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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・PS3ならではの画面の奇麗さ。
・キャラクター・キャラ武器・モーション・色んなチェンジで新鮮さがある。
・海・川へ入れるので移動の幅が広がった。
・高い所から下へジャンプ出来る。
・スキル習得・キャラレベルがある。
・L2ボタンで特殊攻撃が使える。
・馬を自分の元へ呼べる。

BAD/REQUEST

・色物キャラはいらん。全員カッコイイと使えるキャラにしてほしい。(特に許墸・典偉・小橋)
・しっかりした武器でお願いしたい。(小橋や典偉)
・無双モードの飽きる。もうちょっと考えて作ってほしかった。。。
・無双モードが悪すぎる。(内容がくだらなスギル。何故こうなる?ってのが多い。)
・無双モードがない武将がある。(無双モードがないと使わなくてもいいかな?キャラが・・・残念)
・△ボタン(チャージ攻撃)の悪さ。(もうちょい考えてほしい)
・連舞がイマイチ。(個人的にダメッ!)
・ここまで来ると爽快感は無い・・ただの暇つぶしゲーム(作業ゲーム)

COMMENT

うーん、今回のは奇麗な三国無双とイメチェンした武将を見るってのみって感じだったな・・・。
無双モードも大体一緒だし、ただ移動・・□□ボタン・・・△△ボタン・・○ボタンって感じのゲームになって来てる。
☆個人的に無双モードをマルチエンディングやマルチストーリーにしてくれると嬉しいね。
あの場所で中間武将を助けたり・助けれなかったりして次のストーリー変ったり、敵武将を追撃して倒したり・逃げられたりするとエンディングが変るとかしたら楽しいかもねw
☆それか、しっかりした三国志を伝える為に忠実にして「歴史を知る」ってのもいいかもw
次回作に期待したい。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
三国志ファンさん  [2008-06-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 0pt 0pt 4pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

○マップ
史実の物と合っているかはわかりませんが、関所や城の上下を移動する機会が増え、本当にそこを進軍させている感覚に浸ることができます。
劇的にではないですが「お、新しい」と感じるのではないでしょうか?

○キャラデザイン一新
その中身については好みの問題もあり賛否両論になるでしょうが、
一新したという事実は新たな試みとして捕らえられるでしょう。

BAD/REQUEST

○手抜き製作
ゲームシステム・やりこみ要素など、明らかに前作までを下回ってます。
ひとしきりプレイした後は、
「『無双6』も作って売っちゃうゾ!」
というメーカーの熱いメッセージを確かに受け取ることが出来ました。

○グラフィック
ハードを次世代機に移したことによるグラフィックの進化は、他のゲームに比べやや抑えめです。ガケがカクカクしてるし・・・

COMMENT

PS2版の方が面白いですよ。PS3で勝っているのはグラフィックだけです。
戦国無双や無双OROCHの方が、よっぽど新しいことにチャレンジし進化しています。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
らるふさん  [2008-04-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・無双モードのストーリーが良い
ナレーションだけではなく各ステージの前後にムービーが入るのでストーリーに入り込みやすい
ステージ前後のムービーには他キャラの無双モードとかぶるとかの使いまわしが一切ない
特に貂蝉や典韋・孫尚香など実際の三国志の物語にはないIFの要素があるストーリーが面白かったですね
呂布の無双モードが一番私的は面白かった
ステージやってる間の劇中ムービーは極力減った感じで音声セリフのでのやり取りが多くなったのでテンポを削がれにくいです
・アクションのモーションが細かく流麗
これに慣れると前作までの無双の動きがすごく粗く感じてしまいます(笑)
連攻撃で切れ目なく攻撃を続ける事ができますし攻撃中の動きもものすごくスムーズでストレスがありません
連舞ランクが∞まで行けばかなり化けます
さらに緊急回避があるので多少攻撃を調子に乗って出すぎて敵が強攻撃や乱舞を出してきそうな時に「やばい!」と思った時に助かります
強攻撃で敵のガードを的確に崩せて属性も付加される上にかなり強いので敵に切り込みやすい
殺陣システムも最初は難しいが慣れてくればこれで連舞ゲージをサクサクランクを上げられるので決まれば気持ちいいです
連舞システムに関しては賛否両論ありますが攻撃の流れを楽しむという面で考えると良いシステムと思います
操作が簡単になったのでアクション初心者の方にもとっつきやすいですし逆に色々こり出すと結構シビアな操作でそれなりのスキルが必要になります
馬が呼べるようになったので今までよりも馬を活用しやすくなった
特殊技で拠点内に敵を誘導して火計発動とか山岳地帯で坂の上から落石発動とか強襲で一気にごり押しするとかその他習得スキルと組み合わせる事により武将の個性が強くなった
更にこの特殊技は敵武将も使ってくるので落石とか使われると結構あなどれない
・ステージ構成がよりパワーアップ
まず高低差がよりはっきりしたのがいい
山岳ステージなんかは特に違いがわかる
崖からすべるように降りれたり低い所に位置する拠点に上から飛び降りて奇襲をかけたりできる
今回川など泳げるようになったので上陸できるポイントさえ把握すれば目的地までうまくショートカットもできます
エンパみたく拠点に回復アイテムが一定時間経過または制圧後に出るようになったので回復が楽になったのでわざわざ回復アイテムの入ってる壷を探す手間が省ける
また拠点を落とした時に一緒にいた味方の軍団の戦意が上がるので敵に囲まれて死に体になってる軍団も蘇生でき助けに行き甲斐もある
拠点や軍団長を倒した時に「おー!おー!」と勝ち鬨を上げてくれる演出も盛り上がります
戦功目標がわかるのでそれを目標にして攻略する楽しみがある
攻城戦で門を早く壊す為に城壁の弩砲を壊しに早く梯子をかける為に工兵をサポートしたり衝車を守る為に近くの守備隊長を倒したりしなければいけないので単に自分のまわりの敵を蹴散らせばいつの間にか開いてるとか緊迫感に欠けないところがいい
・ロードが快適
インストールできるのでロードは早くなりました
ただ最初のナレーション飛ばしたりするとちょっと待つ羽目になりますが

BAD/REQUEST

・前作の武将削除およびモーション被り
ほとんどのレビュアーの方がおっしゃられてますがキャラ削除が痛すぎる
さらに無双モードがない武将のモーション被りが惨いそして武器のデザインが技・標準・力すべて一緒で名前が違うだけ
さらには削除されたキャラは一切の存在を消されてるというありえない仕様
猛将伝の布石なのかはたまた開発の時間がなかったのかはわかませんが最低でも前作までの武将はちゃんと出すべきだった
(せめてホウ徳と姜維は残してやってほしかった・・)
せっかくスキルや特殊技で武将の個性が出せてもモーションが被ってると魅力半減です。本当にもったいない
さらにモデルチェンジが色違いしかない上に2つまでしかない
まあ無双モード全員分ははっきりいっていりません
4みたく数だけ多くてだと最後の方はラストキャラを出すだけの作業になってしまいだれるので
その分今回のようにストーリーがしっかりしてればいいですし同じ勢力だとどうしても似たり寄ったりの展開になりますし
今回削除された南蛮勢力や西涼勢力を考えればステージ数減は仕方ないかもしれないですが(ミニステージは別にいらないので)それでももう少しあってもよかったんじゃないかと
あとフリーモードで袁紹・董卓・張角などの勢力側や特定ステージで守備側とかもしたかったかな
・包囲戦の意味があまりない
時間や戦功の効率で考えると結局包囲戦でべらぼうに強固になった武将相手に武勲包を稼ぐより包囲から逃げてさっさと倒すか特殊技発動させて武勲包稼ぐ方が全然効率がいい
メリットが武勲包アップだけじゃ意味があるとは思えない
包囲戦前の「じゃーん!じゃーん!」の演出は好きなんですけどね(笑)
・処理落ちに敵消失
敵のワラワラ感は今作も十分にあります
それはいいんですが今回もやはり処理落ちがありますし場合によってはかなり酷い場合もあります
(特に赤壁や官渡など敵が武将が一斉に画面内に出たとき)
敵が目の前に突然沸いて出現するのもちょっと・・まあ伏兵は別としていきなり目の前に沸いてすぐ攻撃ってわけではないですが
敵軍団の残党を追ってると進入不可地点まで長いとにそこに到達する前に突然消える
プレイヤー武将の後ろに回った敵が完全に消えるので突然後ろから攻撃を受ける時がある(まあこれは後ろにいたら敵が見えないのは当たり前と強引に解釈してますが(笑))
視界にいるのは半透明処理くらいしてほしかった
・やり込み要素
ユニーク武器は残してほしかった。アイテムは各キャラ共通になるので初期状態からいきなり強くする事ができたり色々バランスを崩すのでなくてもいいがユニーク武器は各キャラ固定なので残して欲しかった
ユニーク武器があってあとは運ややり込み次第で攻撃力や効果によりユニーク武器よりも強い武器が出るかも・・くらいがよかった
LVも50が上限でも別にいい(無駄に引き伸ばしても作業感が募るだけ)がスキルを全部習得するとレベル上げがだるくなってくるのでLV50で何か特典が欲しかった
馬収集は一応ありますが4の護衛兵くらいは熱中できなかったかなあ
別につまらなくはないですし最高ランク馬がゲットできれば嬉しくがあるんですけど・・
・チャレンジモード
暴風以外はあまり面白くない
やっぱり敵と戦う仕様のチャレンジモードがいい

COMMENT

4まで来てさすがにマンネリ感がいっぱいだったので今回の連舞システムをはじめ色々変わったのはすごくいい事だと思います
多少荒削りな面はありますが新システム無双の第一弾としては十分に合格点だと思います(オリジナリティー5)
私的には2で初めて無双をやった時くらいに新鮮な感じでプレイできました
グラフィックはPS3ではすごくキレイというわけではありませんが特に酷いというわけでもないです(ムービーはもう少し頑張ってほしかったですが・・典韋の頭とかポリゴンでカクカクだし(笑))
キャラデザに関しては見た通りで好みは完全に分かれるので割愛します
音楽は聴いて無双BGMとわかるくらいに特色ありますしシリーズ最高まではいかなくとも耳に残る曲が多く少なくともBGM空気とかじゃありません
(今回もサントラ買いました)
私は新品で買いましたが十分楽しめたと思います
最初は私も正直ものすごく微妙でしたがいい点で上げたような理由でやればやるほど味が出るまさにスルメゲーになり最後まで熱中できほとんどのキャラをLV50までやりこみました(笑)(熱中度5)
・・がこれだけ変わってしまった上にキャラ削除などマイナス面が大きく露出してしまいやりこみ面では低下したのでヘビーな無双ユーザーさんには合わない人が多いかもしれないですね
不安であれば中古で安くなるのを待つかベスト版を待つのがいいかもしれませんね
あと難易度は修羅だけは除きます(笑)私の腕ではちょっと無理がある難易度ですね

32型HDTV使用・HDMI端子接続

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
シュブさん  [2008-04-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・グラフィック。当たり前です。ps3ですから。
・ムービーもドラマがあっていいかもしれない。

甘く見てこの程度です。申し訳ないが思いつかないほど
良く評価できぬゲームなのです。

BAD/REQUEST

・原作への忠実さが足りない
三国志という実在の物語をベースにしたゲームなのでやっぱり
なるべく歴史に忠実にやってほしかったですね。具体的には、例えば
張飛がなんで最後まで生きているのか。関羽だけじゃなく、彼までも暗殺されるから玄徳がイリョウの戦いであそこまで怒り狂うんでしょう。
・リアリティがない
武器がありえません。なんで夏候惇の武器があんなわけのわからんものになったのか。呂布の武器があんな卍方の妙な刃物になったのか。あんな武器を持って戦ってきた武将が古代、いるわけがなく、リアリティに欠けます。無双も2の頃はかなりリアリティがあったんですがね。
・快適さがなくなった
以前の無双とアクションが変わってしまい、非常にやりにくくなりました。
ここを変えたことで今までの操作に慣れていたものは大苦戦。必然的に快適さもなくなります。

COMMENT

無双シリーズの中で、一番飽きが早く、失望も大きい作品でした。
正直いって、何度もプレイしたい、という気持ちは起きません。
いろんな部分を改変、いや、改悪したことで無双の「色」が
薄くなったような気がします。
初めての方はいいですが、このシリーズのファンの方はやめておいた
方が無難かもしれませんよ。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
若槻礼次郎と同郷の学生さん(Webサイト)  [2008-03-25 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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