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【PS4】スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2016-03-31
価格 8618円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
38
(難易度)
1.95
レビュー数
20
スコアチャート スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-レビューチャート

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0-9
10%
10-19
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20-29
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90-100
【60点以上】
-%
【標準偏差】
9.85


3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

正直あまり浮かびませんが


■グラフィック

PS4だけあって綺麗です

風景も作り込まれて、空気感は良かった(これがもっと、多方面に活かされていたら…

ミキのPチラやら
フィオーレさんの滑らかプリティヒップも魅力的(ぇ



…そのくらい?

BAD/REQUEST

■平坦で面白味のないストーリー

後述する、冒険の規模と絡むのですが


今作では
最初から最後まで
戦う相手や目的がほとんど変わらず

そのため、驚くような衝撃展開も少なくなり、実に淡々として平凡のまま終わる

SO3では
後半、とんでもない真実を明かし
かなりの批判も受けたが

今作の淡泊ぶりからすれば

その誰も予想だにしない展開で
プレイヤーに多大なインパクトを与えた、という点において、称賛したくなるレベル


それくらい5には、意外性とか見所がない

例えるなら「クッ○にさらわれた○ーチ姫を救う」基本それだけ


■冒険の規模が狭い


スターオーシャンと言えば
いくつかの惑星や異世界を跨いで旅をする
壮大なSF冒険物だと思うのですが

今作は
ほぼ1つの惑星で
ストーリーが終始している

なので
新惑星へ行くワクワク感や、新しい世界の開拓とか
そういう新鮮味は、ほとんどない

高度な文明に囲まれた連邦の基地だとか
敵対勢力の国(惑星)だとか、もっと色々行きたかったよ…



■町の数が少ない

上記の問題と繋がることですが


舞台になる惑星が1つ
というのは、まだ許せるとして

問題なのは

その1つの惑星に用意された
「町の数すらも少ない」ことです


舞台を一つに絞ったなら
各地に広く、村や城などを豊富に用意してくれたら良かったのに

実際のところ
「片手の指で数えられる程」しか
行ける町がありません(どの町も近場で密集してて、新天地に来たって感動も薄い


次世代機で表現される
様々な異文化や風景を楽しみにしてただけに
非常に残念だった


闘技場もないし…



■町中の民家などに入れなくなった


上記の問題に、さらに拍車をかけますが


これまでのシリーズなら
一般のモブなどが住まう民家に入ることができ
その地域ごとの生活感を味わえていたけど

今作では
「イベント用の建物+宿屋以外の建造物には入れない」
民家ハリボテ仕様に…

・アイテムショップも
露店みたいに、外での設置

なので、町探索といっても、ほぼ外回りを歩くだけになった


■イベントスキップ不可


今作では
「移動」と「イベントシーン」という
明確な場面切り替えのないシームレス形式になったせいか

「イベントシーンも、移動操作パートの一部」みたいな認識にされ、会話のスキップが不可能に  

なので
ゲームオーバーなどで、再度プレイのやり直しとなった際
同じ会話をまたじっくり見る必要があり、ダレる

さすがにこれは酷いと思った


※一部ムービー形式のイベントはスキップ可能らしいです(少ないけど


■イベントは基本棒立ち


上記に書いた
シームレスなイベント形式と関連するとこですが

今作は基本的に
ムービーのような独立したイベントでなく
移動してる時と同じモーションのままイベントが進行するため

リアクションが少なく、棒立ちで会話するシーンが多くなってしまった

カメラを自由に動かせるとはいえ
凝った演出にはならず、地味になりがち


■攻撃モーションの使いまわし


基本的に
各キャラの攻撃や技のモーションは
前作の3&4から、それぞれ流用したもので構成されている

リスペクトと言われれば、聞こえはいいですが

5ならではの個性というか
新鮮味がないので、ちょっと物足りない

最初フィデルのモーション見たとき
「これはフェイトと同じ動き!?まさか何かの伏線!?」
とか深読みしてたけど

他の仲間キャラが
続々と過去シリーズの動きを見せだして

あっ…(察し となった^^;

COMMENT

PS4でやる
次世代SOということで期待してたんですが

全体的に、こじんまりとして、拍子抜けな内容でしたね

ストーリーにも
これといった驚きがなく
淡々と流れるように終わった印象だし(意外性のある敵とか無し

ちょっとガッカリでした…

前作SO4も批評を受けたものですが

複数の惑星を行き来する、ストーリー規模の壮大さや
イベントシーンの演出とかでは、今作のSO5を遥かに上回ってる(SFしてる)ので
そっちがすごい良作に思えちゃいました


正直、なんの思い入れも残せず
ここまで脱力して終わったゲームは久々かも

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
武士のハートさん  [2016-04-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 0pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・アンヌかわいい

・なんとなく最後まで楽しめた気がする

・クエストが多い

・ロール設定はちょっと楽しかった

BAD/REQUEST

・ゲームバランスがおかしい

サクサクと進めてたと思ったら、突然超絶難しいイベント。
何度も死んでしまい、仕方がないのでレベル上げ。
何とかイベントクリアすると、またザコキャラが弱い。

なのにあるロールを手に入れると、今度は無敵になれる。

終盤の武器の強さが超インフレ。
「ATK+50」とかのアクセサリーとかどうでもよくなる。

HPやMPが5桁もあるため、魔法は使い放題。
どれだけ使ってもなかなか無くならない。
終盤は消費アイテムすらほとんど使わなかった。

クリア後の隠しダンジョンの難易度インフレっぷりが困る。
レベル上げすればいいんだけど、それだけの魅力がない。
あるボスなんて、ピヨってるマークが出ながら元気に走り回ってる。

他にもたくさんありました。


・カメラワークが使いづらい

これはみなさん言われてますが。
それより個人的にはカメラが正面を向くボタンはR3じゃなくてR1かR2にしてほしかった・・・。


・ストーリーが魅かれない

ストーリーの続きが気にならない。
だから次に何をするのか忘れてしまう。

展開も強引な部分がある。
「その状況でなぜさらわれる?みんな何してたの!?」って場面があった。

COMMENT

このシリーズは今まですべてやっておりましたが、
あまりに古いのですべて忘れています。
ただ面白かったという記憶だけ残っていたので発売日に買いましたが、
このご時世にこのレベルか・・・という、久しぶりにクソゲーというヤツに出会いました。

よくこれで発売しようと思いましたね・・・。
「スターオーシャン」の名前で出してほしくなかったですね。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
紅緒さん  [2016-04-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

4人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

SOシリーズすべてクリア済み。最近も懐古のためvitaダウンロード版のSO2を購入しプレイしておりました。

■ 戦闘
従来とは変わり、大人数の仲間で戦闘ができるのは素直に良かったです。
「何してるかわからない」という意見もあるかと思いますが、SO2についても結局エターナルソード作ってからは通常攻撃連発だったので
星屑のせいでみんな何してるかわからないという点では同じ。別に気になりませんでした。
技はちょっと少ないと感じたくらいです。

■ 音楽
SOらしくてやっぱりいいですね。
好きです。

■ シリーズの良いとこ取り
これについては表裏一体ですが、欲しいやりこみ要素やSOっぽさはあったと思います。

■ システム
ロールというシステムは良かったですね。
ぜひこのシステムでSO2とSO3のリメイクを希望します。

BAD/REQUEST

SOシリーズの大ファンです。今まで何百時間プレイしたかわかりません。
それだけに本当にショックな作品でした。

■ ストーリーの進み方
過去にオブリビオンのシリーズを一度プレイしたことがあり、唐突なストーリーの進み方が非常に近いものを感じました。
ちなみにオブリビオンはプレイ時間10時間程度で肌に合わず売り払いました。
私は「和製RPG」が大好きです。
よって今作も全く肌に合いませんでした。

■ キャラや町の印象
印象が薄い。多分来年の今頃は「あれ、主人公の名前なんだっけ?」「町の名前一個も出てこないや」と言ってそうです。
SO2とか、メーカーや製作チーム違いますがFF4~10やテイルズシリーズの初期のころの作品は未だにバンバン名前出てきます。
PAもやっつけ感満載で、全く掘り下げられてないし、主人公はほとんど蚊帳の外。

■ ボリューム不足
町の数が少ない。フィールドが広いだけでつまらない。短い。

■ カメラ
小さな地面の凸凹に合わせてガクガクするのだけはなんとか修正してください。
あとは慣れれば何とかなります。

■ 方向性が見えない
本当に「スターオーシャン」を作ろうと思ったんですかねこれは?
国内の家庭用ゲーム市場が下降気味だから洋風のRPG作ってみて、
スターオーシャンにしてみたら国内でもそれなりに売れるのでは?的な発想だったのでは
と疑ってしまうほどひどい違和感を覚えました。
GOODに記載した「SOっぽさ」は、このシリーズが好きな私はよくも感じましたが、
取ってつけたような悪い印象のほうが強かったです。

COMMENT

某サイトでのレビューで見かけましたが「英雄伝説シリーズ」がヒットしたのはグラフィックにこだわったからですか?というコメントを見ました。
まさにその通りだと思います。
今まで実践していなかったことを限られた時間と少ない予算でやろうとした結果がこれなのでしょう。

PS4自体のグローバル化に合わせて、ソフトも「国内外問わない名作にする!!」というのは和製RPGでは無理なのではないでしょうか。
FFとドラクエ以外のシリーズでは無理かと。
次回作に期待!と言いたいですが、業界がなぜか洋ゲー風潮なのでもうシリーズ物の新作はもう無理ですかね。
名作は生れないのでしょう。と諦めることができる作品でした。

ゲームアーカイブスやPS4本体もしくはオプションでのPS2ソフト対応に期待をします。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
メガネさん  [2016-04-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 5pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・グラフィックが圧倒的にキレイ
まるでリアル…とまではいきませんが、和ゲーでは高水準だと思います。


・さすが桜庭様
桜庭節全開の戦闘BGM、レスリア平原のBGMはもう流石としかいえません。


・なにげに嬉しい、過去作品BGM
アルティメットボックス購入なので、SO2やSO4のBGMが聞けます!
オプションでSO4に変えて以降は、戻していない…ですね。

BAD/REQUEST

・カメラ
もう言わずもがなカメラ。ダメラマンとは、ほんといい言葉作りますよねw
キャラクタの高度に合わせてカメラが上下するのは許容範囲。
ただし、カメラの当たり判定が地面に沿って作られている影響で、頻繁に動きます。
つまり上り坂だとカメラは上を向きます。下りはその逆。

上り坂→平面→上り坂と頻繁に変われば、カメラもグワングワン動き、
プレイヤーは酔います。これ、よくOKでましたね?テストしましたか?


・PA
プライベートアクションは本編に絡むものも有りますが…。
割とどうでもいいものばかり。数を用意すればいいってものじゃない。


・3すくみ
リザーブゲージが減ってもいい。ゴリ押しすればいい。意識すればストレスが溜まる。
そんなシステムに、必要なものかどうか。

「レベルを上げて、物理で殴ればいい」

そんな、ある名言を思い出しました。


・リザーブゲージを消費してまで使うべきものか。
リーザブラッシュは、必殺技です。ゲージを消費して使えるものですが、
先の「レベルを上げて、物理で殴ればいい」というものがありますので、
取得経験値やFOLを減らしてまで使うべきかどうか微妙なところです。

イベントで、あるキャラを守れ!という場合は仕方なしに使いましたが、
それ以降は殆ど使っていなかった記憶。


・よかったのか悪くなったのか、奥義取得。
フェイトだとレベル41で使えるようになった「ヴァーティカル・エアレイド」。
今作はスキルブックがないと覚えることが出来ません。
すぐ見つけれれば、低レベルでも使えるようになる!

そんな、おいしい話はありませんでしたと。
また、1キャラが覚える奥義が少ないところが残念ですね。
エリアルレイドだけで終わるアンヌさん最強です。


・嬉しいけど使い回し。
BGMはさすが桜庭さんというか、褒めようがないくらい素晴らしい。
ただ、70曲近くあるうちの少数が過去作品からの流用。
クロセルのBGMやショットガンフォーメーションは熱くなりました。

ただ、イセリアクイーンのBGMはアレンジではなく3からの流用。
これは非常に残念としか言いようがありません。
5なりのアレンジを聞きたいがために購入したのに残念でなりません。

ダンジョンも後半になると流用ばかりで「またこれか」となります。

COMMENT

SO2~SO4プレイ済み。
ストーリークリア済み。イセリアさん未だ倒せず…orz

評価としては、100点中40点あたりというところでしょうか。
戦闘関連に関しては、SO4がものすごく良かったのに対し、今作は劣化。
三竦みがどうでも良くなっている時点で、SO史上もっともゴリ押し寄りになっています。

ストーリーは良くも悪くもですが、個人的にはSO4以下。SO3と比べるのもな…
SO2が一番良かったと言われる方もいましたが、そのとおりだと思います。

カメラに関しては修正希望です。それだけでも、ストレスはかなり解消されます。
が、オフライン前提で作っていると言われている時点で、望み薄でしょうか…。

6年ぶり、原点回帰。それでもってPS4。
蓋を開けてみれば、SO4以下の作品が登場しました。もう劣化していくだけなのですか?
SO2のような作品を、もうトライエースは生み出してくれないのでしょうか。


ちなみに、先ほど40点と言ったところですが…
・BGM…20点
・グラフィック(フィールド)…15点
・NPCのお姉さんかわいい…5点
です。

次回…うーん。出るのかな…期待できるかな…

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
あるてらつごうぐさん  [2016-04-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぎん
レビュー日: 2016-04-08
ワールドマップ 7つ
街の数 5こ (そのうち一つは宿屋しかない)
洞窟 なし(アジトは洞窟にノーカウント)
闘技場 なし
exダンジョンの会話 なし
宿屋意外で入れる民家 5こ(最初の街4、ウェルチハウス1)
PA 従来のシリーズのPAのようなものは一切なし
IC 通常クリアまで一切必要なし
感動 なし
イライラ あり

以下ネタバレ有り
すべてが5年以上前の水準を大きく下回る完成度です。
あまりにも少なすぎるマップ、全然煮詰まっていない全てのイベント
クリアした人の大半は、作中に登場したキャラの名前すら覚えていないことでしょう。

プレイ時間を稼がせるために、遠回りを強いる要素を多量にちりばめています。
最初は開けることができない宝箱を各地に配置したり
受注したクエストを受注した街でしかクリアできないようにしていたり
本作の初公開時はダッシュがなかったそうです、ユーザーをなめているのか。

数の少なすぎる街はどれもが、宿屋しか中に入れません。
店舗の中に入り、カウンターで購入する。といったことができる場所が一個もないです。
見た目は立派なお城などもありますが、中に入ると驚くほど狭いです。ハリボテだったのか外観は
後半の殆どの建物は無機質でツルッツルな壁などで構成されており、乾いた笑いしかでません。
一番笑えるのはラスボスがいるダンジョンで、ラスボスが巨大な燈の最上階に居るという概念を覆し
巨大な燈の前で謎の椅子に座って待っています。おいおい、お前の後ろの巨大な建物なんなんだよ。

作中のバトルでの必殺技名や、挙動は過去作の流用が大半で目新しが少なく、そもそも使えたら設定が完全に破綻する技を主人公が普通に使います。
敵mobにも手抜き根性が炸裂し、最初から最後まで色変わりしただけの、同じ形の敵と戦い続ける羽目になります。
3すくみという目玉システムがあるらしいですが、私のso5には実装されていませんでした。

正直、この作品を購入した人は、私を含め昔からのトライエースファンが多いと思います。
ほかの皆様も、またSOシリーズができるんだ!!と喜び購入されたことでしょう。
過剰に期待していた反動というのもあるのかもしれませんが、明らかに色々と手が抜かれています。
ここまで歪な状況から察するに、開発陣営に取り返しのつかないレベルでの捻じれがあるのでしょう。

売り逃げに無事に成功した今作のPは、so5を低予算で(ユーザーを裏切り)10万本以上を達成したという功績を下に
今後も幅を利かせ、開発任務につくのかと思うと、なんとも言えない気持ちになります。
作中の副題、トーラスの最期が、トライエースの最後と見えたのは私だけでしょうか。

【PS4】スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-
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