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【PS4】Fallout 4 レビュー

発売元 ベセスダ・ソフトワークスオフィシャルサイト
発売日 2015-12-17
価格 8618円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールドRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
73
(難易度)
2.60
レビュー数
20
スコアチャート Fallout 4レビューチャート

0%
0-9
5%
10-19
5%
20-29
5%
30-39
5%
40-49
0%
50-59
15%
60-69
40%
70-79
15%
80-89
10%
90-100
【60点以上】
80%
【標準偏差】
20.57


1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

シリーズ通して初めて触れました。

・グラフィック
背景はとても綺麗。退廃した米を舞台にした近未来SFの雰囲気が良い。
キャラには個性がしっかり作られており感心。
Z指定だが、日本での規制は一切ないのは素晴らしい。
ダンジョンがなかなか面白い。広いので探索し甲斐がある。

サウンド
日本語吹き替え。少なくないテキストだけにいい仕事をしている。また、ボイスの違和感も特に感じなかった。

・ゲーム性、オリイナリティ
オープンフィールド+TPS(FPS)+RPG。
基本的にはシューター戦闘のRPGだが、その戦闘システムが考えられており(後述)初心者から楽しめる。

・v.a.t.s等
シューター時にスローにし、部位後選択し攻撃できるシステム。よく出来たシステムで、敵の数や死角からの攻撃にも反応できる為、ゲーム性に多大な貢献をしている。
また、メニュー(pip-boy)を開けば戦闘中でも進行を止めることができ、回復行動も取ることができる。

・物語
とっつきの良いSF。
メインストーリィでもJRPGのような展開もみせるので洋ゲーがどうのこうの言っている輩にもプレイして欲しい。
サブクエストの内容がなかなか面白く、数も多い。
多くのcompanions(NPC)と会話選択肢の量、分岐があるのでプレイヤーごとに展開も変わりそう。

・快適な部分
適度なtips表示。
いつでも難易度変更可能(very easyあり)。
ファストトラベル完備。
NPCが強く、死なない。
主人公も割と丈夫。
基本いつでもセーブ可能。またクイックセーブもあり。
FPTとFPSをボタン一つで変更可能。また、肩越しカメラの細かい調整も可能。
その他かなり細かくコンフィグ出来るのは良。

BAD/REQUEST

・グラフィック
人物の出来はさほどよくない。表情に乏しい。
字幕と台詞がズレることが頻繁。
pip-boy(メニュー画面)が貧弱。マップとか慣れるまで見辛くて仕方がない。
ステルス時にpip-boyを開くとこいつまでステルスして見えない。
棒線ナビがこれまた見辛い。慣れればシンプルでいいのだが……。
クエスト名などは訳されておらずごちゃごちゃしている。

・シナリオ
メインシナリオは短め。
終盤が雑。脚本自体はよく出来ているが、やや唐突でもったいない気がした。
会話による選択肢は多いものの、連れているNPCの好感度への反映が主で意味のないものも多数。

・洋ゲー
分からないことだらけで数十時間遊んでようやく解決した問題もちらほら。
レベルアップ時のperkの説明不足。20を超えたあたりで概要を掴めた(最上段にのみ振っていた)。
装備品変更などもpip-boyが見辛く操作性も悪い為、気付くのにかなり掛かりました。
クラフト部分は、とりわけ食料の上げ方がわからない。ここは攻略情報を参照しました。
その他やたらと落ちていて回収の手間があるアイテム&クラフトが苦手な人は手を出さないのが良いかも。

・難易度
(サブ)クエストに推薦レベル等の表示が無い為、迂闊に行うとキツい。
また、逃走が成功しづらいのでいきなりの強敵配置が微妙。

・快適でない部分
セーブデータが管理しづらい。
NPCと別れるとどこにいるか捜すのが大変。
ボタンが足りない為、同じボタン使用での誤作動頻発。
×(決定ボタン)のみで採取できるのはいいが、連打していると何を取ったか分からなくなる。
また、ポインタを合わせるのがやはり億劫である。
なかなか厳しい重量制限(改善策あり)。
建物の出入り時のロードがやや長い。
基本屋外でしかファストトラベル出来ない。b.o.sとか面倒。
ナビがポンコツなのでダンジョンから出る時に迷う。
お気に入り登録や装備品も制限なくコンテナに入れてしまうダメ仕様。
拠点防衛線などで間違えてNPCに攻撃を当ててしまうと即刻反乱して敵になる。perkで解決できるものの理不尽。
なので入植者は寄生にしか見えなくて愛着など一切沸かない。

・その他
パッチが遅い。
バグが未だに多い。というか2月時点で、極序盤の進行不可能バグが治っていませんでした。
あとは終盤、各勢力によって複雑に分岐する展開で、サブクエの進行のさせ方によってはルートが進まなくなる。
改善策はとくになく、今後のパッチも期待できないので大問題。こういったバグ(進行不能)はかなり頻発している模様。
パワーアーマーがいまひとつ面白くない。

COMMENT

洋RPGの良作に違いはない。
『ウィッチャー3』でその面白さを知ったが、本作も同じくらい面白かった。
ただ挙動やシステム周りの把握のしづらさなどは慣れるしかなく、それに10時間掛かりと構えたほうが良い。
なので数時間やって投げる人もいるのは事実でしょう。かという自分も開始直ぐに買って失敗かな、と思ってしまったし、面白くなるまでが苦痛だった。ここも『ウィッチャー3』に同じ。

レベル20あたりからの中盤サブクエやっていた時が一番面白かったです。
終盤はややダレた。メインシナリオの盛り上げももうひと押し足りない。

ただしシステム周り、バグ確認の他では攻略情報必要でなく、実際見ることはなかった。ここはよく出来ていた。
エンドロールはなかったがおそらくエンディングぽい演出は見れたのでひとまず終了。引継ぎとかは多分ない。
無駄にステ振りしてしまったのが惜しいのでその内再プレイするかもしれません。

60時間以上、レベル40前後。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
とななさん  [2016-02-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

5人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

同会社の過去作は一通りプレー済み
今作での新要素としては「拠点整備」、「装備改造」、「伝説級の敵」という3つの項目が上げられます。

拠点整備とは、特定エリアに自分で家を作ったり、オブジェクトを配置して秘密基地を作ったり
そこにNPCを呼んで生活させたりできるシステムです。
これが本当に面白くて、気がついたら一日拠点をいじっていたりします。
拠点とできる候補地は世界各地に散らばっています。
ただし殆どの拠点はある程度整備が進んでいるので、最初からあるものを全部破棄するなどしないと
自分で思った通りの拠点を作るには至りません。

装備改造とは武器防具のパーツをカスタマイズすることで強化したり、特質を買えたりするシステムです。
例えば拾ったピストルのグリップを付け直してライフルに改造したり、本体部分のパーツを交換して
セミオートの銃をフルオートの銃に改造したり出来ます。
このゲームはPARKと呼ばれるスキルのようなものを取得して主人公を強化していくのですが、
このスキルが武器の特性に依存しているため、主人公はフルオートの武器の取り扱いに特化しているのに
手持ちの武器にフルオートがない…などの場合に改造して特質を変更することで自分のスキルを有効に使うというようなこともできます。
ただし武器改造も防具改造も最終的に目指すところが決まっているので、ある程度ゲームが進むと
同じ改造を施した武器ばかりになるなど、装備の種類の少なさが目立ってくるようになります。
NVは正確にはメーカーが違うのですが、NVくらい武器の種類が豊富になるとより楽しめたのになって思ってしまいました。

伝説級の敵とは、探索中にランダムで出現する強化された敵のことで、
この敵を倒すことでレジェンダリーアイテムが手に入ります。
レジェンダリーアイテムは通常手に入る装備に特殊効果が付与されたものです。
これにより放浪の楽しさが前作よりは増していると思います。

新要素以外のシステムは、基本的に過去作と同様です。
世界を放浪し、イベントを進めつつ、ちょっと横道に逸れたら、そのままズルズルと横道を突き進む楽しさは健在です・

BAD/REQUEST

・相変わらずバグ、フリーズが多い(それでもPS3のFO3やNVよりは随分マシになりましたが…)
・過去作よりは綺麗になっているが、特別感動するほどではないグラフィック
・拠点改造に使用する容量が足りず、大規模な拠点整備が出来ない
・装備改造の影響で、ベースとなる武具の種類が少ない
・シナリオは蛋白なものが多い

COMMENT

最初に、このゲームは人を選びます。
基本的にオープンワールドの世界を気ままに放浪するというスタンスなので、和ゲーRPGのように明確に次のステップが決まっている、
順序立てて長いストーリーを積み上げていく、一本道で起承転結がはっきりしていてエンディングでゲームが終る
そういうゲームに慣れている人には合わない可能性があります。

このシリーズの売りはその自由度にあります。
特定のイベントの最中で、そのイベントを放置して、まったく別のイベントを進めても良い。
イベントで出てくるキャラの持ってる武器が欲しいから殺して奪うなんてこともできる。
そもそもイベントなんて進めずにレジェンダリーアイテムを探す旅に出ても良い。
こういうユーザ主体の自由度が楽しめる方なら、このゲームに合っていると思います。

※注意点
オリジナリティはこのシリーズ全般に言えることで、過去作と今作とを比較したオリジナリティではありません。
過去作と今作を比較したオリジナリティは上部で書いている新要素を参照してください。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
おどりねこさん  [2016-01-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

9人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

同社の作品ではオブリビオン、スカイリム、FO3、ニューベガスをプレイ済みです。

○密度
オープンワールドのゲームは増えてきていますが、やはりベセスダのオープンワールドは中身の濃さが違います。クエストを受注して目的地までの道中にダンジョンを発見、ちょっと潜って戦闘とガラクタ漁りをしていたら所持重量がマックスになってしまったので一旦拠点に戻って、アイテム整理をして再出発、道中の戦闘でレベルが上がってさあ次は何の能力を取得するか……ってあれ、そもそも何をしようとしてたんだっけ?という感じで横道に逸れるわ逸れるわ……。
ゲーム開始時点の主人公の目的は「誘拐された息子を探し出す」というものですが、私はゲーム内時間で数ヶ月以上、実時間で50時間以上、息子のことなんて欠片も思い出さずにひたすらボストンウエイストランドをさまよってしまいました(思い出してから一旦クリアするまで更に100時間近くかかりました)。広さをウリにするオープンワールドゲームは多いですが、広さより「そこで何ができるのか」ということのほうが重要だと思います。本作はこの「できること」がとにかく多いです。ですが、そこが後述の説明不足と相俟って、人によっては「面倒くさい」に繋がってしまうのかもしれません。
また道端に転がっている白骨死体にも色々生前のドラマを想像させるような工夫がされていたり(大量の酒ビンに囲まれていたり、クマのぬいぐるみを抱きかかえているたり、トイレに向かって釣糸を垂れていたり……)、ダンジョンの一つ一つに戦争前にはここでこんなことがあったんだというのが設定されていたりして、世界観に関するスタッフの力の入れ込みようが伝わってきます。

○伝説級の敵
前作までは一旦クリアしたダンジョンはそれで終わりでした。しかし本作は通常の個体よりも強力な伝説級の敵が時折出現するという新要素が追加されたことにより、何度も同じダンジョンに挑む理由が生まれました。倒すとユニークな効果のついた武器や防具を確定でドロップするので、そろそろあそこのダンジョンは敵が復活したかな?という感じで、伝説級の敵の出現を期待してついつい同じダンジョンに潜ってしまいます。そして更に時間が経っていく……。

○仲間
FO3は基本的に一人旅、ニューベガスでは一人の仲間を連れて歩けましたが行方不明になってしまったり死んでしまうこともありました。本作も仲間を連れて歩けますが、全員に不死属性がついたので安心してコキ使えるようになりました。またそれぞれの仲間に友好度が設定されており、最大になると特殊な能力をゲットできます。

○敵
これまではただの動く的でしかなかったグール(ゾンビみたいな敵)が、動きが機敏になりかつ攻撃に放射能ダメージが追加されたことで非常に厄介な敵になりました。3やニューベガスでは放射能ダメージは蓄積するとパラメータにマイナス補正がかかるくらいで特に気にしなくても問題ない要素でしたが、本作ではダークソウル2の死亡回数による最大HPの減少のように、放射能の蓄積がそのまま最大HPにマイナスでのしかかってくるため、グールの攻撃自体は痛くないが戦闘後に最大HPが2割以上も削られている……なんて事態にもなるようになりました。グール以外にも巨大な虫や光るゴキブリなど見た目が気持ち悪い敵が色々追加されているのもグッドポイントです。ただ3のケンタウロス(ものすごく気持ち悪い敵)が削除されてしまったのが残念。

○クラフト
武器やアーマー、拠点などをある程度自分好みにカスタマイズできるようになりました。改造には材料が必要になるため、冒険の最中で色々なガラクタを掻き集めてこなければなりません。これまでのシリーズでは拾う価値のないゴミは本当に単なるゴミでしかありませんでしたが、この要素の追加によりどんなものでも拾う価値のあるアイテムになりました。それで所持重量が圧迫されてたびたび拠点に戻らなければならなくなりましたが、それもまた楽しいです。
個人的には料理のクラフトがありがたかったです。素材をそのまま食べるとHPは回復しても放射能ダメージを食らってしまいますが、料理をすると回復効果が上がって放射能がなくなります。ニューベガスでは料理にもスキルが必要でしたが本作では必要なく、材料さえあれば効果の高い食事を作れます。一番の問題は気持ち悪い見た目の動物の肉を食う気になれるかという点ですが……。ウエイストランドで長い時間を過ごしていると、「ハエとかゴキとかの虫系はやっぱり無理だけどモングレルドッグ(皮膚がただれている野犬)とかバラモン(頭が二つある牛)とかラッドスタッグ(頭が二つある鹿)とかマイアラーク(デカいカニ)は普通に食えるな。デスクロー先生の肉?むしろご馳走じゃないか!」とか思えるようになってくるので不思議です。

○規制一切なし!
暴力表現などが海外版と一切変わらずそのままです。銃で腕を撃てば肩からもげたり、体が破裂して内臓が飛び散ったり……。グロいほうが好きというわけではないですが、やはり攻撃の効果が目に見える形だと爽快感が違います(見た目もリアルというわけではないのでそんなにグロくないです)。
レイダー(いわゆるモヒカン頭のトゲつき革ジャンを着たヒャッハー)のアジトだと、バラバラにされた人間の死体がいかにも遊び半分にやったという感じで飾り付けられていたりして、こいつらは危険な敵だ、排除しなければならないという気にさせられます。
レーティングなんかの関係で自主的に規制をかけてしまうところも多い中で、規制なしというこの英断には拍手喝采を送りたいです。

○ストーリー
最終的にどこか一つの勢力に絞って味方をしていくことになりますが、どの勢力も「主張もまぁ理解できるし所属している連中もいい人ばっかりだけど、やっぱりどこか頭おかしいよこいつら」という一癖ある感じでナイスです。何となく、日本人はレールロードという組織に味方する人が多そうな気がします。私はヌカランチャーで全員吹っ飛ばしてやりましたが。

BAD/REQUEST

○説明不足
他の方も触れていますが、圧倒的に説明不足です。そもそも説明書がありません。紙媒体でパッケージ内に封入されていないとかではなく、存在しません(もしかしたらあるのかもしれませんが、私が探した限りではありませんでした)。操作方法くらいならゲーム内のオプションで確認できますが、本作からの要素であるクラフトについてはほぼ説明なしで、手探りでとにかくやってみるか自分で調べるかしないといけません。前作等をプレイしてある程度ベセスダゲーに慣れている人なら理解も早いかもしれませんが、未プレイの人は特に要注意だと思います。

○拠点の住人が役立たず
カスタマイズできる拠点は全部で10以上あり、そこに入植者を住まわせて発展させていくことができますが、こいつらが揃いも揃って役立たずばかりです。寝床が足りないからベッドを作らなければならない、水が足りない、食料が足りない……そういった要素を全てプレイヤーが満たしてやらなければなりません。畑に野菜を植えたけど食料の値が全然増えないな?と思っていたら、入植者に野菜の世話をするよう指示してやらなければならなかった……など、前述の説明不足と合わさってちょっとしたストレス要素になっています。お前ら不満を言うだけで指示されなければ何もできんのか! ベッドが足りない程度なら自分でどこかから探してくるとか、指示がなければある程度勝手に自分で判断して何か仕事をする等の仕様にしてほしかったです。

○ロード
これだけのオブジェクト数なら仕方がないかもしれませんが、長いです。建物の中に入る際はそれほどでもないですが、建物の外に出るときとファストトラベル時は長いです。個人的にはグラフィックの質とかオブジェクトの数をもう少し減らしてもいいから短くしてほしかったです。

○日本語訳
多少変なくらいなら気になりませんが、意味が通じない時がたまにあります。字幕とセリフが合ってないときもあります。これだけのテキスト量があったらしょうがないとも思いますが。またNPCで「デブ」って名前の女性がいるのがちょっと可哀想でした。英語名を直訳したからそうなってしまったにしても、少しヒネってあげてもよかったのでは?この人のところで買い物をするたびに笑ってしまいます。

COMMENT

ゲームスタートから約150時間、寄り道しまくりでようやくエンディングに辿りつきました。合わない人には合わないかもしれませんが、合う人にとってはとんでもない時間泥棒ゲームです。キングクリムゾンの効果を実感できるとでも言いましょうか、気がつけば二時間三時間が吹っ飛んでいたなんてザラです。睡眠不足と目、肩、腰の疲れを覚悟して臨みましょう。
150時間の旅路を思い返してみれば、ある程度時間が経って装備やレベルが整ってきた頃より、粗悪なパイプピストルと刃付きタイヤレンチを武器にしてレイダーの拠点に特攻しまくってた初期の頃が一番楽しかったなぁと思います。
ダウンロードコンテンツでまた色々追加されるでしょうからそれも楽しみです。アップデート等でロード時間の短縮が実現できたら言うことないのですが……。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
たにしさん  [2016-01-12 掲載]

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12人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

合わなかった、、買って3日で売ってしまいました。。

合う、合わないがすごくあるゲームです。

このシリーズは初めてやりました。

いい点としては、
自由度が高い。
いろいろと自分でできることが多い。
ストーリーが割としっかりしている。
味わいがでてくる
とかでしょうか。

BAD/REQUEST

とにもかくにもめんどくさい。
なんでゲームでこんなめんどくさい目に合わないといけないのか?と思って売った。
何がめんどくさいかというと、
・説明がとにかくない
 何をするにも説明が不足、どうしろと、、。
 では直感的な操作や発想でできるのか、、できません。
 それをゲーム内の操作でそうすればいいか知らないとまったくヒントはありません。
 操作方法くらいちゃんと説明しようよ
・素材集めがめんどくさい
 これに心がおられました。
 素材といってもわかりやすく光っていたりしてくれません。
 手当たり次第にボタンを押していくはめに、そのため3D酔いになってしまった。
 いろいろなものが作れるのが売りなのに素材集めがこんなにめんどくさいと嫌になります。
 もうちょっと工夫がほしい。
・やることいっしょ
 クエストなどはほとんどやることいっしょです。
 つまらないです。
・スキルなどがよくわからない。
 これはシリーズをやりこまないと、なんのことだかわかりません。
 理解する前にやめちゃいました。

COMMENT

まあ、3日くらいのプレーではゲームへの理解が足らないとは思いますが、
とにかくめんどくさかったです。

それもこれを延々続けるのか?
ということはすぐにわかります。
楽しむ3割のために7割のめんどくさいことをするゲームと
いった印象でした。

アサシングリードくらいの手軽さかと思って買ってしまった私のミスですが、、。
シリーズ初挑戦の人は気を付けてください。
相当高いハードルがまっています。
そのハードルをクリアする意気込みと、大量の時間がある人はチャレンジしてもいいのでは?
面白さがわかるまえに売ってしまうのはもったいないことだと思います。
もうちょっと、初心者にわかりやすいシステムと説明がほしいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ぱんださん  [2016-01-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: upony
レビュー日: 2016-01-23
前々作、fallout3をひたすらプレイしたのが丁度今から約7年前。広大なマップをひたすら一人で回り続け、RAD(放射線被曝値)が溜まろうと薬物中毒になろうと、片手には散弾銃、片手にはスティムパック(回復薬)を持って狂人や突然変異したクリーチャーを狩り続けました。
発売から3年後、膨大な時間を犠牲にしていることに気が付いた私は心を入れ替え、今度は現実の経験値を上げ、peak(資格)を人並みに取り、前作のfallout:NVは唇を噛みちぎる思いで自分から遠ざけました。
やっと、やっと人生が軌道に乗ってきた矢先、fallout4発売の知らせを受け、気がつけばamazonで購入する自分が居たのです。
最初は、1日30分だけと制限を設けていました。ですが、最初のOPで断念。
ならば1日1クエスト。建築に気を取られた隙に廃墟探索が止まらない。
ならば1日ゲーム内時間で2日分。移動するだけでゲームの中では半日経っていた

今では、立派な将軍です。
街を復興させ都市にし、仲間を連れてジャンク集めに勤しむ毎日。強大な敵も、壮大な陰謀もまだまだ私を待ち受けていることでしょう。
こうしてはいられません。行かなければ

人は、過ちを繰り返す。

【PS4】Fallout 4
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

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