このソフトのレビューを書く

【PS2】無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008-04-03
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
57
(難易度)
1.56
レビュー数
48
スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する
0%
0-9
0%
10-19
4.2%
20-29
10.4%
30-39
18.8%
40-49
18.8%
50-59
20.8%
60-69
27.1%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 3pt 1pt 3pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

ムービーCGがキレイ、毎度毎度ここにだけにはしっかり金をかけてくる。

ストーリーモード以外に、サバイバルモード、バーサスモードなどがある。他のゲームならこの位のボリュームは当たり前だが、無双に関しては多いほうだと思う。

素材を使って武器練成で装備を強化できる。

BAD/REQUEST

どのステージも救援や追走ばかりで、敵を倒すことに集中できない。敵を倒してばかりいると、いつのまにか味方が死ぬか、敵に逃げられ敗北。無双=敵を倒す爽快さ、という大前提を忘れている。

インターフェイスとかメニュー画面、サウンドが前作から進歩ない。使い回しも多数。さすがに見飽きた。メニュー画面を見たときは間違って前作を買ったのかと思ってしまったほど。手抜きと思われても仕方がない。

統一感のないキャスティング。戦国と三国がコラボというのはまだ分かるが、卑弥呼やら太公望やら、もうなんでもあり状態。次は新撰組でも出演させる気だろうか?無双カオスにでも名前を変えたほうがいい。

COMMENT

三国無双といえば、バッサバッサととにかく敵をなぎ倒して爽快感を味わうゲームだし、戦国無双といえば、戦略を重視しながら遊ぶゲームだったと思うのだが、前作も含めてオロチは「どっちつかずのゲーム」になっていると思う。全く両者の良いところを活かせてない。
魔王再臨も、全然関係ない時代のキャラ登場させて、ちょっとモード増やしただけのの追加ディスクという感じが否めない。

PS3やXBOX360で三国無双が大コケしただけに、いい加減、抜本的に新しい要素取り入れないと、ユーザーにそっぽ向かれると思う。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
くまねこさん  [2008-04-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

■オリジナリティー
やはり一番はキャラ数です。今までの無双から考えて6人とは大盤振る舞い。
モーションが個性的で、戦国無双2猛将伝のキャラより個性的なのは良かった。
特にヒミコの攻撃手段は一見の価値有りと言うくらい面白い物になってます。
激難の難易度と言うのか、受けるダメージがかなり下がったが
こちらはプラスに考えれば縛りを自分でやり易く出来るので悪くは無い。
■熱中度
雑魚の群れ具合が凄い、前作でも十分な沸きだったがそれ以上になり、
一緒に出てくる武将の数も増えてより戦場の雰囲気が出るようになった。
練成能力の追加によって弱いキャラがある程度使いやすくなった感がある。
弓系統の強化にとって、甲虫や稲などの弓攻撃力が増した。
■音楽
小牧長久手の音楽がなんと1の物(アレンジ?)で燃えた、ここは本当に最高。
その他完全新ステージの音楽が良い物揃いで音楽はどれも良かった。
■快適さ
ロード時間は大幅に短縮されかなり快適になりました、ただその他の部分が・・・

BAD/REQUEST

■オリジナリティー
如何せん練成能力の天舞はやり過ぎですね。
遊び心としては悪く自分で制限できるので割る所と言う程じゃないですが。
そして一部キャラの弱体化。
妥当と言えば妥当である物のあまりにも極端な物が多いと思った。
特にアーツ2→アーツ1が繋がらなかったり、一部のアーツで武将が怯まない為
キャラクターの個性を減らしているのは納得できないです。
■満足感
とりあえず最悪なところはドラマティックモードの仕様です。
なぜなのかキャラクターが固定で、自分の好きなように選べないため
実質ステージ数は40ステージとなり激減、何の為の新ステージなのか。
そして選択出来ないだけの面白さがあれば良い物の、酷い物では
掛け合いが殆ど無く、面白味の無いステージもある事ですね。
そして第二にドラマティックモードの出現条件。
異様に難しく嫌いなキャラを無理矢理育てる必要があったりと最悪。
真オロチ出す為にも必要なのでこの仕様は飽きさせるだけかと。
■快適さ
ロードは早くなったがそれ以上に処理オチが酷くなった。
処理オチも慣れれば平気ではあるが、赤壁では常時スロー状態。
無双は何時マトリックスの要素を取り込んだのか思いました。

COMMENT

かなり個人的な意見ですが、くのいちの出番が増えた事は素直に嬉しい。
やはり一番の不満点はやはりドラマティックモードのキャラ固定です。
その他はある程度予想できた事であったので良かったですが、こっちは酷い。
他の部分に付いては可も無く不可も無く、前作好きなら買って損無しかな?
ただストーリーは前作より意外な展開も無いのでちょっと拍子抜けしました。
次だす時は修羅やエディットモードを付け、影の薄いキャラの活躍や
キャラクター同士の掛け合いをもっと多くした物を出して欲しいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぽわれさん  [2008-04-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・キャラ数が前作から大幅に増えている。

・合体技や援護攻撃、武器練成など戦闘システムに幅が出来て爽快感が増した。

BAD/REQUEST

・すべてのシナリオを遊ぶために使いたくないキャラまで使わなければならない。(かなりやり込む必要あり

・シナリオのボリュームが少ない。(魏、呉、蜀、戦国、遠呂智の5つで一シナリオ1〜2時間でクリアー出来てしまう。

・ストーリーがあまりにも稚拙で盛り上がりがない

・武器属性や特技、熟練度などのシステム面がゲームの性質上死んでるものが数多くある。(前作同様ゲームモードにしてもフリーモードなど何のために存在するのか良くわからない・・・ストーリーモードだけで事足りる。

・「やり込み要素」に見せかけた数々の「やり込ませ要素」による作業感アップ

COMMENT

まずストーリーですが、上でも書いたとおり稚拙で中身のないスカスカな内容です。まず疑問なのが異世界に飛ばされた彼らが、何の疑問も抱かずに普通に生活していること。あまつさえ人間同士小競り合いまで起こしてます。なぜ彼らは元の世界に帰ろうと、もしくは戻そうという気がないのでしょうか?彼らの行動理念がまったく理解出来ず感情移入も出来ません。
そして今作から登場した孫悟空、彼はなぜ清盛に従っているのか?卑弥呼にしても意味も解らず異世界に召還された被害者のはずなのに何故ダッキと仲良くやってるのか?この辺の人間模様が一切描かれておらずプレイヤーは置いてきぼり喰らいます。
そもそもシナリオを魏、呉、蜀、戦国、遠呂智と分ける必要があったのかも疑問です。それぞれ看板に偽りありすぎで意味が解りません。
新モードのドラマティックモードに関してもドラマティックな部分などほとんどありません。ただのミニイベント程度の出来・・・。
これだったらシナリオを細かく分けずに全部ひっくるめて一本の内容の濃いストーリーにしてくれた方がまだ良かったです。

次にシステム面に関して、前々から感じてたことですがこのゲームは成長システムが完全に死に要素になっているような気がします。
たとえばエンディングを見ることがこのゲームのゴール地点とするならば、そこに行くだけなら成長させずとも「難易度」を「易しい」にするだけで簡単に辿り着くことが出来ます。では何故成長要素があるのか?それはさらに上の難易度に挑戦するためですが、ここに矛盾を感じずにはいられません。
自ら敵を強くして自分も強くする、そしてまた敵を強くする・・・この繰り返し。これを言ってしまったらほぼ全てのゲームを否定してしまうようなものですが、ここでの問題は「自ら敵を強くする」という点。そもそもこのゲームに「難易度」というものが必要なのか?既に成長要素と言う「救済措置」がある、難しくてクリアー出来ない人は成長させればいい訳で、その為の成長要素の筈です。
なのに「難易度」と言う強制的に敵の強さを変化させるシステムがある。ここにいつも疑問を感じてしまいます。
いっそ「難易度」と言うシステムを撤廃して製作者側が定めた難易度で作ってもらった方が良い気がします。ゲームが上手い人はテクニックで、苦手な人は成長させつつクリアーしていく。こうすれば成長要素が生きてくるような気がします。もちろんエンディングに辿り着くにはある程度成長させなければ難しいくらいのバランスで。
そして出来れば成長させたキャラクターの二次使用先を作ってほしい。(成長させたキャラを自軍に配置できる等
要は成長させることに意味を持たせてほしいということです。

色々愚痴っぽいことを書きましたが自分は無双というゲームが好きで、まだまだ可能性があると期待しています。上に書いたことはあくまで個人的な意見であり個人的な理想です。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
sasukeさん  [2008-04-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

・武将の数がとても多い
新キャラが8人もいるのがよかったです。自分としては特に卑弥呼。ある意味出すゲームを間違えたのでは、と思わせるような攻撃方法が新鮮でいいです。

・前作では目立たなかったキャラが活躍するようになった
本当にチョイ役で終わった劉備とか石川五右衛門とか…。
逆に前作で目立っていたキャラが今作ではあまり目立たなくなった、というのもありますがね。趙雲とか。

・サバイバルモードが面白い
発売日前に公式で公開された時はあまりおもしろそうに感じませんでしたが、実際にやってみると結構面白い。
敵が強くなるペースが結構早いので、格ゲーによくあるサバイバルモードとは違ってだれることがない。
10連勝あたりから結構楽しくなってきます。ゲームに与える影響がストック経験値のみなのも○。

・敵が自分のすぐ近くまで来るようになった(間合いを取らなくなった)
戦国2や前作では敵が自分に対して間合いを取ってきたため、無双シリーズ本来の面白さである「一騎当千の爽快感」があまり感じられませんでしたが、今作ではそういうことがなくなって、爽快感が戻ってきました。
また、特技習得条件の「○人撃破」もやりやすくなりました。

・残り時間が常に表示されるようになった
本編としては、戦国無双の攻城戦を除けばこれが初ではないでしょうか。
特技習得の制限時間のためにいちいちSTARTボタンを押す必要がなくなりました。自分にとってはこれはかなり大きいです。

BAD/REQUEST

・処理落ちが多い
戦国無双発売のころから無双を始めた自分としてはあまり気になるものではないですが、それでも赤壁の戦いの処理落ちはむごすぎる。敵が集まっていればほぼスローモーションです。
前作と比べればわらわら感はありますが、ちょっと無理をしたのかな、と思ってしまいます。

・ドラマティックモードのステージ出現条件が一部面倒くさい
ネタバレになるので詳しくは書きませんが、一部のステージは出すのにかなりの作業を強いられます。
そういう作業は壁紙の出現条件に回して、「特定の3人の武将が使用可能にする」というのを条件にすればよいと思うのですがね…。

・ドラマティックモードのチームメンバーが完全に固定。
これはステージをクリアしてもメンバーの変更はできません。無双3の列伝モードや無双4の外伝モードとは違います。
せめてクリアすれば変えられるようにすればいいのに…。遊びの幅が狭まってしまっています。

・難易度「激難」が余裕でクリアできるバランスになってしまった
前作のダメージインフレのバランスでよかったと思いますがね…。事故は減ったけど、やりがいがないです。
ドラマティックモードなら多少は難しくなりますが…それでも前作よりは簡単な感じが。

・天舞の壊れっぷりは異常
発売前から心配していたのですが…やっぱりそうなってしまいました。
まあ、付けなければいい話だと自分は思っていますがね。付けなければ結構面白いです。
付けた場合は…面白いのは最初だけかと。

COMMENT

やっぱり無双シリーズ、安定した面白さはあると思います。
難易度の低下は残念ですが、前作が楽しめた人には今作も十分面白いかと。

ただ、最初から極めようとは思わない方がいいです。
最初から極めようとすると、ものすごく作業感があるので…(どの無双シリーズにも言えることですが)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
土木野さとるさん(Webサイト)  [2008-04-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

【PS2】無双OROCHI 魔王再臨
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「無双OROCHI 魔王再臨」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。