【PS2】12RIVEN the Ψcliminal of integral レビュー
発売元 | キッド (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-03-13 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / YouTube |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ノベルタイプアドベンチャー 「Memories Off」「Ever17」を手がけた打越鋼太郎氏が、原案・脚本・脚本監修を担当するアドベンチャーゲーム。「Ever17」で世界各国で評判を得る原動力となった「プレイヤーが登場人物として物語世界に介入する」という仕掛け、メタフィクションを駆使した革新的なゲームだ。 |
- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 19
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt |
74pt
GOOD!
infinityシリーズすべて経験した上での感想です。
オリジナリティー
今回のストーリーで扱ってるテーマが新鮮だった。
音楽
ところどころいい音楽はあったと思うけど秀でて良いと思う音楽は特になかった。
熱中度
片方の視点をクリアしただけでは余計に謎が膨らむので続きが気になり、結局徹夜してしまうほどはまった。
満足感
錬丸ルート、鳴海ルートを両方クリアすると出現する∫ルートをクリアすると今までの謎が一気に解決する様は見事だったが、それでも納得いかない部分や矛盾している設定などがあった。
快適さ
さすがのKIDシステム。アドベンチャーでこれ以上使いやすいシステムを自分は経験したことがありません。
BAD/REQUEST
グラフィック
これははっきり言って酷い、絵が下手すぎる。体験版のときにグラフィックが汚いと聞いてたけどどういう意味かプレイしてやっとわかった。
それと今回ボリュームが少なすぎると思った。グッドエンド見るだけなら15時間くらいでクリアできるのは良いとしても8個あるエンディングのうち錬丸エンドの2つと∫ルートの2つがグラフィックの違いだけで内容が一緒っていうのには萎える。
ほかにも、今回やたら難しい設定や用語がいくつも出てくる割には前回のRemember11のときにあった辞書機能のようなものが搭載されていないので不便だと思った。
COMMENT
自分はInfinityシリーズが好きでこれを購入したので非常に楽しむことができました。
しかし、二度も発売延期をしておきながら肝心のシナリオや設定に納得のいかないところがあったり、絵が酷かったのは残念でした。
全体的には不満なところもあるけれど、シナリオがとても楽しく一気に最後までプレイすることができました。前作を経験した人はもちろん、やったことがない人でも楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
87pt
GOOD!
まずはシナリオが素晴らしいですね。infinityシリーズの流れを組むと製作側が前々から公言していて、これは正直かなりハードルが高いと思っていたのですが、期待以上のものとなっていました。良くアイデアが枯れずにこんなことを思いつくなあといった感じです。シリーズを通してやってきた人も、トリックに騙されてしまうと思います。また名作と言われるEver17での問題点であった、シナリオ中の中だるみも完全に払拭されており、一度始めてしまうとグイグイ引きこまれ、止め時が難しいぐらいです。
またほぼいつも通りのKIDシステムで快適にプレイできるのもいいです。既読スキップが速度を選べるのも満足です。
音楽も統一感があり好みでした。
あとは細かい所ですが既読率表示が無くなったことも個人的にはプラスです。シナリオの進み具合がわかってしまうことがないので。
BAD/REQUEST
一部グラフィックが悪いです。汎用立ち絵や背景は問題ないですが、イベント時のCGが全体的にかなり辛いものがありました。CGの枚数自体は多いので余計気になりました。
COMMENT
infinityシリーズのファンには間違いなくお勧めです。期待は裏切りません。
シリーズをやってない人でも、特にシナリオ上の関連性はないので問題なく楽しめると思いますが、12Rivenをやった後にinfinityシリーズをやると物足りなく感じる可能性もあるので、先にinfinityシリーズ、特にEver17あたりをやっておくのもいいかもしれません。ちなみにinfinityシリーズとは、Never7、Ever17、Remember11の3本です。
実際、KIDが倒産するなど色々ゴタゴタがあり、かなり不安な状態で買ったのですが、素晴らしい出来に非常に満足しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
81pt
GOOD!
まず、システム。やはりKIDシステムを踏襲しているため使い勝手はいいと言える。ほぼ完璧だ。が、Remember11のときと比べると多少劣化してるようにも思われるがそれでも十分だ。
次に音楽。総合的に見れば音楽はほぼ文句は無い。耳に強烈に残るようなものは無いもののその場の雰囲気を十分に盛り上げてくれる。ただ、OPやEDは演出、ムービーが質のよくないものなのでそれが印象に足を引っ張っているかもしれない。
熱中度。Remember11ほどの緊迫感や中毒性は感じられないかもしれないが、やはりやめられない。それはやはりテンポがいいためだろう。そこまで長くないゲームだが、途中で途切れさせることが困難になるだろう。用語の説明、世界観の説明等長い語りもあるが、不思議とテンポはいい。先の気になる構成で中だるみは無いといえる。
最後にストーリー。これは打越氏がシナリオ原案をやっている以上かならず語らなければならないだろう。ジグソーパズルをバラバラにプレイヤーに提示し、開放された最終ルートで多少強引なところはあれども見事に一枚の絵に組み上げる緻密さ、構成力はやはり脱帽に値するだろう。鳴海ルート、錬丸ルートでちりばめられた謎、伏線が最後に一気に収束していく様は感心する。しかし、このゲームは感心はすれど感動はしない類のものではないだろうか。クリア後の爽快感のようなものは味わえないといえる。とはいえ、しっかりと完結はしている(続編を匂わせる終わりではあるが、このゲームの事件としては終焉している)ので達成感のようなものはあるだろう。
BAD/REQUEST
なんといってもCGだ。立ち絵はいい。女性キャラは可愛らしく、男性キャラはカッコよく描かれていて、気に入った。だが、一枚絵はことごとくクオリティが低い。特にキャラクターの表情に違和感がかなりあったり、構図そのものがおかしいこともある。体験版のときから指摘されていたが、全てを直すことはできなかったようだ。テレカ絵やパッケージ絵、ブックレットのキャラクターデザインの2人が描いたものはハイクオリティなのに……
あとはOP等の演出。InfinityシリーズのOPは代々ワクワク感を募らせるもので、起動するたび鑑賞してしまうクオリティであった。しかし今作ではそれがない。なんというか、やっつけのような気がしてならないのだ。演出面でもそれが顕著で、それがこの作品の評価を一つ落としてしまっていると言ってもいいだろう。
そしてキャラの掘り下げ。シナリオ自体はいいのだが、各キャラがどこか薄いような気がした。掘り下げが十分ではなかったためか……そのせいであまり感動というものは無かったような気もする。
COMMENT
ストーリーについては特に言うべきものはない。多少強引さはあるもののあそこまで大きく広げた風呂敷が畳まれていくのだから凄いと思う。
情報量の多さに圧倒されるかもしれないが、自分なりに図に書いたりして考えるといいだろう。緻密に張り巡らされた伏線やそれらの回収のための構成、そして終盤に明かされていくトリックは、やはりInfinityシリーズで慣れているとはいえ感心させられてならない。素直に、すごいシナリオではある。
が、やはりCGがかなり酷かったのと、演出面、キャラの掘り下げ等「悪い所」で書いたところが相当に目立ったのも事実だ。これらは今後(シリーズが続くのであれば)改善してもらいたいと思う。
Ever17のような驚愕の展開、感動。そしてRemember11のような緊迫感は無い。だが、この二作を超えると思われる緻密な構成を味わうことが出来るだろう。
また、このゲームは珍しく男性キャラが魅力的であるのも特徴的であろうか。打越氏の書く主人公は代々カッコいいものではあるが。
GOOD!
謎の多い設定やキャラクターはEver17を彷彿とさせます。
難解な物理学を題材にした設定はいいと思います。
BAD/REQUEST
何といってもまずストーリーがつまらないです。
難しい学説の話は引き込まれますが、全体の構成がつまらないため、
せっかくの設定が活かせていません。
後は、今時バッドエンドは必要ないと思います。
ほとんど内容が同じなのに無理にエンディングルートを増やす必要はないかと。
COMMENT
Ever17やRemember11には緊迫感がありましたが、今回はそれがありません。
ストーリーも序盤は良かったのですが、キャラが増えてくるにつれて
グダグダ感が強くなり、飽きてきます。
設定自体は良いので、次回作ではもっと緊迫感、スピード感のある
ストーリーにして欲しいと思います。