に消化不良です。
最終ボスに関しては「えっ?これで終わり?」という状況でしたし、武器や防具に関しても、準最強程度でも余裕で隠しボスを倒せるなど、やり込み要素としても中途半端な印象です。

COMMENT

最近のアトリエシリーズはキャラクターが狙いすぎな面があって、あまり好きではありませんが、それでも十分良作レベルです。
不思議シリーズの1作目ということもあり、ボリュームはやや小さめになっているように思いますが、やって損はないでしょう。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
めんまさん(Webサイト)  [2017-04-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Kazuoh
レビュー日: 2017-03-22
アトリエシリーズ初心者向けといった感じの本作。

まずシリーズお馴染みの日数制限、周回要素が廃止され、エンディングは一つだけになりました。
これにより、時間を気にせずに採集+調合を行えるようになりました。
シリーズ経験者からすれば、やり込み要素が減ったというマイナス要素と捉えられますが、ゆっくりと錬金術に浸れるのも面白いです。

錬金術面ではパズル要素が導入されました。パズルの出来で特性などを付加させる事が出来ます。
難易度はそこまで高くありませんので、パズルと聞いて敬遠なさらないでください。
アイテム作りに試行錯誤する楽しみが出来た一方でホムンクルスに自動でアイテムを生産・採集してもらう事が出来なくなりました。
※量販店はありますのでご安心を。
一度の錬金で作られる量も決まっており、手間が増えた感もあります。
アイテムの数が少ない、採集品のレベルを上げる方法が非常に面倒といった問題も。

戦闘は通常の行動に加え、攻撃スタンス、防御スタンスを毎ターン選びながら戦うものになりました。
序盤は連携攻撃が強力で攻撃一辺倒ですが、後半はスタンスの使い分けをする必要が生まれ、『そこそこ』の戦略要素があります。
ただ正直、戦闘難易度は低いです。序盤は苦戦するかもしれませんが、中盤以降はスイスイ進みます。

ストーリーは王道なもので、万人向けするタイプです。
各キャラクターは個性はありますが、際立った感じはなく、不快に感じるような者はいません。
今までのシリーズ通り、町で主要人物に話しかけるとイベントが発生しますが、発生するかどうか見分けるものがないのは残念です。
仲間に採集品等を上げる事で好感度が上がりますが、お礼としてアトリエにプレゼントを渡しにくるイベントがテンポを悪くしているのも残念。

やり込み面ですが、ラスボス撃破後に登場するボスは数体います。
しかし過去作のボスと比べて弱い部類に入ります。そこは難易度をいつでも変更可能なので調整して楽しむしかありません。
ボスは登場させるのに運要素が絡み、私の場合は出すのに1時間ほどかかりました。
時間無制限の為、品質を最大まで上げるなり、アイテム作りのやり込みは面白いですね。

グラフィック面はさすがに過去作に比べ、進化していますが、相変わらず、質が高いとは言いにくいものです。
敵キャラも色を変えて水増ししたものが非常に多いのが残念でした。イベントスチルも少ないです。

音楽はやはり良いですね。戦闘も良いですが、ドールメイクの音楽が素晴らしい。満足です。

注意して欲しい点として、かなり3D酔いしやすいです。これまで酔った事がなかった私も最初は少しやられました。
慣れると全然気にならなくなりましたが、ここは覚悟しておいたほうがいいです。

トロフィーの難易度は低いです。時間制限がありませんので気楽にいけます。一部取得不可能になる可能性のものがあったり、
無料のDLCが必要だったりと、注意する必要はありますが。

本作は最近のシリーズ作品の中では難易度が低く、極めて入門向けの作品となっております。
非常に遊びやすく、のんびりとした雰囲気で楽しめるRPGです。
やや物足りなさはありますが、アイテムづくりの楽しさはトップクラスです。
プラスで配信されたタイトルで買いにくいかもしれませんが、買って損はしない作品だと思います。

【PS4】ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~
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