【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
連舞システムの導入により、何回ボタンを押したか数えなくてすむようになった。
地形に高低ができたので、微妙にやりがいが増えた。
女性キャラが美人になった?
音楽はのりのいい曲になったので、単調なボタン連打を忘れさせてくれる。
BAD/REQUEST
無双モードの残り孫堅と劉備と呂布で理不尽さに頭がきてやめました(孫堅の最終ステージの曹仁の強さが呂布以上。何故に!?)。
連舞システムのおかげで、ゲージが低いうちは攻撃範囲が狭く、爽快感があまりない。関羽・張飛・張遼は低くてもおもしろいと思えたが、他の人は爽快感は感じられなかった。
敵がよってこないので、爽快感はあまりない。無双から爽快感がなくなったらおしまい?戦国バサラを見習った方がいい。
グラフィックは、ガンダム無双の方がきれいだったような気がする。6ヶ月前より退化するとは何事?
処理落ちが激しい。ガンダム無双でもあることにはあったが、これほどひどくはなかった。死体が残る処理などどうでもいいところに力を入れて、ゲーム自体をだめにしている。
包囲線になるとなぜか敵武将がパワーアップ。めんどくささ倍増。
マップが全然ない。三国無双4では、プレーキャラをかえるたびにこれでもかといろいろなマップが出現したが、今回は20弱しかないので、飽きが早い。
無双モードを一回終わらせると、そのキャラは、育てる以外何もやることがない。作業感マックス。第4武器がないので、ただただスキルのために敵を切るのみ。
ミッションがマップで固定なので、つまらない。ミッションをこなそうとすると誰でやっても同じ攻略パターンになる。さりとてこなそうとしないと勲功が減る。
敵さんが突然現れたり消えたりする。ガンダム無双のできより悪いのはどういうことだ!!!
地形の高低ができたのはいいが、変なところで落ちると相当戻らないと上に登れないという事態になることがある。崖とかにはしごとかがあるとか、もう少し考えてもらいたい。
最後に、ゲームオーバーになると今までの苦労が全部パーになる。すなわち、セーブされません。このため、無双モードを進めるためにキャラを育てようとしても、黄巾の乱ばかりする羽目になる。コロウ関だと呂布が出てくるので、リスクが多すぎてできない。育てるためにやっているのにゲームオーバーで何も残らないはめに。
最後の敵が関羽とかだと一瞬で今までの苦労が無に帰す。何十分もボタンを連打し、味方が総崩れにならないように戦場を走り回って何も残らないことほど腹立つことはない。
この点が一番いただけなかった。
COMMENT
徒然なるままにかいたので、読みにくいかもしれませんが、いろいろ書きたいことが後から後からわいてくるので申し訳ありません。
連舞システムは、攻撃範囲が最初からもう少し広ければ爽快感が出たのでしょうが、あがるまでが苦痛です。キャラの育て方(平均的に育てる)をしくじるとおもしろくないです。まずは、連舞システム無限を目指すのがいいと思います。
城門などは城攻めをしているという感じがあり、戦国無双の方にも生かしてもらえるといいですね。
キャラが減ったり、無双モードのある人数が減ったということはあまり気になりませんが、マップが少ないので、またここかよという気になります。三国無双4はよかった・・・。
これを買うなら、ガンダム無双を買うか、同日発売のラチェットを買った方が数倍楽しめます。ガンダム無双もマップは少なかったですが、爽快感は上です。
三国無双6が出たとしてももう買いません。戦国無双3が出るとするならば、それをやってみて、無双シリーズは卒業か決めたいです。
日本のソフトハウスの技術力のなさに日本のゲーム産業の未来が心配です。
箱○とマルチだとDVD容量になるのでやめてほしい。PS3の良さを生かしてもらいたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
■画像
いや、綺麗だし。
■音楽
無意味に乗りの良い曲がいくつか。
何となく□ボタン連打がノリノリになる。
■デザイン一新
割と良いじゃないか、と思ってしまっている俺はダメ人間なのでしょうか。
◎個人的にいけてる気がする人たち
蜀:殿(ひげが無いのが良い)・爺(爺らしい)・軍師(ワイルド万歳)
呉:パパ(良いだろ)・兄(さわやかに)・弟(垢抜けた)・妹(弓万歳)・陸遜(今までがダサすぎた)・黄蓋(渋い)・呂蒙(ワイルド万歳)
魏:トン(惜しむらくは棍棒)
他:名族(なんかキャラが立ったぞ)
×俺の趣味に合いませんでした
蜀:ばちょん(いや、それは・・・)
呉:金髪海賊(面白すぎるけど、ちょっとやりすぎ)
魏:山田(一番格好悪くなった気が)・美(お前は昔の方が良い)
その他は特に気にならなかったので。
うん、割と向上してるじゃないですか。
■シナリオ
尚香の蜀コースが成立した時点で何の文句があろうかと。
■システム
□連打・・・高レベル弓が楽しすぎます。
特技・・・ダッシュが楽しすぎます。
■成長
良いと思いますよ。
個人的には、どうやっても全部取れない仕様を希望しますが。
■その他
多少なりとも味方と戦ってる感が増したのは悪くないですね、個人的に。
BAD/REQUEST
■デザイン(というか武器変更)が一部合わない件
ビジュアル合わないのは上に書いてあります。
あと、トンの棍棒と山田の双戟、呂布のアレは個人的にウーン。
美に磨きをかけるために槍にしたのは絶対にダメだ!!!
個人的には、全般に呉が良好、魏がダメだ(;゚д゚)
なお、昔は魏が良好で呉のダサさが苦痛だったんですね俺は。
■システム
□連打と特技は悪くない気がするので、
△周りを昔のままにしておいてくれたら、とは思いますね確かに。
あと、打撃の感触が軽いのは確かに残念です。
他はおおむねそんなに気にならないかな。
■武器
特殊条件での武器ゲットは残して欲しかったなぁ。
探す楽しみが。
■ステージ
というか、ミッションかな。
同じすぎるよね。
せっかく主要キャラ絞ったんだから、
せめてそこは何とかして欲しかった。
■モーション
弁護は出来るけど、残念ですよね確かに。
というか、かぶらせるくらいならもっとキャラ削っても良かったのでは。
■ダイキョウとセイサイを返せ、XXXなんて要らないから。
個人的な悲鳴とでも思って置いてください(;一_一)
まぁ、常識的に考えてそこら辺ですよねリストラは。
COMMENT
悪評ゲームに愛の手を、第?弾(;゚д゚)
ということで、客観意見としては見ないほうが身のためです。
ちなみに、無双はPS2の三国2から全部やってるかな。
そこまでがっつりはやってませんけどね。
さて、というわけで、総じて別に悪くない気がしないでもなく。
まぁ、個人的にはオロチの方がシステム的には好きですが・・・。
少なくとも、追加・変更した部分については概ね良好だと思います。
あとは、
・コレクション要素(武器でも画像でも)。
・△(チャージ)周りは昔のままが良い。打撃音ももっと重くして。
・ステージの展開とミッションに個人差が欲しいよ。
・モーションかぶらせるくらいなら使わせてくれなくて良いから・・・。
こんなとこですかね、残念ポイントは。
とりあえず、孫一家と呂蒙はすばらしすぎる。
でもまぁ、昔からの無双ファンにはツライよねこれは・・・。
けなしたくなる気持ちは分かります。
猛将伝で何かが起きるのか、6で何かが起きるのか。
ゲームのマンネリ化や映像志向が酷い今日この頃、
そろそろメーカーの人もユーザーの声をちゃんと聞いても良いと思います。
追加はともかく、多くの人が「ここは嫌だ!」と言ってる部分を、
強引に継続したり、放置したりしてはダメですよね。
追記:
コレの後でなんとなくドラッグオンドラグーン2引っ張り出したら、
斬ってる感がたまらないよアハハハハ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
36pt
GOOD!
川などを泳げるところ。崖を降りれるところ。今までの無双シリーズで改善してほしいと思っていたところなので、かゆいところに手が届いた感じでした。
キャラクターのビジュアルチェンジ。残念な感じになった武将もいますが、個人的には概ねアリでした。
BAD/REQUEST
文字が小さいです。特に不便さを感じたのは(物凄く細かいことですが)、武器の攻撃力が見にくいところです。慣れるまでに時間を要しました。武将の名前も見にくく、敵味方が入り混じった時、さらに敵武将と同じように赤文字で名前が表記されている、副将や副長などという雑魚キャラが混じると何が何やらと言った感じです。
武器モーションの同一化は、まさに手抜きと言った感じです。ほとんどの武将が武器一新されていますが、目新しい武器になっているのは無双モードで使える武将のみで、ほかのキャラの武器は、ほぼ槍や戟系に変化です。武器一新と言うのは、実は、モーションを使い回すための単なる目くらましに過ぎなかったのでは、と思いました。
そして今回最も残念だった点が、無双モードで使える武将が前作の半分以下になった事。何名かのキャラをリストラし、新武将を出さなかったという欠陥だけでは飽き足らず、この暴挙に出た事は許せません。逆に無双モードさえ充実していれば、もっと遊べたと思うし、文字の小ささなども許せました。
COMMENT
全体的に非常に残念な出来でしたが、次回作に期待ということで一応納得しました。無双ファンにはかなり不満の残る作品だと思いますが、無双シリーズはこれが初めてという方にはいいかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
■ムービーが使い回しでなく、一人一人作られている。
■「怖い呂布」の演出がよい。実力もモンスターなので怖い。
BAD/REQUEST
■大型テレビ前提なので、マップの矢印が見えない。
大型用と20型用の二種類作れば良かった。不親切。
■爽快感がないSE。特に鈍器や矢のキャラは爽快感が皆無。
SEやエフェクトが小さく、やっつけた感が薄いのは本末転倒。
■真っ暗闇のステージ。
広大で高低差もあるのに、画面が真っ暗は難易度じゃなく不快感。
■群衆時、自分がどこにいるか分らない。処理落ちパリパリ。
自キャラの頭にマーカーがあれば良かった。
■魏国の初期キャラ3人のうち、2人が同じ声優。
こんな手抜き見たことがない。せめて違国の同声優にして欲しかった。
■1キャラ6ステージが長い。
広大なステージを何度も繰り返し、
好きなキャラを出すまでの道のりが遠すぎる。
■カメラ視点がめちゃくちゃ。
これはカメラ視点の操作に慣れれば解決します。
COMMENT
多数意見同様、これは酷いゲームです。
あのガンダム無双の方がまだ爽快感あったかも。
無双好きでなければ、買わないことをお勧めします。