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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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0-9
6%
10-19
9.5%
20-29
21.4%
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15.5%
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11.9%
50-59
11.9%
60-69
16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

グラフィックが美麗。処理落ちが殆ど無い。
ワイド対応ということで二人同時プレイでも前作に比べて画面が大幅に見やすくなっている。
また、ロードが短くなっており、裏読みできるため、待ち時間が短い。

多数の敵を斬りまくる爽快感は本作でも健在。馬に乗ってジャンプしたり泳いだりとアクションも増えている。

拠点制圧の方法が変わり、本作の方がリアルになった。

BAD/REQUEST

キャラクターが前作に比べて少なくなっていること。無双モードが無いキャラもいる。特に4の顔だった星彩がいなくなっているとは思わなかった。

オープニング編集が無いのも残念。

COMMENT

HDTV使用。
シリーズ作は無双2、無双4、ガンダム無双をプレイしています。

PS3になっても面白さは健在。特に二人同時プレイは盛り上がります。これで無双4以上のボリュームがあれば文句なしでした。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
剣介さん  [2007-12-26 掲載]

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532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

あまりにも評価が低かったので中古で購入。
おっかなびっくりやった感想。

前作との比較で言えば、ムービーが加わり、それなりのグラフィックになって進化。もはや4は16:9ではムリ。アプコン使ってこの荒さじゃそりゃあ5でしょ。この辺はさすがPS3。

戦国シリーズのようにうざいイベントがほとんどないため(ここは評価が分かれるだろうが)途切れないので熱中しやすい。自分は熱中してしまうたちなので戦国シリーズに比べればよかった。やりこみ要素的には微妙なんだろうけど、個人的には無駄にサイト調べるとか攻略本必要とかないからこれでよい。

敵がお強い。攻撃スタイルが変わったので、初めて無双シリーズをやったときのような醍醐味がある。そういう意味で真・三国無双2に近い(自分は初めてがこれ)。非常に熱い。何度も何度も全滅してやり直すことこそ無双やってる感がある。

陣取り合戦が熱い。前まではなんとか敵将撃破!という感覚が、体力回復のために陣を奪うに変わった。より合戦している感覚が増えた。もっともっと、イベントで強制的にさせられるものではない、こういった戦略要素を増やして欲しい。

城門戦がかなり熱い。

以上の理由から熱中度は5としました。

面が少ないと言いつつ結構広いのは好感。

レンブに関しては完全に好みの問題では。格ゲー嫌いなので、簡単操作で美麗な攻撃をいろいろ繰り出せるからこれはこれであり。

BAD/REQUEST

やりこみ要素がない。まあ、個人的にはそこまでのマイナスではない。時間なくて、結局全武将完全やりこみやった作品、最初の真・三国無双2だけだった気がするし。

武将数減。無双モード数激減。ただフリーで扱える武将は演出には参加しているので、一概にそこまでマイナスというわけでもない。

面数減。これは痛い。かと言って、狭い面はいらない。微妙なところ。

武器付与に関してもっといろんな特技の種類があった方が良かった。無双増加量が増えるやつないのは痛い。
かなり無双増加量増えても今作の難易度なら問題なかったような・・・。
他、もっと使えるやつがたくさんあっても問題ないような気が。

難易度バランスが崩壊。最強難易度が強すぎる。
さすがにもうチョイなんとかして欲しい。一人クリア絶対ムリって面あるし。
まあ、なんというか、2猛将伝の孟獲・合肥新城を思い出しました。
この辺は体力回復特技とか無双増加量特技とか攻撃範囲上昇特技とか無双時ガード無効特技とか猛将伝でやりようはありそう。

熱中したわりに快適さが普通なのはこれ原因。

COMMENT

ビクターの205のやつ。32型。HDMI端子。
視力悪いとこれでも結構キツイかも。
720以下の解像度ではやる気にならないかも。

なぜに評価が著しく低いのか理解に苦しみます。めちゃくちゃ高いわけでもないけど。それなりレベルにはあるんじゃないでしょうか。
普通に平均よりは上かと。一日1時間。ちょっとした息抜きに良い感じです。

ゲームを1週間に何十時間もするような人には向かないかもしれないです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
mirrormirrorさん  [2007-12-26 掲載]

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441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

グラフィックが綺麗。色々できる事が増えている。攻撃方法も一新されて前回までと異なるプレイ方法である。右スティックによるカメラ視点移動が操作上重要。
熱中度はそれだけ高いです。適見方で入れ乱れる戦場をいかに右スティックでカメラ移動するか。攻撃も殺陣など新しい方法であるし、地形も複雑になっていて良いです。

BAD/REQUEST

ちょっと煩雑な気はするが敵が多い時は真上視点にすれば気になりません。
そんなに処理落ちもきになりませんでした。

COMMENT

ネットでは異常なまでの酷評な気がします。このネットの情報みて買いましたが、新しい無双な気がして普通に面白いですよ?なんかネットで評価が悪く面白くないという情報が独り歩きしてるのではないかと思いました。これまでより人物が生き生きしているような気がして私はコウエイもそれなりに頑張った作品だと評価します。うまく操作できるようになれば前作までより絶対楽しいです!キャラ数とかで問題だと考える人は別ですが。買ってやってみてもいいと思いますよ。このゲームはPS3の目玉であるのにこんなに過少評価では勿体ないです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
satoshiさん  [2007-12-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 0pt 0pt 1pt 2pt
総合点
16pt

GOOD!

●グラフィック
さすがにこれは過去の作品と比べたら綺麗でした。実機ムービーも違和感ありませんでした。

●音楽
なかなか耳に合うBGMもチラホラ。

BAD/REQUEST

●オリジナリティ
もう最悪。マンネリ打破のためにいろいろと手を加えているのはわかるけど、これじゃ改悪とさえ思えてしまう。
まず、チャージ攻撃の廃止。無双シリーズの醍醐味ともいえるこのシステムの代わりに採用した連舞システムがこれまた微妙。できるなら、両方を共存させることは出来なかったのか?
あと、キャラクターの衣装や武器のデザイン変更。これはちょっとやりすぎでしょ。特に、張コウの鉤爪や凌統のトンファーはなぜ無くす必要があったのか。
また、一部キャラのリストラやコンパチ。これはもうゲーム以前の問題。

●熱中度
無双シリーズといえば、最強武器やレアアイテムを集めるのがクリア後の楽しみでしたが、今回はそれすらもなし。
また、無双モードも全キャラ分のシナリオが用意されていないという手抜き。
さらには、敵を斬る際のSE音がしょぼくて非常にゲンナリ。
これじゃあ、やる気すら起こりません。

●快適さ
ロードはHDDインストールをすれば許容範囲なのですが、現時点で最強の能力を誇るPS3でまさか処理落ちが見れるとは思いもしませんでした。

COMMENT

29型のSDTV、PS2で使っていたS端子ケーブルを使用。

●満足度、感想
自分は無双1からこのシリーズは全てプレイしてきたが、今回はひどいとしか言いようがない。手抜きがバレバレ。
これ目当てでPS3を購入した人も多いというのに、この体たらく。聞いて呆れる。
とにかく5猛将伝は出さなくていいから、6ではせめて4を基準にしたストーリ・キャラ・武器・システムにしてほしい。
そうでもしない限りこのシリーズは買いません。

5を買おうと思っている人は、無双OROCHIや4のほうが断然面白いので、そっちを買ってください。

プレイ時間:わからない(未クリア)
山茶花さん  [2007-12-15 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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