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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

無双シリーズ大好きです。
PS3での発売とあってすごく期待してました。

・グラフィックが綺麗。音楽がいい。
・臨場感のある戦闘が楽しめる。

くらいですかね・・・

BAD/REQUEST

残念ですが、たくさんあります。

・少し難易度が高くなっているような気がしました。無双モードを難易度普通でプレイしましたが、だいたい3ステージからいきなり難しくなるような。自分が頑張っても仲間がすぐやられちゃったりするし、何度もゲームオーバーに・・。

・マップが観づらい!!これはホントにひどいです。慣れるまで大変でした。
自分の位置が把握しずらいためイライラしちゃいました。

・拠点でたくさんの敵に囲まれたりすると、敵や味方たちの動きが止まることがあります。その時こちらの攻撃は全くきかず、容赦なく吹っ飛ばされます・・。
キーンと変な音がするし、バグなんでしょうか。

・前作よりキャラ同士の会話が少なくておもしろみにかける。

・キャラクターが少なくなっているところ。星彩いない・・・あと無双モードが一部のキャラしかないので物足りない感じ。

・キャラクターの武器が変わっちゃってるとこ!ユニーク武器もない。

・たぶん甄姫と貂蝉のモーションが思いっきりかぶってるような気が。きめポーズ一緒だし・・

COMMENT

無双シリーズ大好きで必ず購入しています。
今回、PS3ということで期待しすぎていただけにかなり期待はずれでした。

キャラが減っているのも武器が変更されているのも、今までプレイしてきたファンとしては残念でなりません。私は、ですが。

はじめはそれなりにおもしろさを感じましたし、楽しんでプレイしていました。が、やればやるほどアラが見えてきて手抜きしてんじゃないかと思わずにいられませんでした。

全キャラ出そうと思っていましたが、今はあんまりプレイする気がおきません・・。

次回作に期待ですね。猛将伝出ると思うけど。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ちょこすけさん  [2007-11-28 掲載]

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504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

 三国無双は1からプレイしています。
 PS3だけあってグラフィックが綺麗。
 それと、今作は水の中にまで入れるので行けないところはないという感じで、より戦場がリアルな感じがします。
 またCOM武将たちもそれぞれ動くようになったのでリアルです
 壊された門をちゃんと修理したりもしてます笑。
 また、馬をどこにでも呼べるようになったのが本当に便利!
 イベントシーンが増えたのもいいです。
 個人的に音楽もとても好きです。

BAD/REQUEST

 出てるキャラは結構いるのに対し、無双モードがあるキャラが少ないという点がとても不満でした。
 しかも、無双モードがあるキャラは個人的にあまり使わないキャラばかりだし・・。
 いいキャラばかりリストラされたのも残念。大喬がいなかったのに本当に驚きました(大喬いないと二喬じゃないし・・)
 あと、敵武将がガードしまくるのに初め戸惑いました。副将が本当に武将を守って妨害してくるのも。
 マップもなんだか以前より見にくくなった気がします。
 慣れれば平気になりましたが、回復がほとんど味方拠点でしかできないのも不便でした。
 それと、たまにプレイしてて武将が走り続けたまま止まらなくなるというバグが気になりました(敵から攻撃をくらえば止まりますが苦笑)

COMMENT

 不満な点は多いですが、無双ファンなら買っても損とまではいかないと思います。
 動きもいいし、戦もリアルですし。
 ただ、以前のようなキャラたちのストーリー(イベント、会話、人間関係)については期待せず、ただのアクションゲームと思った方がいいです。 
 次回作に期待しましょう。

 
プレイ時間:わからない(未クリア)
ののさん  [2007-11-28 掲載]

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516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

とりあえず全キャラ出現させての感想です。

ゲーム性では城攻めがきちんとした形になったこと。マップの到達可能な地点が増加したことや崖上からの奇襲など戦術によるメリットが増加したこと。

グラフィックでは同時表示人数の増加による臨場感。

出撃準備時におけるバックグラウンドでの読み込みなどによるロード短縮のための努力。……ただ、出撃準備自体が変更できるポイントが少ないのでさほど時間がいらないのだが。

BAD/REQUEST

……正直、『期待していた』からこそのマイナス評価になるが不満点は以下。

・無双モード(シナリオ)の減少、各勢力5人は少なすぎる。キャラモデルと背景が存在し、あとはモーションとシナリオ、音声だけのはずなのでいくらでも増加できたはずなのに、それが無いのはなぜだろうか? マルチで出すために削ったのだろうか、それとも後から追加して利益を出すために削ったのだろうか? 

・モーション被り。好きなキャラだと正直萎える、ついでに皆さん武器がまともになって(扇とかはあるが)無双っぽく無い。時代考証無視した武器でもイイじゃ無いかと言いたくなる。どうせ武将たちの年齢とか……

・戦闘に置ける駆け引き要素の減少。敵の全方位シールド&カウンターやマップの総大将周辺に置ける味方の雪崩により敵を見失いただ殴るだけになる。

・アイテムや武器のコレクションが無い。武器はOROCHIか戦国2猛将伝辺りのシステムで完成されていたと思う、と言うかシステム関連で退化してるってどうよ? アイテムやお金などの共通物が無く馬だけのため、いちいち他のキャラを最初から育成しなくてはならずストレスが溜まる。

・一騎当千を謳う割に、実際そうなるためにはレベル上げ以外方法が無い。上と繋がるが、アイテム装備や上位ランクの武器が無いことが原因かと。

・カメラワークが一部致命的。R3押し込みでニュートラルに出来るが、門を越える時などほぼ真上からの視点に移行し、見失いそうになる。しかもそういう場所に敵武将が居たりするという理不尽さ。

COMMENT

連武システムは良くも無く悪くも無く、と言う感じ。馬に『連武維持』スキルがあれば、うまく立ち回ればほぼ∞状態で戦場を回れる。
スキルシステムも悪くは無いが……別にチャート式ではなくスキルポイント式とかで、一定条件で特殊スキルが習得可能とかでも良かったのでは? てか戦国無双2かOROCHI方式でよかったかと。

なんというか、プログラム面ではなくシステム面の改悪が目立つ気がする。プログラムやグラフィック担当者はきっちりと作ったのに、それを計画する立場が失敗したという印象。次世代だから一気に変えよう→舵取り失敗という感じ 

キャラは……まぁ賛否両論なので良いとも悪いとも言いません……一部の『とある一般兵1』になった劉備以外はですが。

あとセーブ数の制限による無意味な難易度上昇は要らないと思うし、ロード無しに敗北後すぐにリトライできるシステムをいい加減搭載して欲しいと思う。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
秋刀魚日和さん  [2007-11-28 掲載]

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523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

・リアリティのあるマップとステージが広くなった?こと

・川を泳いだりできるようになり、進軍するルートを自由に選べること

・キャラデザ、武器、モーションが一新されたこと。

BAD/REQUEST

・似た武器、モーションが多く、キャラのオリジナリティが欠けたこと

・4よりキャラ少ないし、新規キャラもナシ

・ステージでのキャラが移動するときの武器の持ち方
 趙雲なんて両手に持って走ってるし 正直動きづらそう

・モーションが一新されたけど、敵を増やしたり、連舞システムでアクションの ダサさを誤魔化してる 1vs1だと絶対ショぼい
 
・無双奥義が通常攻撃の使いまわし(魅力なし)
 例えば趙雲だと、前方に槍投げて、その槍に龍のオーラが纏い発動中暴れまく
 るなど、迫力、魅力、強さを表現して欲しい

COMMENT

 あらゆるトコで手抜き。正直サイアクのクソゲー。かなり期待していただけに これはないでしょう。最近のコーエーは悪いとこだらけ。明らかにユーザーを 見下してる。無双シリーズが良くなるためには、コーエーの手を離れることが 一番でしょ。早急にそうなる日を願います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ハチさん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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