【PS3】FolksSoul -失われた伝承- レビュー
発売元 | SCE (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-06-21 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 ■ 価格:2,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 価格:3,800円 「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
SIXAXISを使った直感的な操作、独特の雰囲気をかもし出す、緻密なグラフィック、オープニングから始まる美しい音楽、先が気になるストーリー。すべてが素晴らしい出来です。
特にグラフィックはまさに次世代機にふさわしい美しさ。妖精界や戦争界の表現がすばらしいです。
そしてフォークスによってIDを引き抜く方法が違い、それを試行錯誤するのも戦術性があって楽しいです。
BAD/REQUEST
キーツ編、エレン編で、アクション場面がほとんど一緒というところですね。
これはせめてコースを変えたりしてうまく変化をつけてほしかった。
COMMENT
やっとPS3でしか作れないゲームというのが出てきた、という感じです。
プレイ時間が短いという評価もあるようですが、社会人の私にはちょうどよかったです。
少し物足りなく感じるというのはそれだけ面白いということだと思います。
こういうゲーム、もっと出てきてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
まず初めに言える事、斬新
今までに無い感覚で、アドベンチャーゲームにしては新鮮味が感じられました
今出ているPS3ソフト(2007年8月の時点)の中では1、2を争う面白さだと思います
グラフィックスは凄くきれいだけど「リアル」とは言い難いです
ただ、このゲームの雰囲気には実写のような映像は似合わないと思うので、
かえってアニメっぽいところがまた良いのかもしれません
音楽は特に素晴らしい、作品の随所(イベントシーンなど)に合っていて
ゲームの世界に入り込むことが出来ます
映画のような迫力のあるサウンドかつ、不気味さを醸し出している音楽は
もうこのゲームにしか合わないだろう、と思える程マッチしています
また、自分としては初の6軸対応ソフト
フォークスのIDを釣り上げるのが楽しくてたまらないです
それもただ引っこ抜くだけじゃなく、フォークスによって釣り上げアクションが変わるのもまた作り手のこだわりを評価できます
シナリオに関しては現実世界のほうでサスペンスドラマが繰り広げられていきます
「全年齢対象」と書いてありますが結構大人向きですね
唐突な部分もあったけれど、自分的には好きな物語だったと思います
ラストの展開には衝撃を受けました、まさか「彼」が・・・
BAD/REQUEST
これはFolksSoulをやったほとんどの人が思うはず・・・
すでに前の方々レビュー書いてありますが、中盤までエレン編とキーツ編で分かれていて、ほとんど同じような道を進めさせられるのには、やはり多少の苦痛を感じました
確かに、2人のキャラクターでそれぞれの視点から物語を見ていく、というのも悪くは無いのですが、もう一度あの物語が見れるなどという前向きな気持ちにはなれません
また、コミックデモやCGムービーの使い回しがあった事にも正直残念だなと思いました
あと、中ボスやボス(○○○)を倒すためにどのフォークスを使うかというヒントが描かれた絵本があるのですが、絵がわかりにくいのでどのフォークスを使うのか理解できず、ネット調べざるを負えない事もありました
後はIDを釣り上げるアクションについてですが、これは個人的な意見です
USBケーブルをつなげたままやるとたまに抜けてしまう事があり、急いで接続しようとしてる時に攻撃されたりと言うのもありました
6軸を使うときにはワイヤレスでやるほうが良いのかもしれません(笑)
COMMENT
全体的にはまあまあ良作
シナリオに関しても、多少消化不良なところがあり、薄い感じもしましたが
変な物語になるよりは幾分マシだと思いました
グラフィックスや音楽、6軸を使った釣り上げアクションなどについては、
今までにやったゲームには無い驚きを感じさせてくれました
何よりも絵がものすごく綺麗で、美しく、それに負けじと迫力もある
値段以上の価値はあると思いますし、何よりも「PS3であるからこそ」というのを実感させてくれました
個人的にはここ数年で一番満足できるアドベンチャー作品でした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティは非常に高い。
敵の能力を吸収してその能力を4つのボタンに割り当てて使うというやり方はとても新鮮さを覚えた。
また吸収も6軸検出システムが上手く使われていて斬新だった。
またフォークスもいろいろ個性があって割り当てるときに頭を使うので熱中しました。
グラフィック自体だと4点なのですが、木に鳥が止まっていたり(カラスには思わず「おおっ」と言わされました)、海底都市で実際に魚が泳いでいたりといった細かい演出がありとても気に入りました。なので5点を付けました。
音楽も名曲揃いで、特に無○○廊や思○宮、リ○○ネ戦の音楽は気に入りました。
ストーリーもかなりシリアスで、シリアスモノが好きな私にはたまりませんでした。
総じて満足な出来でした。かなり熱中しました。暇になるとついついPS3に手を伸ばしてしまいます(笑)
BAD/REQUEST
キーツ編とエレン編がただフォークスが違うだけでステージは殆ど同じなのはちょっと。
通るルート位は変えて欲しかった。同じところ2回やってるようでう〜ん・・・って感じでした。
またレベルアップがあまり意味がないのも×。もっとレベルに意味を持たせて欲しい。クリア後のやりこみ要素も無いというわけではありませんが少ないです。
COMMENT
少し残念な点もありましたがかなり面白いゲームです。
このソフトはオススメです。
またダウンロードコンテンツの充実に期待がかかります。
クリアした後も楽しめるようなコンテンツがあるといいなぁ、と思います。
後、PSPでもこれのシリーズ作が出るそうなので、期待しています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-09-04
システム部分を少し詳しく書きますと、二人の主人公がいて、章ごとに話を進めて行きます。
プロローグから始まり、エレンを選ぶと、次にエレンの1章かキーツのプロローグを選択することになります。交互にやっても良いし、エレンを終わらせてからキーツをやっても、もちろん、キーツからやってもOKです。
ただし、エレンでは少し不明な部分を残して、キーツがそれを裏で見ているようなところがあるので、エレンを先にやったほうが良いでしょう。
マップは各章ごとに違う世界へと行きますが、エレンとキーツでは同じです。しかし、登場する敵が一部異なるのと、マップ上の仕掛けも違います。
戦闘システムは、敵として登場するフォークスの魂(ID)を吸い取り、次にそれらフォークスの技を使って攻撃します。
フォークスには幾つかの能力があり、それを条件に応じて開放する必要があります。若干この辺りが作業的になりますが、これをしないとキャラのレベルも上がり難くなります。
敵の魂を吸うときには、必ずコントローラを振らなければなりません。基本は、R1ボタンを押すと魂に糸が取り付くので、その状態で引っ張ります。魚を釣り上げるような感じです。
大きめの敵の場合、瞬間的に振り上げたり、左右に揺らしたりと、専用のモーションで釣り上げます。瞬間にパッと振り上げるのはタイミングがシビアです。早めに釣れるとポイントの倍率が4倍になったりしますが、遅れると倍率が減って、最後は失敗しないタイミングで釣れるようです。結構悔しくて、燃えるかもしれません。
エレンには各界毎に衣装がありますが、他には装備はありません。アイテムもシンプルで、敵の弱点が描かれた絵本、フォークスの能力を解除するもの、シナリオ進行に必要なキーアイテムに分かれていて、戦闘時に使うようなものはありません。
武器になるのはフォークスの能力だけですが、○×△□に選択したフォークスを割り当てて、すぐさま発動できるので、戦闘は派手に楽しめます。
全体のストーリーはエレンの母親探しで、キーツは17年前の殺人事件を追いかけます。ほんの少しずつそれが解明されるという展開です。
本編とは別にクエストというショートシナリオがあり、また、ダウンロードクエスト(有料)によって新マップや新クエストが追加されます。
PSPのCodedSoulと連携した機能があり、受け渡しできるアイテムがあるようです。
コーデッドソウル -受け継がれしイデア-
GOOD!
吸収した敵の能力を使役できるシステムには非常に感動した。
既存のゲームならばステージボス並の巨大キャラすらボタン一つで呼び出して使える爽快感。
たぶん今までもこういうゲームを作りたかったんだろうけどPS3の性能のおかげでようやく実現できたのではないだろうか。
6軸の体感操作が適度に取り入れられている吸収アクションが楽しい。
まさに敵の魂を釣り上げて吸い込んでいるという感覚が味わえる。
グラフィックも最高レベルとは行かないまでも光の表現などが美しく、次世代機マシンを買って良かったと思わせる。
アクションゲームということでストーリーはおまけだととらえていたが、世界観がダークファンタジーということで常に落ち着いた雰囲気を醸し出しており、意外と引き込まれた。
BAD/REQUEST
音楽がBGMに徹しており、自己主張がない。
おそらく雰囲気や統一感重視ということだろうが、中ボス戦闘曲はもっと盛り上がる曲を豊富に用意しても良かったのでは。
後半の吸収アクションで激しくコントローラーを振る場面があり、何度もやっていると疲れる。
フォークスの詳細を見られるボタン(STARTボタン)とフォークスを切り替えるボタン(L2ボタン)をよく押し間違えた。これは一つのメニューに一本化できたのでは?
あとフォークスの詳細画面を見ているときにBDから読み込んでいるようだが快適なレスポンスのためにはHDDを使用しても良かったのでは。
COMMENT
こんなにも熱中して遊んだゲームは10年ぶりくらいかと思う。
特にアクションゲームでは今まで遊んだ中で1、2を争う出来。
出てくる敵の数が増えただけ、グラフィックが美しくなっただけのゲームじゃなくてこういう質的変化をもたらすゲームが出てくるのを今後も楽しみにしたい。