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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

何よりも驚いたのはCOM武将の積極性。仕事が終わって突っ立っている武将なんてまずいません。敵の拠点に攻め入ったり、門を攻撃したり、自軍の砦の防衛にまわったり、ひたすら働き続けます。

グラフィックはPS3としては標準。

多いときでは兵士が70人ぐらい(もっと多いかも)画面に映ります。

武将デザインの一新。失敗もありますが、ほとんどは新鮮な気持ちでプレイできます。

難易度が難しいの上に2つあります(達人、修羅) 普通でも結構難しいですが。

ステージがより立体的になっています。定軍山は坂ではなく本当に山として配置されているし、石兵八陣では本気で迷いました。

BAD/REQUEST

武将が何人か消されています。半分ぐらいフリーモード専用キャラですしそのうえモーションの使い回し有り。

ステージとステージ中のイベントが少ないです。

たくさん兵士が映るのはいいのですが、処理落ちが多いです。

ユニーク武器やレアアイテムがない。

あれだけ宣伝していた連武システムがイマイチです。動きはカッコイイけど□連打するだけなので。チャージも種類が少ないし。

COMMENT

良い意味でも悪い意味でも、今までの無双を壊して新しい挑戦をしてくれてますが、改善点はかなりありますね。価格は4000円台が妥当かと。

未完成な連武システムですが、これをやると前作までの無双には戻れないです。比べると今までのは地味すぎて……

無双の新たなスタートとして、次回作に期待です。次のがコケたらもう絶望的ですが。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
FraveXEさん(Webサイト)  [2007-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

音楽は、これまでのシリーズと遜色ない出来。
ステージの音楽はもう少し激しくてもいいかも、とも思ったが、
幕舎等のステージ外で流れるBGMは文句なしに良い。

ステージのギミックなどは、進化を感じられて良かった。

BAD/REQUEST

挙げればキリがない。たぶんプレイすればするほど出てくる。
特に酷いと思ったのは次の点。

・キャラクターデザイン→
 悉くダサい。ダサいだけならまだ我慢も出来るが、
 「イメージを一新」という売り文句に縛られて
 とにかく4から見た目を変えることしか頭になかったと見え、
 勢力ごとの纏まり、「三国無双」の世界観という点に一切
 目が行っていない。
 
 軍議シーンのムービーで2・3人キャラが集まった時など、
 唯の烏合の衆にしか見えない、なんとも締まりのない雰囲気を
 醸していてまったくのめりこめなかった。

・連舞システム→
 このシステムのせいで、攻撃の目的が
 「敵を倒す」→「連舞ゲージを溜める」にすり替わってしまい、
 作業感が大きくはね上がってしまった。
 「プレイヤーの腕次第で攻撃を無限につなげられる」と言えば
 聞こえは良いが、
 敵をひるませるために時折△ボタンの強攻撃を織り交ぜつつ、
 のんべんだらりと□ボタンを連打するだけのシステムに魅力はない。
 モーションも躍動感がなく地味。

・鼻につく「戦国」臭→
 こちらの攻撃で吹っ飛んでいかない敵、
 つばぜり合い、
 無駄に饒舌な勝利ポーズ
 …など。
 あくまで「三国無双」がやりたかった身としては、イライラさせられる
 要素でしかなかった。
 戦国を貶めたいわけではなく、三国は三国の良さを磨いて欲しかったと
 言う意味で非常に残念。

・チャチな効果音→
 言わずもがな。

・処理落ち→
 次世代機でコレはないだろう、というレベル。
 敵の死体の表示時間を延ばすより、こっちを先に解消するべきだったのでは?

COMMENT

これはない。
酷すぎる。
プレイ開始10分で心が折れた。
意地で1人無双モードをクリアしたがそれが限界。

ユーザーの意見を無批判かつ無責任に取り入れて、
思いつきのシステムを足してお茶を濁しただけの、
作り込みの足りない駄作。これぞクソゲー。


これだけの仕打ちを受けてなお無双シリーズを嫌いになれない
自分は、よく調教されているなぁと思う。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
カムバックさん  [2007-11-19 掲載]

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495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

次世代機で作られただけあって映像はこれまでより格段に上がっている。
新規デザインは全体的に好きです。
BGMはノリが良くかっこいい曲が揃っている。
無双モード、一人あたりのイベントシーンなどが増えた。
雑兵の表示数が増え、今までより戦場という感じがする

BAD/REQUEST

キャラクターが減ったこと(次世代機に移行ということで個人的に理解あり)
新システムが前作までより爽快感をなくしているかな。
雑兵が増えたせいで、敵武将を見失ってしまう。

COMMENT

総評としては発展途上という感じですかね。
適度にしかプレイしない人ならボリュームは満足できると思います。
無双モードがあるキャラすべてクリアーしましたが30時間以上かかりました。

システムも前作より爽快感は無くなりましたが、それでもある程度キャラや馬を育てればなかなか面白いと思います。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
YTさん  [2007-11-19 掲載]

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578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 3pt 4pt 0pt 0pt 0pt 4pt
総合点
12pt

GOOD!

グラフィックが綺麗になりました。
影や陰影の書き込みのおかげで、質感量感が感じられます。
音楽はどのステージも緊張感を喚起してよい感じです。
特に呂布まわりが。
愛馬育成は今後昇華させていけば結構面白くなる気がする。

一生懸命探して褒めていいのはそのくらいです。

BAD/REQUEST

人気女性キャラの星彩をはじめ(私事で申し訳ありませんがファンでした)。
姜維・大喬・孟獲・祝融・龐徳・左慈といった、
固定のファンが付いた良いキャラクターが何人もリストラされたのが
残念で残念で。4で登場した武将はこれからキャラが立ち始める所なのに・・・。
星彩と師匠趙雲・幼馴染関平との触れ合いを見るのが楽しみの
一つだったのに悲しいです。もう生きていたくないくらい・・・。
トレジャーボックスの設定資料集に星彩と大喬の姿が確認できたので
猛将伝に登場を期待したいです。

登場キャラ削減もそうですが、モーションの使いまわし(勝利ポーズまで)が
酷い点など、基本的にスタッフの武将達への愛情が感じられません。
無双モードが17人分しかない内容の薄さに落胆した上、
孫権が情けなくのされて、劉備と孫尚香に情けをかけられたり、
司馬懿が反乱を起こして曹操を抹殺するというトンデモな展開に
開いた口が塞がりませんでした。
いくらなんでも奇を衒い過ぎて、展開上一部の武将が非常に割りを食わされ
無様な役回りを与えられてるのが気分が悪いです。

ステージの減少。
連舞システムにより操作が単調になり、爽快感が減退。
スキルツリー導入による成長の煩わしさ。
武器のバリエーションなし。アイテム探索などやりこみ要素なし
視界が悪く、相対している自覚もなく見方が敵武将を討ち取ってしまう。
効果音がショボイ。
もう悪い点は挙げていけばきりがありません。

COMMENT

これから買おうとしている方(特にハード込みで)へ。
買わないほうが良いです。
4やOROCHIが未プレイでしたらぜひそちらをどうぞ。

耐震偽造の建物と一緒で、
土台と骨組みからしてガラクタ同然の作品です。
猛将伝で持ち直すのは無理でしょう。

それでも星彩・大喬・祝融が出るなら買ってしまうんだろうなあ・・・

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
逍遥拳さん  [2007-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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