オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
グラフィック‥選手の顔やバッティングフォーム、細かいところまで言うと不満点はありますが、PS2のゲームとして十分なクオリティで、個人的にはかなり良い思います。
快適さ‥前作に比べロードは短くなっているので、快適になったと思います。
CPU対戦‥CPUがボール球を振るようになった事。難易度が細かく設定できるようになりました。
BAD/REQUEST
◎ゲームバランスが少し気になりました。難易度を細かく設定できるなど、工夫はされてきているとは思いますが、少し気になった点があったので書いてみました。
★1:CPUと対戦時、内野ゴロが多く、外野への打球が少なく感じました。
★2:内野安打、ゲッツー崩れなどが少なく感じました。
守備の正面から外れてゲッツーにはならないかなと思う打球であっても、ゲッツーになってしまう事が多いので、その辺りをエディットで設定できる項目などあったらいいかなとも思いました。
★3:けん制が多すぎるように感じました。
足の速い選手(盗塁を狙える選手)が塁に出たとき、執拗なけん制はいいのですが、塁に出るたび毎度2,3回のけん制をしてくるので、不自然に感じました。
★4:得点にHRが多くタイムリーが少なく感じました。
全体的に得点としてHRでの得点が多くタイムリーが少なく感じました。(覚醒させた選手が多かったので全体的にパワーが過多になってしまったかもしれませんが)
★5:CPU采配がまだ少し気になるところがありました。
(例えば6回まで被安打2 失点0 ぐらいで好投している投手に普通に代打を出したり。点差が0−0で拮抗している場合など良く見られます。)
実際だと新人選手,ベテラン選手,投球数,いろいろ場合にもよると思いますが基本的にされるで
あろう采配とかけ離れたCPUがすることがあります。
(普通は代打を出すであろう時に出さずに投手を打席に立たせたり。)
●アレンジで選手起用法があって、ある程度は設定できるのですが、反映されていない?気がします。
(例)最低投球回数9回完投,許容点5〜7点、スタミナ越えあり のようなかんじに設定しても6回,7回失点0でも降ろされることがあります。
★6:エディット機能があれば良いなと思いました。
覚醒といってポイントを使って選手の能力を上げる機能はあるのですが、自由に能力が上げられないのと、覚醒させるのにポイントが必要なので、ポイント稼ぎにHR競争を何度もしたり、選手をスピリッツでつくるのは作業的な部分もあるので思い切ってエディットをつけてみたほうが、選手の査定的な部分でも不満点などなくなるので良いように思いました。
あと、選手の足の速さや肩の強さ(個人単位でなく、試合の中の選手の動くスピードや投げるスピード、距離など)を細かく試合設定のエディット項目として設定なんかできれば、それぞれ好みのゲームバランスに出来るので、ぜひあればと思いました。
COMMENT
●個人的にはスポーツゲームとしてとても良作の部類に入ると思います。初心者の方でも簡単に操作出来るのでおすすめの作品と思います。
PS3版などせっかくグラフィックがリアルになってきているので、目新しいなにかシステムや要素を取り入れるよりも、細かいところのエディットや実際の野球らしさなど、細かいマイナーチェンジを経て、よりリアルな野球に近づけていって貰えたらうれしいなと私は思いました。次回作に期待しています!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
いいところ
・簡潔にいうと、リアルに近づいていっているところ。
・わかる人にはわかる選手のしぐさなどが再現されててニヤッとします。
・ボール球を振るようになった。これで配球の幅が広がりました。インハイのストレートで押して、アウトローのボールのストレート、
アウトローのスローカーブなどでストライクがとれると嬉しいです。
・投球の2回押し。伝統ですが、やはりこれはいいシステムです。
ただボタンを押してコースに投げるだけじゃなく、タイミングをとらないと痛い目にあいます。
タイミングが合わず、すっぽぬけてホームランというのも、悔しいですがリアルぽくてよいとおもいます。
・難易度の設定が細かくできること。これは初心者から上級者までが幅広く、まさに幅広く楽しめるようになりました。
私は、へたなので、あまり高い設定では遊んでいません。
・ペナントやスターダムの途中で難易度が変更できる。ちょっと打て過ぎるようになったかな?とおもってそのまま進めると
あきますが、難易度を高めることができるので、緊張感を維持してゲームが出来ます。
・既存の選手を覚醒し、現在の成績に近づけることができる。ただ、これはペナントなどを始める前に設定しておかないと、
あとから覚醒させても途中のペナントには反映されません。
・プロ野球ゲームとしての基本をとりあえずは抑えているので、ピンチを抑えたときや打たないととだめな場面で打てると気持ちがいい。
・下のほうで、悪い点を多く書いてますが、野球ゲームとしては個人的にNo.1です。とにかく面白い。面白いからこそ、欠点が見えてしまう。
ということであると、理解していただきたいです。
BAD/REQUEST
・とにもかくにも、けん制です。やってみたらわかりますが、うざすぎです。盗塁数をもっと下げたいのかもしれないけど、
ゲームのペースがめちゃくちゃです。しかもけっこうな確率で、けん制を失敗して、3塁にいけたりします。
わざとやったのか、テストプレイしてないのか、というかそういう次元の問題ではありませんね。
私は、盗塁数を下げたかった・盗塁に緊張感を持たせたかったための処置と考えていますが、
まったく逆効果です。ユーザーの気分はぶち壊し、ウエストばっかでボールスリーまでいってフォアボール、意味ないです。
ただ、盗塁の緊張感、これだけはあがりました。
・エディットがない。既存の選手の能力を近づけるなら、覚醒よりもエディットのほうがよっぽど便利です。
たまに現実とかけはなれた能力の選手がいて、作り直さないといけないのは不思議。エディットひとつあればできるのに。
・野手の守備がうますぎる。守備をへたくそに設定しても、とんでもない姿勢からストライクのスローイングをします。
また、ポテンヒットになりそうな打球をほぼ100%の確率でキャッチします。ミスしません。
現実ではありえません。これは個人的に、致命的です。守備がへたくそなのに平気で難しい背面キャッチをされると萎えます。
・守備時の無意味なスライディングキャッチや、ボールをはじいた際、壁にボールが当たったかのごとく、ボールがとんでいきます。
現実でも無きにしも非ず?かもしれませんが、今回のはちょっと動作をみると現実離れしすぎています。
・横浜スタジアムでのバッティング時、グラウンドが白っぽい?のか、ボールの狙い撃ちがすごく難しい。
浜スタ・横浜相手で寺原クラスの速球は、正直つらいです。見にくいし、打ちにくいことこの上ないです。
・イチローと思われるバッティングフォームがまったく似ていない。これ、だれ?って感じです。手抜きなのか、なんなのか
よくわかりませんが、まったく似ていません。これならいれなくていいです。
・メジャー・OBの選手がいない。OBはコーチ陣がいますが、体型がいまの状態なので、使う気にはなれません。
また、メジャー選手、これは必要ない方が多いかもしれませんが、個人的にはイチローなどをペナントで使えたらいいですね。
その際はバッティングフォームを、イチローは複数あるのでしっかり再現してほしいです。
・外野からの返球するボールスピードが早すぎます。もっとゆっくり内野に返してほしいです。
・これまで本塁打数本しか打ってない選手が、ユーザー相手だと普通にホームランを打ちまくる。これは被害妄想かな?でも、
ちょっとそんな感じがします。
・アレンジチームが作れない。メジャー選手で固めて、日本人メジャーリーガーチームを作り、対戦できたら面白いとおもうのですが、残念です。パワプロにはあるのに。これは完全に手抜きというか、これは開発チーム、だめですね。
・ピッチャーのベースカバーが早すぎ。ベースカバーが遅れて内野安打、っていうのがないのは・・・。
・ランナー2塁か3塁でヒットか犠牲フライを打ったとき、ピッチャーはホームベースの後ろでカバーしていないとだめなのに、
なぜかマウンドにいる。なぜかキャッチャーがボールをこぼすことはほとんどない。私は見たことがない。
・スターダムがしょぼい。いまはやってないので、かけませんが、とにかくしょぼかったです。まぁコナミの新モード搭載時は
いつもこんなものなので、6では改善しているでしょう。
・COMのファインプレーは、ほぼ毎回リプレイされるのに、こちらのファインプレーはリプレイされないことが多々ある。理不尽です。
・外野にボールがとんだとき、取れそうなのに、意味不明な動作をして後ろに逃してしまう、そして3塁打になったりします。これは私がへたなのかも、ちょっとわかりません。
・ボーンヘッド的な、野球ゲームとしては基本ともいうべきものが抜け落ちていることがたまにある。前作ではCOMがヒットを打ったあと、なぜか1塁でとまらず2塁へ猛進、簡単にタッチアウト、というのがありましたが、それに似たものが今回も見受けられます。
プロスピ6では進化しつつ、基本をしっかり抑えて、まず基本を、というスタンスでやっていってほしいです。
COMMENT
いままではパワプロが野球ゲームの代名詞で、これからも変わっていくことはないでしょうが、プロスピのほうが個人的には好きになりました。
どちらにもいい点がたくさんあるので、今後は好みで選んでいけますね。いい時代になりました。
ゲームとしては、面白いの一言。1日1回は、ペナントモードで遊んでいます。
ただ、毎回、新作で致命的といえるような動作があるのは、いただけません。しっかり基本を抑えて、その上で、ゲームを進化させていってほしいです。
不満も多くありましたが、それ以上にゲームとしての面白さがあるので、この不満が次回作で改善されていることを期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
プロスピは3のみプレイのため、主に3との比較です。
グラフィック
・野球ゲームの中では、かなりリアルな部類に入ると思います。選手の顔にしても再現度が高くかなり似ていると思います。
・球場に関しても実際の看板や広告等が再現されており、造りこんであると感じました。
演出
・投球フォーム、打撃フォーム共に再現度が高く、実際の選手とかなり似ています。3では手抜きだったロッテの里崎のフォームや、全然似ていなかった西武の中島のフォームも改善されて、かなり現実に近くなっています。
・キャッチャーのアクションも増えており、コースにあわせてミットを動かしたり、敬遠の時に立ち上がったりと、3で不満があった部分が改善され実にキャッチャーらしい動きをするようになりました。
・内野手も緩いゴロに対して体勢を崩しながらスローイングしたり、逆シングル後の動きなどがよりリアルになっていると思います。
・バッティングのフォロースルーの種類がかなり増えました。3では種類が少なく、視点が変わるホームランのとき右打者のフォロースルー後のアクションがダサかったので今回色々なフォロースルー及びフォロースルー後のアクションが増えたのは、一番嬉しいポイントです。
・ベンチで選手が談笑していたり、悔しがったり、喜びあったり等の細かい演出は相変わらずリアルです。ホームラン後のハイタッチも新しくなっており、気がつきにくい部分もしっかり進化していると思います。
快適さ
・最初の打席時の変な選手紹介を任意に飛ばせるようになったのは良かったと思います。個人的にうっとおしいと思っていたので。
・ロードや暗転を極力排除と謳っているように、ロード時間が若干短くなっています。
スピリッツ
・色々な種類のキャンプがあり選択肢が増えました。
・強い選手がものすごく簡単に作れるようになりました。能力オールSも余裕です。
難易度
・難易度を好きなようにカスタマイズできるので、自分にあったレベルで快適にプレイできます。
・CPUがボール球を結構振ってくれるようになったので、投球の幅が拡がったと思います。3のときはほぼ確実にボール球を振らなかったので、ものすごく腹が立っていました。
・CPUの打ち出したら止まらなくなる謎のつるべ打ちも、若干改善されていると思います。
BAD/REQUEST
グラフィック
・選手の顔が似ていると書きましたが、似ていない人は本当に似ていない。(西武の渡辺監督など)
・観客が相変わらずカキワリのようで手抜き。
演出
・選手の歩き方が妙に気持ち悪い。腕の格好と振り方が変です。前作等の使いまわしの部分もあるので、それと比べると余計に目立ちます。
・キャッチャーの動きがリアルと書きましたが、相変わらず一部のデモ以外ではサインを出していない。細かいことですが気になります。
・上にも書いたように、前作等の使いまわしが結構あるので新鮮味が少々薄い。
試合部分
・外野手の肩がすごく弱くなった。肩力最高でレーザービーム所持でもキャッチャーにノーバン送球ができない。ランナー一塁で外野の頭を越されると、肩が弱すぎてほぼ確実に一点入ってしまう。
・個人的な意見ですが、一塁手がやたらとベースに入ることを優先してゴロを捕りに行かないことが多いと思います。明らかにファーストゴロなのにベースに入りに行き、カーソルを切り替えても一塁手に合わさらず、結果凡ゴロが内野安打になることがよくあります。非常にストレスがたまります。
スピリッツ
・強い選手が簡単に作れるようになりましたが、あんまり強すぎて個性がなくなることがあります。(みんな似たり寄ったりの最強能力で)
・顔のパーツがいまいちなものばかりで、あまりいい顔が作れない。
査定
・これはコナミの伝統だと思いますが、相変わらず能力の査定がいい加減です。
前年の成績に左右されたり、盗塁の数で足の速さが決まったりとかなり適当だと思います。もともとパワーのある選手が前年怪我などでホームラン数が減っただけで、パワーの数値そのものが変わるなんてことは無いと思うのですが。
・広島の選手は相変わらず冷遇されていると思います。救済措置である覚醒をしてもほとんどの選手が何も強くなりません(特に森笠選手など)。逆によく言われている阪神優遇査定は、確かに贔屓されていると思いました。
その他
・解説がほとんど使いまわしで、面白くない。
・ホームラン競争の実況の人は声がよく裏返るので不快に感じることがある。
COMMENT
不満点を結構書きましたが、現時点で野球ゲームとしては最高のものだと思います。さすがに毎年出しているだけあって新鮮さはあまりないですが、友人と対戦すると非常に盛り上がります。ペナントはやらないので評価はできませんが、対戦するだけでも面白いので、迷っている方はぜひプレイしていただきたいと思います。
GOOD!
バットでボールを打ったときの音がいい。
タイミングが難しい。
パワプロより、変化球が効果的。
難易度が自動で変わる。
覚醒が楽しい。
ゲームモードが多彩。
なぜか飽きない。
BAD/REQUEST
スターダムで疲労度がスグたまり、試合を休まないといけないのでめんどくさい。
スピリッツモード、何をすればいいのかよく分からない。
守備操作が少し難しい。
COMMENT
とてもおもしろいゲームです。
もうパワプロをすることは無くなりましたし、一年遊べるゲームです。
PS2版なのでオンラインはできませんが、ペナントモードが好きなので、毎日プレイしています。