【PS4】いけにえと雪のセツナ レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-02-18 |
価格 | 5184円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 65
- (難易度)
- 1.86
- レビュー数
- 14
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・古き好き王道なJRPG
上から見下ろす画面、フィールドマップ、アクティブタイムバトル・・・とにかく懐かしい。
右スティック、R2、L2を使わないゲームなんて何年ぶりなんだろう。とてもシンプルな作りで、逆に新鮮だった。
細かい部分へのこだわりが随所に見られ、丁寧に作ってるなと感じた。
・アクティブタイムバトル+α
おそらく昔の戦闘システムそのままでは飽きていたと思う。
刹那システム+法石システムが組み合わさって、戦略を考えて戦闘に挑めるようになっていた。
キャラレベルだけではない、法石の成長システムも悪くなかった。
後半はレベルを上げすぎたせいもあって、ヌルゲーになりがちだったが。
・ピアノのみで構成された音楽+絵本のような世界観
雪の世界にピッタリな音楽たちがとても心地よかった。
聞いていて飽きないし、サウンドトラックが出れば買っても良い。
また、雪を踏みしめる音や、雪を歩いた跡など細かい部分も考えられている。
BAD/REQUEST
・もっと掘り進めてほしかったストーリー
ストーリーは短めであることは事前に述べられていたが、実際短かった。
サブイベントも少なくて、主人公が何故現れたのかなどキャラそれぞれにスポットを当てたサイドストーリーがあったらよかった。
・分岐するようでしないストーリー
選択肢を求められるところが多くあるが、どの選択肢を選んでも主線路は変わらない。
ボリュームの問題で仕方ないのかもしれないが、ED含めてプレイヤの選択によって偏移が見られたらよかった。
COMMENT
25時間程度のプレイ時間でトロフィーコンプリートした。
次のTokyo RPG Factoryの新作にも期待だな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt | 1pt |
22pt
GOOD!
BGM:基本的に全てピアノ曲、且つ静かめの曲が多いので単調と言えば単調ですが、綺麗な曲が多く世界観と合っているという意味では○
戦闘の音楽やフィールドの『平原?』に入った時の音楽などは盛り上がるのでそういう曲がもう少しあってもよかったかも。
戦闘:刹那効果自体はATBの正統進化という感じで面白いと思った。昇華や法石も説明不足感は若干あるが、やり込み要素としては○
PS4版なのでvita版で叩かれているような遅延は一切無し、ロードも早くとても快適。
BAD/REQUEST
ネタバレがあるので未クリアの人は読まない方がいいかも。
ストーリー:正直、個人的にかなりヒドイと思った。『薄い』『唐突』『投げっぱなし』とクリアした瞬間あまりの適当さに唖然となった。
キャラそれぞれがそれなりに重そうな理由があってPTに加わるが、『全然進展・回収されない話』や回収されても『唐突に進展していきなり終了となる話』がほとんど。おまけにキャラ自体も全然感情表現をしない。PTメンバー以外も唐突に現れては唐突に消える。
キャラの設定自体は面白いキャラが多いのに、脚本でそれを全く掘り下げようとせず投げっぱなし。完全に手抜き。
エンディング:……(ネタバレにより削除しました)……
戦闘バランス:あまり良くない。具体的に言うと攻撃力と防御力のバランスが悪い。
味方の攻撃も敵の攻撃もインフレしすぎてて防御力が全然ついていってないので、レベル上げを全くしていなくてもザコ戦は先攻をとれれば連携技+刹那で1ターンキル。
先攻をとられれば状態異常だの連続攻撃だので一気にピンチになる。(と言っても後ろから当たるだけで必ず先攻なので基本的には1ターンキルで終わる。)
ボス戦もボスの火力がかなり高いので味方がすぐ死ぬ。でもこちらの攻撃力もかなり高いので敵もすぐ死ぬ。いろいろな補助魔法を駆使して戦況を有利にもっていくような頭を使う戦い方もできるが、わざわざそんな事をしなくても死んだら蘇生して連携技をやっていればすぐ終わる。
とは言えこちらは上記のストーリーに比べれば全然許容範囲。
一部の敵の配置:このゲームは普通にやっていたら1ターンで全滅してしまうような雑魚敵がいるが、それをあえて意地悪く配置している感じがする。
具体的には、その雑魚敵のグラフィックがただの色違い且つ少し違うくらいでエフェクトも何もないので気付かず当たって全滅してしまいやすいにも関わらず、セーブポイントがボス前にしかないダンジョンのセーブポイント前に配置している等。(普通のザコ敵と勘違いして当たってしまいダンジョンの外からやり直した人は多いはず・・・。)
まぁでもこれも昔の理不尽なJRPGの要素を意図的に演出しているんだろうしアリといえばアリなのかな?(笑
COMMENT
こういったゲームレビューというものはこれまでしたことはなかったし、今後もする事はないと思うが、ここまで期待を裏切られたゲームは初めてなので我慢できずにレビューしてしまった。
個人的な感想を一言で言うと『ストーリーとキャラクターの設定がガバガバすぎて全てを台無しにしているゲーム』
GOODの所にも書いたが、いろいろな粗はあれど、新しいシステムや雰囲気、音楽など光るところはあると思う。
でもそれら全てを帳消しにしても余りあるほどのストーリーやキャラの薄さ、設定の適当さが本当にヒドイ。
個別に評価しているので上の点数となっていますが、正直ストーリーとキャラの作り込みが0点どころか大幅なマイナスなので合計点も0にしたいくらいです。
僕個人は『昔ながらのゲーム』『最近のゲーム』『洋ゲーのオープンワールド』などよくRPGの話をするときに引き合いに出されるジャンルをどれも抵抗なく楽しめるタイプなので、『戦闘の楽しさ』『難易度』『自由度』『新しいシステム』等を求めるなら最近のRPGや洋ゲーのオープンワールドをやります。
では何を求めてこのゲームを買ったのか?昔ながらのJRPGに何を期待していたのか?と言えばそれは『練りこまれたストーリー』と『個性あふれるキャラクター』そして『その両方が揃った世界を冒険するワクワク感』です。
その一番求めていた大事な部分が飛びぬけてヒドイ。よくこんなんで『あの頃のRPGを取り戻す』とか恥ずかしげもなく言えるなと思った。完全に事前広告詐欺。
もし『クロノトリガー』『FF6』『幻想水滸伝2』『スターオーシャン・セカンドストーリー』『グランディア』などの『往年のJRPGの名作』を期待して購入を検討している人がいるとしたら絶対にやめた方がいいと思う。思い出補正とかでどうにかなるレベルではないです。必ずがっかりして後悔します。
そして昔のJRPGをやったことがなくて、このゲームで昔のJRPGに触れてみたいと思う若い人も確実に勘違いして幻滅するだけなのでやめた方がいいと思う。
もしそういうゲームをやりたいなら『BDFF』『二の国』の方が全然『往年のJRPG』ぽいしよくできていると思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
クロノトリガーのゲーム設定を使ってる、懐かしい雰囲気なゲーム。
ストーリー、
スクエニ作品の集大成ってくらいに盛り込まれたストーリー&演出&キャラクター。
操作、
メニューやコマンド選択のレスポンスがかなり良い!先週までウィッチャー3をやってて比較して思ったんですが
この部分がファミコン、スーファミ時代のRPGの良さですね。
戦闘。
ATBバトル、連携などはクロノトリガーとほぼ一緒、それにタイミング良くボタンを押すセツナシステムで攻撃に強化&補助する形、
安心快適な戦闘システム。
BAD/REQUEST
すべてにおいて王道?すぎる。
とにかくこれまでのスクエニの「よかったなー」って言う部分をこれでもかっていうくらい
盛り込んでおり、それが昔からRPGをやってる人からしたら、目新しさなく退屈になるかもしれません。
COMMENT
プレイ時間10時間くらいですが、
快適安心操作、展開の早さで時間のない人でもできる反面、
展開が早すぎ、盛り込み過ぎでギャグ漫画日和の「ソードマスターヤマト」みたいでちょっと笑ってしまうことがあります。
あの頃のRPGをおっさんになってやってみたらこんな気持ちになるんですね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-02-18
最初の島とか序盤がそうなのかなと思えば本当にどこまでも真っ白な雪国だった。ピアノの音色や鮮やかな色の木がいい味を出していて
雰囲気がとても良く出てる。全編同じ雰囲気で統一されてるのってどうよ、という心配は実際にやってみたらそうでもなかった。
過酷な雪の中、ひたすら最果ての地を目指すという冒険感がかなりあるし、何よりロケーションは想像以上に豊富だった。
物語に関してはFF10だと発売前各地で散々言われていたが実際やってみたら既視感のようなものは意外な程なかった。
というのもキャラクターの性格や言動がまったく被ってないし(ヨミは見た目に関してはまんますぎるけど)、
FF10よりも若干末期感があって静かな雰囲気がある。ちょっと静かすぎるし哀愁が漂いまくってる気もするけど嫌いではない。
キャラクターは思いのほか公式HPで紹介や絵だけ見たときと、大分印象が違ったのでそこはかなり驚いた。
主人公のエンドに関しては想像を超えた頼もしいクールなイケメンで
クオンに関しては想像より遥かにツンツンした子だった。だがそれがいい
一番意外だったのはヒロインのセツナが想像を超えて乙女ちっくなヒロインだった事。声も言動も異様なまでに可愛い(小並)
ただ昔のRPGよろしく、細かい部分はプレイヤーの想像や妄想で補う部分もある感じだった。
主人公がセツナの護衛を引き受ける気持ちになるまでのプロセスやセツナの主人公に対する好感度が最初からほぼマックスである事が
最序盤では少々わかりにくいのがその一例。
ある程度それらしい胸中を匂わせるような演出があっても、それを言葉にしたり明確な理由を提示したりはしなかった。
まぁ主人公のセリフはほぼ全て選択肢でプレイヤーに委ねられてるし
基本喋らないので「なんかこの子健気で可愛いから守ってやるか」と自分が思ったならそれでいいのかもしれないが。
テンポよくサクサク進むしゲーム部分がしっかり作りこまれてるのも相まって途中でダレる事はない様に思う。
【BGM】
BGMに関しては、これは大体の人が高評価なんじゃないかって思ったくらいには良いと思う。
全編ほぼピアノで構成されており、どこまでも広がる雪国との親和性は高いし、実際に雰囲気がある。
「泣ける」というのを前面に押し出してくるのを嫌な人もいるだろうから、この露骨な感動推しのBGMを嫌がる人もいるだろうなとも思う。
最初のワールドマップで流れる曲は特にお気に入り。日差しが出て少し明るい雪国で冷たい風が差し込んでくる様なそんなイメージ。
20代前半の無名の方が担当されたらしいけども、かなりの将来性を感じたのでこれからも頑張ってほしい。サントラは確実に買います。
【基本的なシステム部分】
宿屋がない事と、戦闘での逃走コマンドが無い理由が正直言って謎。最もRPGの逃走は確実に逃げられるかもわからず背中をボコボコ殴られるだけなので
アイテムを使えば確実に逃げられるというのは良いと思う。ただそんな中途半端な仕様にするくらいならクロノクロスみたいに100%逃走できる仕様の方がよかったように思う
ある程度システムに制限をかけて、割高な逃走用アイテムをどういった局面で使うかというのは確かに面白さの一端を担ってる気がしないでもないけど、それを強制するのは如何なものか。
宿屋がないので新しい街に着いても一発で体力万全にする事ができない。アイテムの補給や装備を整える事ができても、その後街の外に出てテントを張って休まねばならないのはちと悲しい。
魔物被害が問題になってる世界設定で基本的に皆引きこもっており、現地住民しか普段いないような町や村に宿屋があるのは変な話かもしれない。それならそれで空家の寝床くらい自由に使わせてほすい。イベントで使わせてくれる場合もあるっちゃあるけど。
まぁでも、普段こういうRPGやってると宿屋は滅多に使わない上に大体マップでセーブしたりテント使ったりしてた気がするので、無い物ねだりな気もする。
このゲームにはいわゆる図鑑システムがあり、これが中々よくできている。
人物や魔物、武器や世界設定なのが細かく項目が分かれていて、その一つ一つに丁寧な解説文があるので読んでて楽しい。
知らない人には解らない例えで申し訳ないけどFF12の図鑑を想像して貰えれば大体合ってる。
図鑑では武器が一つ一つちゃんとモデリングが解説付きで大きく表示され、装備を切り替える事で戦闘中もグラフィックも変化するのも◎。
割とどうでもいい事まで丁寧に書いてるし、キャラクターや魔物の3Dモデルをじっくり見ることができて楽しかった。
鎧や兜のような防具アイテムが存在しない代わりに法器、法石という装備アイテムがあり、これによるカスタマイズ要素がとても豊富。
詳しい内容については長くなるので省くけど戦闘中に使える技をセットしたり、パッシブスキルや追加効果を強化したりするものだと思えばおk。
【戦闘システム】
シームレスに戦闘に移るアクティブタイムバトルは非常に快適だった。
戦闘フィールドに飛ばずその場で戦うのでロケーションはかなり豊富で視覚的にも楽しませてくれる。
こういったコマンド製RPGではある程度の強化が終われば通常攻撃や強力なスキルの連発に終始するが
アクション中に特定のタイミング押す事で発動する「セツナシステム」によって戦略性の拡張がなされている。
これが非常に多彩で単純に威力を強化するものから特殊な追加効果を発動させるものとその種類もかなりのもの。
行動可能になってる味方が2人以上いる事で発動できる「連携技」も絡んでくるので、とにかく戦闘時の選択肢は多い。
そこから更に敵を撃破した時の条件でドロップ素材が代わり、そのドロップ素材を元に新たなスキルを生み出していく。
といった様にプレイヤーに常に思考を求める作りになっている。
なのでよほど強化が進んでいない限り「レベルを上げて物理で殴ればいい」といった事にはならない。
特に強敵との戦闘では操作が忙しく、独特の緊張感がある。強敵といえば、現段階では勝てないようなレア敵が所々におりこれもワクワクした。
【総評】
面白い、つまらないという意見を置いたとしても、嫌でも製作者の強いコダワリと愛が感じられるゲーム。
PS4持ちの旧スクウェアファンの方にとっては相当な需要が感じられる。
確実に賛否を分ける要素を多く含むものの、スクウェアがSFC時代に発売したRPGの延長線に存在する最新のRPGである事が最も突出した個性となっていて、十分な魅力も感じられる。
ゲーム内の全ての要素がうまく噛み合っており、ネタバレになるので多くは語れないけどもシナリオや、戦闘システムも間違いなく良作の部類に入ると個人的には思う。
感動させようという方向性に開き直ってぶっちぎった「切なさ=あざとさ」を受け入れられるかどうかでも大分変わってくるので
購入を考えている人は公式HPで詳細を見ることをオススメします。個人的にはかなり好きだけど。
星を一つ抜いた理由はPS4版は相当快適だけどVITA版のロードが若干長い事←ではなくVITA版のプレイ動画を公式で公開しなかった事。
携帯機は手軽に遊べて小回りが効くメリットがあるし、実際触ってみたらパッチ後の閃の軌跡と大して変わらないくらいなので
個人的にはプレイに支障はほぼ感じなかった。ただし、やはりスペックや仕様が異なる事はきっちりと明記するべき問題だと思う。
実際VITA版とPS4版を混同した情報を間に受けた人をネット上でかなり見かけた。
【RPG取り戻そうとしても、ユーザー側が今は・・・】
今なお世界中にファンを持つ、クロノトリガーの精神的続編であると言うこと。
旧スクウェア全盛期のゲームの基盤を持ってきたということ。
RPGを取り戻そうという少々過剰なキャッチコピー等でセツナは発売前から色々な意味で話題になっていました。
そのせいか発売前からのネガティブキャンペーンが一部で盛んに行われており、特にVITA版(PS4版かどうかの表記すらしない悪意ある表題だったが)のロード時間の長さが
徹底的に悪く誇張され、アスキーアートのコミカルさでごまかしながら不特定多数の人達を悪い方向へ扇動するゲハ系のブログで拡散されています。
VITA版のロードをちょっと長いなと自分も感じた事は間違いないし、正直この辺りの仕様に関しては擁護できないが匿名掲示板を中心とした
「万人にとって致命的な欠点でなければならない」という祭り上げ方にはうすら寒さを感じました。
フィールドに入ればシームレスに戦闘に移行する事や、据え置きと違った携帯機ならではの気軽にプレイできる利便性等、
機種に応じた一長一短はまるで触れられず、「クソゲーであってほしい」といった悪意の塊に満ちた書き込みは、ただただ異様です。
欠点を批判する事。不満点を列挙する事。決して悪い事ではないです。ただ、良い部分に目を向けない減点方式の人が明らかにネットでは多い。
何の欠点もない完璧な作品である事が前提で、そこから粗を徹底的に探し出す。
シナリオが面白いけど戦闘が単調だった←戦闘がつまらないってのはどんなに他が良くても致命的。クソゲー
戦闘が面白いけどシナリオがあまり好みに合わなかった←シナリオがクソなのはどんなに他が良くても致命的。クソゲー
全体的によくまとまってはいたけど、ロードが若干長かった←ロードが長いのはどんなに他が良くても致命的。クソゲー
いやいや、そんな事はn←クソゲー。クソゲー!クソゲー!
擁護すれば「信者」「工作員」「社員」
口を開けば「売上が」「○○より売れた、売れなかった」
「豚が」「ゴキが」「エアプ」「顔真っ赤」「必死」
良い意見はこれらの悪意に埋もれ、覇権だの勝利だの爆死だの見えない何かとの戦いに終始する。本当にくだらない。
何より、RPG全盛期をベースにしたスクウェア系譜の国産RPGが、欠点探しの炎上ネタ探しで盛り上がる現状が終わってる。
個人的な例をあげると
優れたBGM、戦闘システムとグラフィックを持ち、シナリオが稚拙なFF13。
唯一無二のゲームデザインと遊び心に満ち、作り手の拘りが随所に光るが企業の問題でシナリオが未完に終わったMGS5。
当時では画期的な箱庭系フィールドデザインと魅力的なキャラクター達だが救いの無い結末しか用意されてないラジアータストーリーズ。
息が詰まるような世界。今までのシリーズとは異なる異質なシナリオ。とても高い難易度を乗り越えてEDに辿りつき
世界の美しさに涙するブレスオブファイア5
これらのゲームは、全て自分にとっては忘れらない大切なゲームです。
事実これらのゲームはネガキャン関係なく、多数の賛同は得られなかった作品であり、荒れに荒れたのは間違いない。
それでも、決して自分はこれらの作品が何もかもを否定するような悪いものだとはどうしても思えない。
これらのゲームは一例だが、様々な物の欠点探しだけでなく、良い所も探してほしい。見て欲しい。
何かを否定する事が肯定することよりも正しい真実であるという考え方は悲しいと思う。
このままだと業界が萎んでいく一方だし。何も良い事がない
記憶に残るRPGの原体験をもう一度。素敵な目標だと思いました。少なくとも自分にとってセツナは数ある思い出の作品の1つになり得たと思う。
これからも誰かの記憶に残るRPGが世に出ることを切に願います。
GOOD!
戦闘がATB2.0そのままという感じでテンポがはやくどんどん先に進めるのでよいです。
刹那システムも面白ろかったです。
BGMはピアノの割合が高く、雪の世界を切なく表現してくれていたと思います。
シナリオクリアまで本当に15時間程度しかかからず、時間のあまり無い方でもプレイしやすいと感じました。
BAD/REQUEST
シナリオが、あれ?これだけ?という感じであっさりし過ぎていた気がします。
昔のRPGってこんなあっさりしてたっけ?と思いました。
もう少しキャラを掘り下げたり、旅の終着点に着くまでに色々あって欲しかったのが今の思うところです。
COMMENT
面白かったのは間違いないですが、クリア後の余韻があまりに無く、そこだけはもったいないなぁと感じました。
もう少し、シナリオ、脚本にボリュームがあってもよかったのではないかと思います。
もちろん無駄に長くしてほしい訳ではないのですが・・・。
ただ、時間の無い方でもプレイしやすく、短時間でクリアできるRPGは最近では珍しいので、そこは良いと感じました。