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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・絵は綺麗。まあPS3ではこのぐらい当たり前なのかもしれませんが。
 特に黄巾の乱の曇った空気感が好きです。
・音楽がいい。いままでたまにあったもっさりしてなんかけだるいような
 音楽がなくほとんどノリが良かった。
・今まで比較的弱かったキャラが強くなってる。諸葛亮とかでも特殊技
 駆使すれば敵を殲滅できる。(逆に弱くなったのもいますが)
・敵も味方もわらわらでて戦場の臨場感がある。(わるいところにも
 なるのですが・・・)

BAD/REQUEST

けっこうあります。

・難易度が高い気がします。敵の武将で強いのがでると3,4発攻撃
 を受けると体力がごっそり減って死んでしまいます。それはまあ
 うまく戦えばなんとかなるのですが、自分が死ぬ以外でのゲームオーバー
 が多くて嫌になります。自分の総大将は弱いくせに勝手に敵の本陣
 つっこみまして「ダメだ!援軍がこぬのか!?」とかいって死んでいきます。
 ほんと「なにをしておられる!!自重なされよ!」って言いたくなります。
 特に長坂の戦いが酷い。五丈原とかよりも全然難しいです。ここが
 ラスト面なのでわ・・・?

・無限につながる攻撃。今回のウリなのですが、もうちょっとランクが
 上がりやすくしてほしかったです。(スキル覚える時に連武ランクが
 上がりやすくなるとかもつけて欲しかったなぁ・・)いくらキャラを
 強化しても雑魚兵がワラワラいなければしょぼい攻撃をしょぼいモーション
 でしょぼい威力のまま繰り返すことになります。無限ランクにならないと
 爽快感など皆無です。

・包囲戦がちょっと・・・。今回敵武将と出会うとたまに包囲戦となり
 敵と味方の雑魚兵で作った輪のなかで敵と一騎打ちになるんですけど
 その時敵武将が強化されるため、見た目使いまわしの普通の武将相手に
 にもさっくり殺されます。また周りの雑魚につっつかれてふっとば
 されますのでふっとばされる→敵の雑魚武将の上に着地→ふっとば
 される・・とはめられます。勝てれば多くの経験値もらえますが、
 それもたいしたものではありませんし。一騎打ちといいながらも
 包囲戦が始まった時に敵武将が複数いた場合それがすべて強化され
 1VS2とかなりますので余計死にます。こっちが勝ってるときに
 敵が「ふん・・・興が冷めたわ!」とか突然いいだして包囲戦が
 強制解除されるのもいらつきます。
 
・戦功目標が難しすぎる。ほとんどが「10分以内に〜」などきつい時間
 制限なので自分の今の戦況などほっぽりだしてマップの遠く離れた場所に
 単身突入しないとダメです。そしたらボコボコにされるわ、上にも書いた
 ように自分の総大将が「ダメだ!援軍ry」な状態になりゲームオーバー。
 それがなしでも難しいのがあり、1Pでは無理です・・。その為かあらかじめ
 キャラが強くないと戦功目標達成は難しく、しかしキャラを早く強くするには
 戦功を達成しないとダメ、という風になにか変になってます。というかなんで
 時間制限つけたんだろう・・・?

・マップ、文字がひどい。これが一番気に入らないところです。まず文字が
 小さくてなんて書いてあるのかわかりません。毎回ゲームに疲れたり少し
 飽きてきたなってときに辞典でいろいろ見るのがすきなのに、その辞典が
 なに書いてあるのかさっぱりです。BGMがいいだけに残念・・・
 マップはどこがどうなっているのかわかりにくく、「あれ?こっからここ
 いけないの!?」とかなってしまいまして、延々と焦りながら長い距離を
 移動し続けてイライラします。今回高低差もあるのでいよいよどこと
 どこがつながってるのかわかりづらいです。メニュー画面をたびたび
 出しながら地図みないとつらいのですが、その地図すらもなんかもう
 見づらい・・・。間違って崖からから下の地に下りてしまった!!
 なんてなったら致命的です。上記のように難易度の高さと戦況の凄まじい
 までの高スピード展開で元の場所に戻ってるうちに味方はボロクソに
 やられています。今回川を泳げるという新システムもありますが、
 これもなあ・・・どこからでも川に落ちれるのですが、川から上がれる
 ポイントがあまりにもすくなく敵に川に落とされてしまうとそれから
 ゲームオーバーまでただ泳いでるはめになることもしばしば・・・
 
・色々削除。今回キャラすくなくなったのが残念です。無双モードも
 全員分ないなんて・・・手抜きなのでしょうか?武器も第四の武器
 がなくなってしまってなんかさみしいです。前作までは第四の武器
 でチャージ攻撃2や6を連発して爽快感あったのにこんかいはモーション
 もそれほど変わりません。アイテムも廃止されたため、無双モードを
 ニューゲームで始めるとホントに辛いです・・。説明書にも「いきづまったら
 フリーでレベル上げしましょう。」って書いてありますが・・・
 それ前提の難易度にするのもどうかと思います。

COMMENT

なんかもう猛将伝がでるの見え見えです。武器の追加やら全員分の
無双モード追加とかにおそらくなるのでしょう。
やり始めたときは面白いのですがしばらくやれば「あれ?このゲーム
なんか手抜きじゃないのか?」ってアラがぼつぼつと見えてきます。
つまり飽きるのが早いです。

自由度も全体的に下がってますので、縛られたゲームが嫌いな方には
結構嫌な部分も多いかもしれません。ホントに無双シリーズが好きで
「あのキャラ達がが綺麗なグラフィックで動かせる!!」って人になら
すすめられますが、万人向けではなくなった気はしますね。
延々とレベル上げゲーです。
これから買われる人はもうちょっと値下がりしてからの方がいいかも
しれません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
なっきさん  [2007-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

さすがPS3。グラフィックはシリーズ最高。

音楽もなかなかかっこよく、気分を盛り上げる。

無双モードにムービーが増えた。

泳ぐ、はしごに登る、奇襲などにより戦略性アップ。

戦場マップが広く、起伏に富みリアルになった。

敵がなかなか強く、やり応え有り。

BAD/REQUEST

キャラクターのデザイン、モーション変更により全体的に使いづらくなった。
呂布なんか方天戟ですらない。

無双モードが少な過ぎる。三国+他勢力合わせて17人って・・・。

キャラクターが減っている。

装備アイテムがない。そのため集める楽しさがない。

全体的に表示が小さい。迫力減るし武将名は見えない。

処理落ち有り。

COMMENT

無双シリーズ大好きでものすごく期待していただけに残念。
これなら4の方が面白いです。

無双で使えないキャラなんてありえない。正直、製作の手抜きとしか思えない。猛将伝のためにわざと取っておくのでしょうか?

連舞システムや泳ぐ、はしご、奇襲等いい追加要素があるだけに、もっと時間をかけて完成度を高めて欲しかった。

とにかく無双モードが少ないため、やりこみ時間なんて全然ない。全員分無双モードあれば十分楽しめるのに。

購入を迷ってる人は中古で。売る人多そうなので早めに値段下がるのでは。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
lewisさん  [2007-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

360のオロチや4と大差無いらしいですが、画面は綺麗だと思います。

MAPの奥行きや地形などは良く出来てます。
そして、そのMAPに違和感無くひしめき合う兵士と武将の群れは圧巻。

崖の上から砦の中に飛び込んだり、攻城戦で塀を梯子で越えたり、川を泳いだり、
砦内で火計を使ったり、坂の上で落石を使ったり、馬呼びが使えたり、
戦場で出来る事が一気に増え、単調なアクションから脱却出来てます。

敵AIも賢くなって、崖から飛び降りてきたり少し戦略的になってます

キャラ毎にデモが在り、誰一人重複してないから無双モードが楽しい。

キャラクターのモデリングがよくなり、男キャラは格好良く女キャラは綺麗になった。
(一部例外は居るけど、全値的に良くはなってる)
声も今までと同じなのは良いと思う。

インストールすれば読み込みが大幅に短縮できる。

BAD/REQUEST

連舞システムが兎に角中途半端、作った人間の頭の中を疑いたくなる。
・敵へのHIT数(コンボ)でゲージが増え攻撃回数が増えるのは確かに面白い、
 敵からの強攻撃でコンボが途絶えるのもまだ許せる、
 しかし武将からの攻撃で連舞レベルが下がるのはかなりムカツク。

・難易度的には難しい位が限界で、それ以上になると連舞レベルが上げられなくなる。
 コンボしてても雑魚兵がかなりの頻度で突撃して来てキャンセルされ、
 敵武将は特殊技で矢や岩を降らし、遠くから岩を飛ばす兵士にも邪魔され、
 少しづつでも上がったゲージも敵武将によって減らされる始末。
 それこそ「攻撃を全てかわす」以外は到底MAXになんか行かなくなる。
 (難しいまでなら、少し位キャンセルや削られてもMAXまで簡単に行きます)

・対処法として、限界まで上がるアイテムが稀に出るのでそれを狙う事になる。
 もう一つ、馬に練舞維持が付いたものがあるから乗って蹴散らし捲くるとか。

細かな点では、イベントOFF機能が無くなり一々戦場でイベントが入り邪魔。

スキルボードでのキャラを育てる楽しみがあるように見せて、
その実、何の個性も無い似たようなキャラしか出来ない。
しかも、終着点までにあるマスは否応無しに取らないと進めない。

強敵に激無双乱舞の連発がセオリーで、逃げまくった経験は皆さんあるでしょう。
しかし、今作はちょっと位逃げてても中々溜まりません。

武器に付加ステータスが無く、装備アイテムも無い。
その所為で、モーションや武器が悪いキャラに救済措置が取れない。
呂布や関羽の様に、使い易く強かったキャラもアドバンテージが無くなり、
他の使い易いが強くは無かったキャラと差が無くなってしまった。
(女キャラも呂布も、武器の攻撃力とステータスがほぼ同じだし)

集める物に馬と武器があるが、正直やり込みとはとてもじゃないが言えない。
付加スキルの種類が少なく、集める楽しさも達成感も何も無い。
上記の事も相まって、全キャラ無双モードが終わったら途端に飽きる。

無双モードキャラが少ないとか、ステージ数が少ないとか、味方で敵が見えないとか、
細かな不満点は大体皆さんと同じです。

COMMENT

今までは、下手は下手なりにアイテムでドーピングしたり効果の高い武器を探したり、
何とか最高難度でも遊べてたでしょう。
戦国無双2では武器のプラス効果の上限こそ落とされてたけど、
店で欲しい効果が出るまでキャンセルしたり、必ずしも高難度で探す必要が無かった。
そんな過去のノウハウや良い所、改良点を全て無くしたのがこの5です。

今作の難易度の高さは、敵の強さによる所ではなく、ひとえに連舞システムでしょう。
△攻撃の三段目とか四段目が強いのに、レベルが上がって無いと出せません。
無双で敵から攻撃を受けないなんてありえない事位分からなかったんでしょうか?

育てても個性が攻撃モーションしか無く、同系統の特殊技キャラはスキルもほぼ同じ。
アイテム無しでは、使い難いキャラはもう二度と使いたくなくなります。
実際、夏侯淵と武器を交換した形の夏侯惇はシリーズ最悪と思いました。
(4までの夏侯淵のモーションならまだしも、突っ立って棒振り回すだけ…)

全然面白くない訳ではなく、最初の内と無双をやり終わるまでは楽しかったです。
ただ、武器にしろ馬にしろ、収集する意味が無く飽きが早いです。
この状態では、仮に他のキャラに無双モードがあっても飽きるのが少し伸びるだけ。
〜のステージで〜をすれば輸送兵が出てレアアイテムが取れる、
そんな楽しみが一切無いのでは話にならない。
(今の所ユニーク武器があるのかも不明です)

戦国無双の頃の様に、1でユーザーの不評を買い猛将伝で改善したのが思い出されます。
とは言え、戦国1の猛将伝は素晴らしい出来でしたけど。(5はそれ以下)
キャラ数、やり込み要素、攻撃モーション、連舞システム、個人スキル、
これらがちゃんと練り直され半年以内に出るなら、私は猛将伝を買います。
それにしてもこの出来でこの値段、メーカーにプライドと言う物は無いのでしょうか。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ポジティブさん  [2007-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

ストーリーモードでの各キャラごとのストーリー(ムービー)の内容が充実しており、一般的に知られている三国志の世界とは異なったストーリー展開にもなっている。また、結末もアッと驚くようなものも多い。(新説・三国志って感じ)

櫓一つ落とすにもけっこう迂回する必要があったり、櫓以外にも防御設備の種類が増えている。城の門を破壊するにも突進させる破壊兵器を使わなければダメな強靭な門もあり三国志の雰囲気がより一層深まった。
「防御としての城」という設備配置がよく感じられる。
それらのことから、城攻めでも「ああ行ってこう行って」といろいろ考えながらやる楽しみが増えたと言える。

雑魚キャラ的存在なマイナー武将でも、攻撃するとスルッと横によけるなど少しは思考回路が良くなった気がする。

地形によっては高所から砦に飛び込んで奇襲するとか、川を泳いで渡って敵陣の背後に廻って攻めるといった楽しみも増えた。

攻め落とした城では味方の兵士達が壊れた門を修復するといった細かい芸が見られる。

難易度もほんの少し高めになっている気がする。強い武器を取ったりレベルアップしないと初期状態のキャラだと余計にゴリ押しが効きづらい。それだけ「ただ連打するだけ」から「少しは考えて攻撃」になったので楽しめる。

BAD/REQUEST

画面右上に表示される全体マップが小さすぎる。ブラウン管テレビだと自分の現在位置のマーカーは見えるが、橋が架かっている場所とか、崖になっていて通過できない場所などゲーム進行上大切な判断要素になる部分がほとんど見えないか全く見えないかのどちらかになるのは必至。いちいちメニューを開いて全体マップを画面いっぱいで見て、「ああ行ってこう行って」と再確認する必要が出てくる。「あっ、こんな所に橋が・・・」なんてゲーム中に気づくことも・・・。

ロードが長い。ただし、武器選択とか勝利条件とか確認しているとその間に読み込みをしてくれているので、そういった場合はロード時間ゼロと言ってもいい。

キャラのヘアスタイルが剣山のようにビンビンに立っているのが多い。イメージが一気に・・・・^^;

ストーリーモード(○○伝)で使えるキャラが減っている。
有名どころのキャラなのにフリーモードでしか使えなくなってしまったキャラが増えた。(黄忠ほとんど出番なし^^;)

COMMENT

三国志の世界がより一層表現できていると思った。
各キャラごとのストーリーもよく出来ており使いまわしのシーンもほぼゼロに等しい。
相変わらずKOEIのPS3ゲームはゲーム中のマップがかなり小さいと感じた。プラズマテレビなどの大型でないとかなり苦しい。(「百年戦争」もそうだったがそれ以上に小さく見難い)

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ゴッドマザーさん  [2007-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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