【PS4】アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 レビュー
発売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-05-10 |
価格 | 8532円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 |

- 総合ポイント
- 76
- (難易度)
- 1.86
- レビュー数
- 21
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
63pt
GOOD!
グラフィックはここに極めし!ってほどの驚愕に値する質。テクスチャ貼り付けてるだけだろって思いきゃ、実は細かく描写されてて唖然。
広大な風景はおもわずため息が出るほどで、木々や岩の質感なんかも手抜きのない具合で職人魂を感じさせるほど。よくここまで作り込んだってほどの賞賛に値するクオリティ!
ゲームの流れはこれまでの3作品同様のもので、経験者ならすんなり入っていける。未経験者もすぐに世界に入り込んでいけるでしょう。
体力ゲージなど無粋な情報は画面にでない。たまに登場するQTEのボタン表示も小さく控えめなもので、世界観を邪魔していない。
またこのQTEも連打かホールドかを任意で選べるのでいい。
戦闘は今回自動標準が完備されているので、TPSが苦手って人もあまり苦労なくいけると思う。難易度も練習からプロまで幅広いから、とにかくストーリーだけを満喫したいって人は練習で戦闘でのストレスをほとんど感じないだろう。
これまでの歴代キャラが絡んでくるネイト最後の戦いってことで、いい話だったと思う。より深く楽しみたい人は3作収録されているコレクションから先にプレイされることをお勧めする。
脂肪どきのリトライが一瞬。
クラッシュバンディグーが遊べる。
BAD/REQUEST
移動シーンが多すぎ。これまでだと移動→イベント→戦闘な割合だったが、今回は移動→イベント→移動→イベント→移動→たまに戦闘、のような移動まみれで戦闘シーンが極めて少ない。クライミングばかりしててちょっと苦痛になってくるね。というわけで自動標準もあることから、今回のプロモードは歴代最高に簡単となっている。このプロ攻略が自分的には楽しみだったのでちょっと拍子抜け。プロでの最難関が爆弾ミイラ通過する箇所っての寂しい。。。
ムービースキップするとシーンによっては1分以上のロードで待たされてしまう。ここの2週目以降だとかなり痛い。今回はイベントが多いので尚更。こんなに待たされたんじゃスキップする意味がない。
いままであったネイトの外見をサリーやエレナや傭兵にする特典が今回はない。コレクションでは太っちょネイトとか遊びのある豊富な要素があったのに残念。
謎解きが絵柄を回転させて合わせるろかしょうもないもので、面白くない。しかも回答は固定なので周回どきがただの作業と化してる。
ラスボスが今回もしょぼい。このシリーズ、ろくなラスボスがいなかったけど、今回もえ?あんたがラスボスなのプププみたいなやつで、しかも半イベント戦なので喋りまくっててなかなか死んでくれずイライラ。
COMMENT
グラフィックは恐ろしくすごいけど、移動が多すぎ戦闘が少ないなど、映画的になりすぎてて種買い時は退屈なシーンが多かった。やはり消えた船団は越えれなかった。
オンラインはチーデスを10戦程したけど、早くも上級者との腕の差が目立ってきた。今後いろんなコンテンツが増えていくかもしれんが、今時点ではオマケくらいのもんかな。
まあやって損はない作品とは思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
92pt
GOOD!
アンチャシリーズはプレイ済み。マルチは未プレイ、中級クリアの評価になります。
・オリジナリティ 5点
もうこれは一つの分野を確立したゲームでしょう。よって5点。今回はラスアスで見られた二人の共同作業で進む所が多くゲーム自体余り目新しさは無かったのですがそれでも充分。是までNAUGHTYのゲームをやってない方には何もかもが新鮮だと思われます。
・グラフィック 5点
今出ているゲームの中では一番かと。特にサリーの顔の表情は本物の人間のようでとても驚きました。細部のテキスチャも本当に良くできている。fpsも60対応でキャラがぬるぬる動いてびっくりしますね。屋根や崖を飛び回るネイトの動きは本当に良くできていると思います。
後は町ですね、建物があって多くの人が活気付いていて、建物のいくつかは入って調べることができる。こんなことできる和ゲーは無いです。これは毎回感動させられますね。
・BGM 4点
ゲームに熱中しててあまり耳に残っていない。ムービーに挿入されるBGMは中々良かったです。
・熱中度 5点
このゲームは始めのロードが終わると後はずっとシームレスで進みますので、途中でロード画面が一切入りません。気がつくとあっという間に時間が経ってしまっていたなんて多々あること。
・満足感 4点
主人公とプレイヤーが一体となっているのを感じられるゲームでやはり面白い。只シリーズを通してどうしてもマンネリ化する部分があるのは仕方ない。
・快適さ 5点
長いのは最初のロードだけ(40秒くらい)、それが終わったら快適なゲームライフが待っています。
・難易度 2点
パンチコンボが廃止され、一方的に近接で倒せるということはなくなりました。また敵の数が全体的に増えていると感じました。ただエイムの判定が結構甘く、私のようなエイムが苦手な人も楽しくプレイできるのではないかと。謎の解き方はシリーズと押して余り変わってないので困ることは特に無かったですね。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
目新しさが少なかった。ラスアスで見たような相手を持ち上げる、引き上げる等の演出が多くまたかーと思う所が多かったです。後はゲーム後半は打ち合いばかりでちょっと残念。
・グラフィック
3の時もそうでしたが明度の調整がイマイチ。暗い所は暗すぎて見えず、明るい所は明るすぎて見づらい所が少々ありました。少々ネタばれになりますが
ジャングルをジープで進む所、あそこは結構イラつきました。似たような地形しかないのに全体的に明るくて変化がわかりにくかったです。
・満足感
まぁこれもシリーズ化の影響ですね。演出を増やしたり、見せ方を変えてみてもやることは基本的に同じになってしまってる。
・難易度
中級だと草むらに隠れていれば見つかりません。ステルスキルが簡単になった為全体的に簡単な印象が。その反面アーマー兵はヘッドショットかRPG意外無効でやたら狭い場所で高火力の武装を押し付けてくるのでストレスが溜まりました。そういう難易度の上げ方はやめて欲しかったです。
COMMENT
シリーズ好き、これからやってみようという方にはお勧めの一品です。
「プレイする映画」やってみればその意味がわかります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
オンラインマルチプレイはやってないので本編のみの評価になります。
オリジナリティ・・・プレイする映画アンチャーテッドシリーズ4作目(他社開発の地図なき冒険の始まりも含めると5作目)、幅広い探索が可能になったステージ、ステルスにおける敵の警戒度の可視化、ロープなどの新アクションなど過去作にない新しい要素が増えています。斬新というわけではありませんが他の開発会社が同じものを作れるかと言えばおそらく無理でしょう。
グラフィックス・・・言うまでもない圧巻のグラフィックスです。ただ綺麗なだけでなく通った場所にはリアルな痕跡が残り、干渉可能なオブジェクトも多いです。本作のムービーは全てリアルタイムレンダリングらしいのですがそうは思えないキャラクターアニメーションも一見の価値アリです。ゲームクリア後に開放できるキャラクタービューワーやコンセプトアートギャラリーも嬉しい。
サウンド・・・環境音が素晴らしいです。特に緑の茂る場所では広大な自然を感じるでしょう。移動中やプレイヤーのアクションに対してキャラクターの会話がちょくちょく発生するのですがそれがとても自然。翻訳、吹き替えも素晴らしいです。
熱中度・・・シリーズ通してやめどきの無いゲームと評されていますがまさにその通りです。怒涛の展開と先の気になるストーリーでどんどん進みたくなりますが、今作はそれと同時に道中の探索が大幅に広がっているので色々な事をしてみたくなります。
快適さ・・・普通に進行するならシステム面で阻害するものは何一つ無いと言っていいくらい快適です。ロード画面はゲーム開始時のみでプレイ中挟まることはほぼありません。
難易度・・・5段階の難易度に加え、オートエイムの有無、照準アシストレベル、警戒度の可視不可視といった設定で多様な難易度設定ができます。
BAD/REQUEST
オリジナリティ・・・GOODにも記載した通りあまり斬新さはありません。
グラフィックス・・・特に無し。
サウンド・・・BGMのパターンが少ないです。
熱中度・・・道中を幅広く作りこんだことで逆に前作ほどの息をつく間もない怒涛の展開が連続する場面は少なめです。とはいえ別の楽しみも増えたので5段階評価で1段さげるほどのものではもなく、前作が100なら今作は95といった感じです。
快適さ・・・普通に進行するなら問題なくても、探索に熱を入れだすとちょっとした問題があります。進行方向を分かりやすくするための措置だとは思いますが、一定まで進めると元来た道に戻れなくなることがよくあります。
チェックポイントも細かく設定されており、メニューを開く度オートセーブされるといった親切なはずのシステムが未探索の場所に戻れないもどかしさに繋がっています。
COMMENT
シリーズ4作目でありネイサン・ドレイク最後の冒険。まさにシリーズ集大成でありアクションアドベンチャーのひとつの完成形というのが相応しいクオリティの本作。
アクション、アドベンチャーのジャンルが好きな方にはもちろん、あまり興味が無いという方にもプレイしてもらいたい作品です。もしかしたらゲーム観が少し変わるかもしれません。
今作はファンサービスが非常に豊かなので過去作未プレイに方にはアンチャーテッドコレクションでシリーズ通したプレイを推奨します。
序盤の演出や道中の何気ない会話にもネタが盛り込まれているほか、エピローグの感慨深さもひとしおです。
プレイ時間は本来15時間ほどでクリアできるようですが、筆者は探索や寄り道、景色やディテールの観察を頻繁にしていたので18時間を超えました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-31
先程、全クリしましたが、全体的にはとても良かったと思います。本当に”PLAYする映画”って感じで、ストーリーも良かったです。(基本的な流れは、今までのシリーズとあまり変わりませんがw)
ただ、賞味15時間位で全クリしてしまい、だいぶ短いと感じました。でも、中身は濃かったので、結構満足しています。
ネイトの最後のGAMEで売る気はないので、幾日がしたら二週目をPLAYしようと思っております♪
GOOD!
アンチャーテッドシリーズはPS3で3作ともプレイ済みです。
●オリジナリティー
「プレイする映画」というコンセプトの集大成と言える出来。襲い来る敵や遺跡の罠など数々の危機的状況をくぐり抜けながらも軽口を叩いて見せる主人公達の姿はさながら冒険映画のようですし、まるで実写と見紛うような圧巻のグラフィックはまるで映画館で映画を見ているような感覚を思わせます。
●グラフィックス
現行のゲームの中でも間違いなく最高峰のレベルであるのは間違いない。ゲームの中のワンシーンで登場人物の一人が口にしているんですが、本当に風景の美しさには溜息が出るばかりです。
●サウンド
環境音も吹き替えも文句の無い出来です。
●快適さ
ロードはゲーム開始時にあるだけで始まってしまえば一切ロードを挟まずプレイできます。ただ、イベントシーンやムービーのバックグラウンドでロードがされているのでムービースキップした場合はその限りではないです。
●熱中度
没入感が高く結構長時間プレイをしてしまいがちです。1周目の時は休日をいいことに徹夜したりしましたし、先が気になって止め時が分からなくなります。
○マルチプレイ
従来の対戦型TPSではなく、いろいろとバラエティに富んだ要素がありなかなか楽しいです。
○おまけ要素
前作では削除された弾薬無限や武器自由選択などが復活しヒャッハープレイが可能です。クリア後はストーリー上の戦闘シーンのみをプレイする事も可能になりました。
BAD/REQUEST
これといってマイナス評価になるようなものは無いのですが、あえて挙げるなら扉を開けたりする際に△ボタン連打したりする必要があるのかという事と、手榴弾投げ返しアクションが無くなってしまったことくらいでしょうか。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得時間は48時間ほど、初回から攻略情報見て収集物回収などやれることをやっておけばもっと短縮できる。マルチプレイ関係のトロフィーは特に難しいものは無いし、しばらくは過疎の心配もないと思う。鬼門は「タイムアタック」のトロフィーだがムービー全スキップ、謎解きの最短手順下調べ、回避できる戦闘は回避するといったことに気を付ければそこまで難しくはないです。
◆総評・感想など◆
アンチャーテッドシリーズが今作で完結という事でシリーズの最後を飾る集大成に恥じぬ出来でした。
PS4を持っててまだ未プレイならアンチャコレクションともども取りあえずやっとけと自信を持ってお勧めしたい作品です。コレクションの方は分かりませんけど、今作にはオートエイムなどサポート機能が付いてるのでTPS苦手という人でも安心してプレイできますよ。