【PS4】アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 レビュー
発売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2016-05-10 |
価格 | 8532円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 2.05
- レビュー数
- 19
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
ゲームのグラフィックなど綺麗が当たり前になった昨今
もうグラフィックで驚く事もないのかと思っていましたが
これぞまさに次世代機という素晴らしいグラフィックでした。
それもムービーでなく、その世界のマップ、世界そのものにです。
ストーリーも仲間を殺して感動させようなど湿っぽい部分が無く
明確なテーマを持った明るさの中にも
夫婦愛や兄弟愛など感動させられる部分がちりばめられていて
大人でも楽しめるでしょう。
アクションの軽快さも文句ありません。
BAD/REQUEST
特に欠点らしい欠点は無いと思いますし
なかなか思い当たりませんが
銃撃戦などの時にいつも仲間が物陰にも隠れず
前に出て平気で打ち合うので
「何でこの仲間だけ無敵なんだろう?」
とリアル感が薄れて少し覚めてしまう部分があります。
COMMENT
とにかく次世代のグラフィックを満喫したい人
冒険がしたい人には是非お勧めの作品です。
背景に見とれてしまい
暫く先に進まないで背景をゆっくり楽しんだりする事も
しばしばありました。
音楽は特に記憶に残りませんでしたが
邪魔なものが無いのでこの作品に関しては
そんな空気的な音楽面も好印象です。
(逆に環境音などもこっていますし。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
これまでのレビューと同様になりますのであっさり気味に
書かせてもらいます。
1 素晴らしいグラフィック
2 邪魔にならないサウンド
3 ストレスにならないインターフェイス
4 壮大なストーリー(きちんと落ち着き)
初代から続けてプレイしてきていますが
恒例の序盤からフルスロットルから落ち着いた
しばらく後、突然つながる伏線に快感を覚えます。
とても素晴らしい。
BAD/REQUEST
大変素晴らしいゲームですが、参考のために
あえてBADを重点的に書いていきます。
1 ネット対戦が実質有料
PS PLUSに加入してなければ対戦はできません。
PS4では当たり前のことですが、私は加入していないので
ネット対戦が出来ませんでした。ただし、もともと対戦に
重きを置いていないので個人的には無視できる範疇です。
2 恒例のクリーチャーが出ない
初代からアトランティスまで、
「この手のやつが出てきたら物語も終盤だな!」と思う
例のアレが出てきません。
おかげで終わりにも気づかずに走り抜けてしまいました。
中には、初代のアレでビビってしまってクリアを断念した
人もいるようなので、そのような人には朗報です。
3 OPのテーマが流れない
シリーズをした人ならわかってくれると思います。
電源を入れて、ロード画面中の例のかっこいいOPテーマが
流れません。骸骨が無音でぶら下がっているだけです。
寂しすぎる。
4 最終ステージがなんか地味。全体的になんか地味。
初代のエルドラド、2のシャングリラ、3の砂漠のアトランティス。
どこもこんなところがあったら素敵すぎる!と胸が熱くなる映像でしたね。
今作は基本的に洞窟がメインのため、なんか地味。
ただしリアル志向といえばリアル志向。
グーグルアースで見つからないわけだわ。
全体の雰囲気でいうとグーニーズです。
5 謎解きもっと欲しい…。
確か「砂漠に眠るアトランティス」だったと思いますが、
移動してもこちらを睨み続ける銅像の正体は
顔の部分だけ凹んで描写しているというギミックであったり
ドームいっぱいを使った影絵の謎解きだったりと
壮大なギミックが少なかった印象です。
目玉の謎解きが、絵の中の記号探しとか寂しすぎる。
COMMENT
あえてBADをいっぱい書きましたが
アンチャーテッドシリーズを結ぶにふさわしい
「集大成」である事は間違いありません。
魅力的なキャラクターが盛り上げるストーリー。
ストレスなく、ゲームに没入できるアクション。
横で見ている人も思わず声が出てしまう演出。
是非次回作も期待したいものです。
シリーズ、すべて最高でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
100pt
GOOD!
すでに書かれてる事を、になりますがグラフィックの綺麗さ。
キャラクターがCGっぽく見えてしまうのも個人的には当然のことでたまに「あれ?実写っぽい?」と思わせられるほど懇切丁寧に書き込まれた仕事は実に見事。これが5点じゃなかったら何に5点つけるの?と言っても過言じゃない。
さらにゲーム難易度の幅。
これも実に丁寧。
練習からプロまでの幅広さで、練習はアナログスティックを両方普通に使える(左アナログで移動しながら、右アナログでカメラ操作ができる程度)人なら100%クリアできる優しさ。
さらにちょっとだけ癖はあるが、エイムアシストが完璧すぎて、敵の方を向いて構えて攻撃ボタンを繰り返すだけでバタバタ倒せ、敵の攻撃も「それ致命傷じゃないか?」と思えるぐらい受けてもすぐに死ぬ事がなく、ちょっと隠れて留まれば即回復、と銃撃戦で死ぬほうが難しいぐらい。
ちなみにこれら機能を使ったらトロフィー取れませんけど(笑)みたいな薄っぺらい糞制約もないので自分のようなド下手糞は練習でアシストフルにしてストーリーに集中できたし、「そんな低難易度で遊ぶほどこの俺様はヌルくない!」なんて人でも難易度プロでアシスト無し(ボーナス含む)でやれば多少の発狂まちがいなし。それでも過去シリーズに比べたら多少簡単な方らしいですが。
それに関連して、難易度不問でとりあえずクリアさえすれば開放できるボーナス。
見た目の変化もそうだが、無限弾などの開放もでき、一度開放すれば全難易度で使いまわせる。ここらへんも「自分の腕前に合わせて調整ができる開発者のフォローの凄さ」も10年以上前の国産ゲームを見てるよう。
ストーリーも相変わらずの初っ端からトップギアでぶっ飛ばし、「こうなった経緯は…」と言わんばかりに過去に戻ってから最初のシーンを追いかける。
このストーリー展開もハリウッドのアクション大作を見るようで常に手に汗握るシーンと、地味な移動シーンがいい感じで切り替わるので緊張と緩和で飽きさせない。
今作も「お前の握力おかしいだろ!(笑)」と言わんばかりのネイト(とサブキャラ)のボルタリングが見れます。
また、煩いこともなく、銃撃戦などの主要シーンで盛り上げるサウンドの出来も良く、銃撃戦などは音が鳴り止む=敵殲滅の合図と曲の出来以上の快適さを手助けしてる。
さらにこんな当たり前な事を…なレベルだが、予算削減なのか、能なしプロデューサーあたりが「ゲーノー人とパイプ作って自慢っするっしょ!」ぐらいな事しか考えてない、この人自分の手がけたゲームに愛情の欠片もねぇんだな、だからこの程度の出来しか作れねぇんだな(笑)でお馴染みのタレント声優起用なんてみっともない真似をしてない。
ちゃんと実力あるしっかりとした声優さんが声を当ててるので、イベントシーンはもちろん、道中のちょっとしたムダ話(アンチャーテッドはここも魅力)なんかも本当にすんなり耳に入ってくる。
GOOD欄に総評じみた事を書きますが、お金と時間と人をちゃんとかけて丁寧に作り上げればこれだけの最高のゲームが作れる、という良い見本であり「これ出されちゃ国産ゲームなんて1000本束ねても叶うわけねぇわ(笑)」と打ちのめされる。
国産メーカーにこの規模のゲーム作らせようとしたらあと30年~は不可能なんじゃないか?とすら思える最強の作りこみソフトです。
BAD/REQUEST
正直ない。ので、難癖レベルで。
トロフィーが相変わらず面白くない。このゲームに限った事じゃないが、ただのトライ&エラーによる偶然の一発目当てや「○○で××回倒せ!」や「難易度△△でクリア!」と言ったプログラムの手抜きばかりなので狙って取ろうとしないかぎりは急激に「やらされ感」になって一気に冷めてしまう。
完全一本道の弊害。
個人的にはGOODな点でもあるが、開発者が想定したルート(そのエリア内なら複数ルートで突破できるが)内では、遥か遠くにふっとばされたり遥か高い所から落ちても死なないのに、ルートを外したら自分の身長二人分程度でも即死。
多分難易度練習では銃撃戦で死なないかわりに転落死が多いでしょう。
COMMENT
貶そうにも貶す所がないぐらい。
「アンチャーテッド」というこれまでのシリーズにおけるお約束を周到しながらより遊びやすさ、グラフィックの凄さに磨きをかけた恐ろしい作品。
シリーズ最終作という事もあって、大抵ちょっとダレた終わり方だったり「売り上げ次第では続編もあるかもね~」みたいな国産メーカーのお家芸的下品な終わらせ方など一切せず気持よくENDを見せてもらった。
(もちろん外伝的続編や絶対続編が作れない終わらせ方ではないので無いと言い切れないが)
あくまで難易度練習のクリアのみでマルチプレイも未プレイなのでその分の評価は一切考慮してないが、ソロプレイかつ、アンチャーテッドをやっていて「あのゲーム面白いよね!」と思っていた既存ユーザーはもちろん、まだ未経験な人にもアンチャーテッドコレクションから含めてオススメ(*)できる。
むしろ1~4まで一気に体験できるのはある意味羨ましいかも。
それに伴い今回点数をつける際に未プレイ箇所もあるのでそれを考慮して…とも思いましたが、やってない所で点を下げるのも意味不明なので「ソロプレイ単体の出来」という点においてこの点数にしました。
間違いなく100点をつけていいゲームだと思います。
(*)
コレクション…の方は未プレイなので移植度は他者のレビューを参考にしてください。
ここでいう「おすすめできる」はバグや移植度は度外視で「アンチャーテッドシリーズを楽しむ」という意味でのおすすめです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-31
先程、全クリしましたが、全体的にはとても良かったと思います。本当に”PLAYする映画”って感じで、ストーリーも良かったです。(基本的な流れは、今までのシリーズとあまり変わりませんがw)
ただ、賞味15時間位で全クリしてしまい、だいぶ短いと感じました。でも、中身は濃かったので、結構満足しています。
ネイトの最後のGAMEで売る気はないので、幾日がしたら二週目をPLAYしようと思っております♪
GOOD!
■驚愕のグラフィック
とにかくこれですね
過去作のグラフィックも相当なものでしたが
今作はそれを更に上回り
綿密で鮮明に描かれた
密度の高い、背景の作り込みから
衣服の汚れや汗の染みなど、細かなパーツの質感表現
そして、キャラクターの表情や台詞に合わせた顔の動きや、細かな体の動作など
PS4の性能を
フルに使ったと言えるレベルで完成されている
背景描写は
さも実写かと思わせる美しさで
映像をボーっと見てるだけで酔い痴れることができます
「はぁ~(すげぇ…」と
自然に溜め息が出てしまうほどに
■ド迫力のイベントシーン
上記のグラフィックとも関連して
イベントの演出が、ドえらいことになってます
特にそれが如何なく発揮されるのは、カーチェイスバトルでしょうね
「映画の1シーンを、ゲームとして操作している」
まさにそんな感覚が味わえると思います
■ネイトさんが生きた、人生の集大成を感じるストーリー
シリーズの最終作だけあって
ネイトさんがこれまでの冒険で築いてきた
大切なもの、守るべきもの、変わるもの、変わらないもの
仲間の絆・兄弟の絆・夫婦の絆
本当の宝とは何か?
そうした人生の集大成が今作には詰まっており
エピローグでは
何とも言えない感慨深さを得ることになる
これでネイトさんとの冒険は、ホントに終わるんだな…
という寂しさもあるけど
BAD/REQUEST
致命的という程の欠点は、ほとんどないですが
あえて挙げるとするなら
■ある人物の扱い
核心部分なので
深くは言えないのですが
とある事実により、ちょい役にされちゃったキャラがいる
凄い魅力を感じたキャラだっただけに
「え?もう出ないの?」と、ガッカリさせられた
実に勿体ない
■手榴弾返しが出来なくなった
3の時にできた
「敵が投げてきた手榴弾を投げ返す」
という、戦術スキルが無くなった(多分
戦法として映えるし、かなり有用だったのに
なんで廃止にしたんだろうか?
折角の良システムを削って欲しくなかったかな
まぁそのくらいです
COMMENT
自分自身
アクションゲームというか
銃撃系のサバイバルゲームは苦手分野でしたので
このアンチャーテッドシリーズも敬遠してたんですが
今作のPVやプレイ動画を見て映像美に惹かれ
これは試しに「アンチャコレクション」からやってみるかと始めて
こうして4までプレイしたらもう
見事にドハマりでしたね(笑
これはやって良かったというか
このゲームに出会えて、心の底から良かったと思ってます
いい買い物したわぁ