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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
0%
0-9
6%
10-19
9.5%
20-29
21.4%
30-39
15.5%
40-49
11.9%
50-59
11.9%
60-69
16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
31pt

GOOD!

新しい無双を作ろうと4から色々変えている部分があった。
前作よりは綺麗になった。

BAD/REQUEST

爽快感ダウン。
チャージ攻撃なしで戦略性激減。
ボリュームも大幅ダウン。
無双モードできるキャラが少なく、
操作できるキャラでもモーションがかぶっているキャラクターが多数いた。
効果音に関してはシリーズを重ねるごとに悪くなっている。
次世代機なのになぜか処理オチが多い。

COMMENT

正直かなり期待はずれの出来。
Wiiの無双KATANAのように外伝と思えばまだ納得できるが、
本編と名乗るだけの質は備えていない。
4800円くらいなら納得できるがこの値段も高すぎ。
無双の従来ユーザーの期待を大きく裏切った作品。

プレイ時間:わからない(未クリア)
JEFさん  [2007-11-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

無双シリーズ全部PLAY済みです。
ついに出たPS3の無双シリーズ第1弾。

FULLコンプはしていませんが評価をと。
まず良い所。
・MOVEと全てのグラフィック
 さすがにPS3になっただけありさらに綺麗になった。
 戦闘していなければずっと見入ってしまいそうです。
 
 しかし本来なら評価5をあげたい所だけれど雪上戦や夕方の戦などの日の光や反射がキツイステージで砦や森林など影の濃い所に入るとTVなどによっては真っ暗で自身敵味方が区別つかなくなってしまう。(自分はデジタルTVの設定で“暗いところを明るく”という設定をMAXにして改善されました。 TVとの接続ケーブルを換えても治るかもしれないが・・・)

・メニューとロード
 まあメニューはいつもどうりの及第点というところ。
 今回はロードが素晴らしく戦闘開始と○ボタンを押すとすぐ始められるくらい早い。

そしてゲーム内容としては
・まずキャラ
 三国4のFULLメンバーから一部のキャラが消えている。
 また残ったメンバーの6割がストーリである無双モードが無い(しかし2P参加はできる)
 キャラデザインの新規および武器変更。

 モードがなくなったり消えてしまったキャラがいる事自体はPS3として新たにはじめると言う事なればいいことだと思いました。
 キャラデザインは大半はシリーズ通してのイメージの中での新デザインでよかった。
一部でイメージが良い方悪い方で変わったキャラがいる


・PLAYに関して
 操作は連携のシステムの大幅変更が目に付いた。
 何より今まで連撃しずらかったキャラまで連撃できる。
 □ボタンでほぼ永久に連撃でき、△ボタンで打ち上げ・なぎ払い が単独で出せる。
そのためシステム的には優しく、入門むきだろう。
また連撃をつなげランクを上げていくと攻撃のパターンが変わったり強化されたりして
さらに爽快感は増します。

 また今回の目玉の一つ、特技があり、一部のキャラが持つ火計など、チョイ作戦・罠ぽくよかった。

 ほかにも騎乗中の攻撃が□△ともに疾走中でも武器攻撃になりR1でジャンプできるようになったり、はしごn登り降りや川堀など泳ぐことができゆようになった。


・ステージ
 今回はとにかく行動できる範囲が広がった。
 深い川を泳いだり、崖をくだったりもでき、崖下にある拠点に特攻することもできる。
また矢倉の上にも登れる。

もうひとつギミックがあり攻城戦などの投石器や破壊杭は現地制作で出来あがっていく姿がちょっとリアル。

BAD/REQUEST

悪い所は今回の仕様により人によってはかなりあるでしょう。

・得にキャラ仕様が不満の出る要因だと思う
 無双モードが収録キャラの3割チョイしかないのは大きいかと。
 せめてモード無いキャラ用に呉魏蜀他の統括ストーリ(三国3のような)が5,6ステージでもいいのであればよかったかもしれない。
 なによりフリーステージではキャラ育成が盛り上がらない。

あと最近どのメーカーも流行っているツリータイプの成長、習得。個人的にちょっとやだ。

また情報では無双無しキャラのモーションがかなりダブっているらしい。

COMMENT

PS3第一弾と言うところではいいのでは?

無双初PLAYなら買って損なし。
無双1〜4ときて5をPLAYする人は操作に不満が出たりキャラが減ったとか、無双モードがいいかげんになったとかいうだろう。

自分としては悪い所に触れた統括ストーリーでもあればほとんど文句無く次回に期待しましたね。

ちなみにPLAY環境は PS3 60G インストールPLAY
          シャープデジタルTV AQUOS フルスペックHV 32型
           (画面調整”暗いところを明るく”MAXに調整)
          接続 AVケーブル
です。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
TUKASAさん  [2007-11-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

まあ画像が綺麗になった三国無双と言うのが一番の印象です。後、アクションも一新された事と泳いだり梯子を上ったり、より臨場感は味わえます。あいかわらずバッサバッサは健在です。

BAD/REQUEST

とにかく戦闘中、フィールドに出てくる字が読みにくい!!誰と戦っているか分からず普通に戦っていたら実は趙雲だったとかマジびびる・・・。PS3は字が小さくなるのかな・・・。オブ○○オンもそうだったけど。

COMMENT

トータルなんだかんだで休みの日もずっとやっているぐらいなのではまっていると思う。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
於呂陳さん  [2007-11-15 掲載]

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743人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

・全体的にグラフィックスが綺麗になった

・キャラクターデザインが一新され今までのキャラクターに新鮮味が感じられる

・連舞で上手くコンボを繋ぐことができれば無限に攻撃ができる

・スキルをFF10のようなスフィア盤みたいな感じで成長させられる

・ランキングをオンラインで争えるようになった

BAD/REQUEST

・キャラクターが一部リストラされた

・無双モードがあるキャラクターが少ない

・空気参戦のキャラクターが多い??

・武器が変更されて戦いにくくなったキャラクターもいる

・呂布が強すぎる(シリーズ通してだが)

・爽快感があまり感じられない

・敵と味方の兵士が多過ぎで自分のキャラクターが見づらい

COMMENT

42vプラズマTV HDMI 利用

まだ無双モードは二人くらいしかクリアしてませんが、もう飽きはじめてるかも
しれません。

マンネリ化していた無双もキャラクターの多さが好きでしたのでキャラクターが
リストラさせられたのは非常に残念です。

登場してるキャラクターも半分以上が無双モードなくてほとんど空気参戦に近い
??かもしれませんね。

これは個人的意見ですが、武器が変更されて戦いにくく弓のキャラクターは特に
やりづらいかなと感じました。

次世代機だから期待してたぶん、意外な結果で残念です。

もし次回作出すならきちんとした無双作ってほしいです。これじゃ完全に商品作戦ですからね次回作の体験版みたいなゲームですから。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
桜咲刹那さん  [2007-11-15 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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