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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
0%
0-9
6%
10-19
9.5%
20-29
21.4%
30-39
15.5%
40-49
11.9%
50-59
11.9%
60-69
16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

いい意味での無双らしさ、爽快感は相変わらずです。
FFにあったスフィア盤のようにレベルアップさせる方法など
マンネリを打破する意欲も感じられて○です。

グラフィックはハードの性能相応に進化していると思います。
音楽も呂布のテーマはやや迫力不足に感じましたが、その他は
ノリのいい音楽が多いです(特に虎牢関)。

BAD/REQUEST

ゲームオーバーになると、それまでに手に入れていた武器や武勲が
チャラになってしまうのが???です。
あまりプレイ時間を取ることができない人にとっては、それまでに
費やした時間が無駄に思えてしまい空しくなります。
何故このように変えてしまったのでしょうか?

キャラが減り、全体のボリュームも減少していますが
新ハードでの処女作だと考えればこんなものではないかと思います。

ただ、猛将伝が出ることが分かりきっているので、その辺まで考えると
物足りなさは正直あります。なので、満足感は2としました。

COMMENT

プレイ環境は37型のプラズマテレビ(HDMI端子使用)です。

PS3の初期段階では、みんゴル5に続く「キラーソフト」
だと思いますが、完成度については、納得いく出来でもなく、
かと言って不満でもない、「及第点」でしょうか。

PS3を支えるコーエーの役割は非常に大きいと思うので、戦国無双の
や歴史ゲームの続編も含め、これからも期待しています。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
源五郎さん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

さすがに画面がきれい。
連武システムはキャラによって面白かったりそうでもなかったりですが、
個人的にはまあ楽しいです。
音楽は良し。

BAD/REQUEST

まあ新モーションだしキャラ減るんじゃないかなあと思ってましたけど、
キャラが減りすぎですね。あとコンパチキャラが多すぎる、コレはいないも一緒。
似たようなじゃなくて、文字通り同じステージばかり。夏侯惇伝の後張遼伝とかやるとかなり萎えます・・・ほぼ同じで。
処理落ちも気になります・・・
どうせならキャラの声も変えて欲しかった。

COMMENT

未完成な感じ。
ただマンネリ感は若干なくなった様な気がする。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
今中慎二さん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

グラフィック・臨場感はさすがといったところです。

行動の幅が広がり、
攻城戦や奇襲などが可能になった点もいい感じです。

門扉の破壊時などは共闘感のアップを感じます。

BAD/REQUEST

総論としては、「単調」なゲームに改悪されてしまった。ということろです。
また、システム的な面に加えて、
恐らくPS3全体の販売戦略の関係からか、
完成度の低い状態で発売されてしまっているため、
評価はこれまでの無双で最低クラスといわざるを得ません。


連舞システムは賛否両論あるようですが、
 ボタン連打しているだけで技が永久に出せる
 →自ら攻撃を選んで行っているという感覚がない
という点で面白さが前作から激減しているという感想です。
間口を広げるという意味ではよかったのでしょうが、
これまでのファンは否定的なのではないでしょうか。
せめて、選択肢がもう少しあればよかったのですが・・・
(殺陣攻撃も一発当てるとあとは自動、という点で
 自ら攻撃している感がないです)

また、敵将ガードが360度方向に対応しているのもいただけません。
先述の連打のみの戦闘に加えて、どこから攻撃しても同じ、
という点で単調さに拍車をかけています。

成長システムは面白い部分もあるのですが、
アイテム・上位武器を削除したことで、
それを探す楽しみが全くなくなっているのが残念です。
また、新武将を成長させるときのアドバンテージもありません。

個人的に処理落ちはある程度我慢できるのですが、
(にしてもひどいですが・・・)
距離が離れると突然消える・近づくと突然現れる、
という部分は何とかして欲しいところです。
結構近い距離にいるはずなのに見えないのはいただけないです。

包囲戦はアイデアが面白いのに
カメラのアングルが悪く台無しになっており残念です。

敵の固さも
無駄に固いキャラと、
武将とは思えない弱さのキャラと、
バランスがいまいちです。

キャラのリストラは確かに他の方がおっしゃっているように
基準が無茶苦茶だと思いました。
1から作り直すと仕方ないのかもしれませんが、
そんなことはファンは望んでいなかったような気がします。
武器も無理に変える必要がなかったのではないでしょうか?

COMMENT

PS3の第1弾としては、
攻城戦などの少しの+αと解像度のアップだけで十分だったのに・・・
変えようとし過ぎて失敗した、
というのが個人的な感想です。

猛将伝でもシステム変更まではできないでしょうから、
「6」まで待つしかないのでしょうか・・・

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
toastさん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

グラフィックがPS3になったことで
多少は良くなったこと
次世代機ということでワラワラ感が前作よりも増えていること
アクションは手軽に作られていて
わかりやすくなっているので手軽に(1ボタンで)
綺麗なアクションを出せること

BAD/REQUEST

ワラワラ感増したのはいいのですが処理落ちしますね^^;
それと祝融や星彩など自分の使っていたキャラ削除でかなりがっくり
そしてお気に入りのシンキもモーションがチョウセンとだぶっているということで・・・
モーションがかぶっていることでキャラは30人とか40人かいるんでしょうが
なんというか10人ぐらいしかいないような感じを受けました
あとは衣装の色違いを操っているような感覚しかなかったのがちょっと
さびしい感じがしました

無双オロチなどではいろいろ台詞などにも凝っていたのに
今回あまりそういうものも見られずあまりに単調で
時間がなかったのか?作りこみの甘さが見え隠れしていますね

呂布の無双乱舞などもなんかみたことあるなぁと思ったら4の孫尚香の無双乱舞
そっくりですしねぇ・・・
アクション一新といっているわりにはキャラや武器をおきかえただけなのか?と
そこが一番がっくりきましたね^^;

COMMENT

やっていてつまらないわけではないんですけどねぇ・・・
作っている人の三国無双のキャラに対する愛情を感じれなかった
モーションかぶりや削除キャラが自分の気に入ってる
キャラにばかりそれがきたのでなんとも・・・
シンキや星彩、祝融とかそのへんは人気がないと判断したんでしょうかね?
それとも開発陣の趣味でしょうか?
猛将伝出るでしょうがキャラのモーションにまで突っ込んで修正するとも思えないので次回作の6に期待します^^;;;
発売前にKoeiさんもかなり大きいことを言っていただけに(全登場キャラクターのアクション(モーション)を一新し、アクションゲームの肝となる操作感を刷新。また、キャラクターモデルを全面的に描き直し、ビジュアルイメージを一新。さらに、使用武器も変更したため、これまでとは異なるキャラクター感を味わうことができる。)かなり期待したんですがその反動も大きかったですね^^;
22インチ1680*1050PCワイドモニタ使用720P

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
レコア・ロンドさん  [2007-11-28 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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