このソフトのレビューを書く

【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
0%
0-9
6%
10-19
9.5%
20-29
21.4%
30-39
15.5%
40-49
11.9%
50-59
11.9%
60-69
16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
34pt

GOOD!

■ムービーが使い回しでなく、一人一人作られている。
■「怖い呂布」の演出がよい。実力もモンスターなので怖い。

BAD/REQUEST

■大型テレビ前提なので、マップの矢印が見えない。
 大型用と20型用の二種類作れば良かった。不親切。
■爽快感がないSE。特に鈍器や矢のキャラは爽快感が皆無。
 SEやエフェクトが小さく、やっつけた感が薄いのは本末転倒。
■真っ暗闇のステージ。
 広大で高低差もあるのに、画面が真っ暗は難易度じゃなく不快感。
■群衆時、自分がどこにいるか分らない。処理落ちパリパリ。
 自キャラの頭にマーカーがあれば良かった。
■魏国の初期キャラ3人のうち、2人が同じ声優。
 こんな手抜き見たことがない。せめて違国の同声優にして欲しかった。
■1キャラ6ステージが長い。
 広大なステージを何度も繰り返し、
 好きなキャラを出すまでの道のりが遠すぎる。
■カメラ視点がめちゃくちゃ。
 これはカメラ視点の操作に慣れれば解決します。

COMMENT

多数意見同様、これは酷いゲームです。
あのガンダム無双の方がまだ爽快感あったかも。
無双好きでなければ、買わないことをお勧めします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
しじみさん  [2007-12-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

連舞システムの導入により、何回ボタンを押したか数えなくてすむようになった。
地形に高低ができたので、微妙にやりがいが増えた。
女性キャラが美人になった?
音楽はのりのいい曲になったので、単調なボタン連打を忘れさせてくれる。

BAD/REQUEST

無双モードの残り孫堅と劉備と呂布で理不尽さに頭がきてやめました(孫堅の最終ステージの曹仁の強さが呂布以上。何故に!?)。

連舞システムのおかげで、ゲージが低いうちは攻撃範囲が狭く、爽快感があまりない。関羽・張飛・張遼は低くてもおもしろいと思えたが、他の人は爽快感は感じられなかった。
敵がよってこないので、爽快感はあまりない。無双から爽快感がなくなったらおしまい?戦国バサラを見習った方がいい。

グラフィックは、ガンダム無双の方がきれいだったような気がする。6ヶ月前より退化するとは何事?
処理落ちが激しい。ガンダム無双でもあることにはあったが、これほどひどくはなかった。死体が残る処理などどうでもいいところに力を入れて、ゲーム自体をだめにしている。

包囲線になるとなぜか敵武将がパワーアップ。めんどくささ倍増。

マップが全然ない。三国無双4では、プレーキャラをかえるたびにこれでもかといろいろなマップが出現したが、今回は20弱しかないので、飽きが早い。
無双モードを一回終わらせると、そのキャラは、育てる以外何もやることがない。作業感マックス。第4武器がないので、ただただスキルのために敵を切るのみ。

ミッションがマップで固定なので、つまらない。ミッションをこなそうとすると誰でやっても同じ攻略パターンになる。さりとてこなそうとしないと勲功が減る。

敵さんが突然現れたり消えたりする。ガンダム無双のできより悪いのはどういうことだ!!!

地形の高低ができたのはいいが、変なところで落ちると相当戻らないと上に登れないという事態になることがある。崖とかにはしごとかがあるとか、もう少し考えてもらいたい。

最後に、ゲームオーバーになると今までの苦労が全部パーになる。すなわち、セーブされません。このため、無双モードを進めるためにキャラを育てようとしても、黄巾の乱ばかりする羽目になる。コロウ関だと呂布が出てくるので、リスクが多すぎてできない。育てるためにやっているのにゲームオーバーで何も残らないはめに。
最後の敵が関羽とかだと一瞬で今までの苦労が無に帰す。何十分もボタンを連打し、味方が総崩れにならないように戦場を走り回って何も残らないことほど腹立つことはない。
この点が一番いただけなかった。

COMMENT

徒然なるままにかいたので、読みにくいかもしれませんが、いろいろ書きたいことが後から後からわいてくるので申し訳ありません。

連舞システムは、攻撃範囲が最初からもう少し広ければ爽快感が出たのでしょうが、あがるまでが苦痛です。キャラの育て方(平均的に育てる)をしくじるとおもしろくないです。まずは、連舞システム無限を目指すのがいいと思います。

城門などは城攻めをしているという感じがあり、戦国無双の方にも生かしてもらえるといいですね。

キャラが減ったり、無双モードのある人数が減ったということはあまり気になりませんが、マップが少ないので、またここかよという気になります。三国無双4はよかった・・・。

これを買うなら、ガンダム無双を買うか、同日発売のラチェットを買った方が数倍楽しめます。ガンダム無双もマップは少なかったですが、爽快感は上です。
三国無双6が出たとしてももう買いません。戦国無双3が出るとするならば、それをやってみて、無双シリーズは卒業か決めたいです。

日本のソフトハウスの技術力のなさに日本のゲーム産業の未来が心配です。
箱○とマルチだとDVD容量になるのでやめてほしい。PS3の良さを生かしてもらいたい。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
やっさんさん  [2007-12-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

■画像
いや、綺麗だし。

■音楽
無意味に乗りの良い曲がいくつか。
何となく□ボタン連打がノリノリになる。

■デザイン一新
割と良いじゃないか、と思ってしまっている俺はダメ人間なのでしょうか。

◎個人的にいけてる気がする人たち
蜀:殿(ひげが無いのが良い)・爺(爺らしい)・軍師(ワイルド万歳)
呉:パパ(良いだろ)・兄(さわやかに)・弟(垢抜けた)・妹(弓万歳)・陸遜(今までがダサすぎた)・黄蓋(渋い)・呂蒙(ワイルド万歳)
魏:トン(惜しむらくは棍棒)
他:名族(なんかキャラが立ったぞ)

×俺の趣味に合いませんでした
蜀:ばちょん(いや、それは・・・)
呉:金髪海賊(面白すぎるけど、ちょっとやりすぎ)
魏:山田(一番格好悪くなった気が)・美(お前は昔の方が良い)

その他は特に気にならなかったので。
うん、割と向上してるじゃないですか。

■シナリオ
尚香の蜀コースが成立した時点で何の文句があろうかと。

■システム
□連打・・・高レベル弓が楽しすぎます。
特技・・・ダッシュが楽しすぎます。

■成長
良いと思いますよ。
個人的には、どうやっても全部取れない仕様を希望しますが。

■その他
多少なりとも味方と戦ってる感が増したのは悪くないですね、個人的に。

BAD/REQUEST

■デザイン(というか武器変更)が一部合わない件
ビジュアル合わないのは上に書いてあります。
あと、トンの棍棒と山田の双戟、呂布のアレは個人的にウーン。
美に磨きをかけるために槍にしたのは絶対にダメだ!!!
個人的には、全般に呉が良好、魏がダメだ(;゚д゚)
なお、昔は魏が良好で呉のダサさが苦痛だったんですね俺は。

■システム
□連打と特技は悪くない気がするので、
△周りを昔のままにしておいてくれたら、とは思いますね確かに。
あと、打撃の感触が軽いのは確かに残念です。
他はおおむねそんなに気にならないかな。

■武器
特殊条件での武器ゲットは残して欲しかったなぁ。
探す楽しみが。

■ステージ
というか、ミッションかな。
同じすぎるよね。
せっかく主要キャラ絞ったんだから、
せめてそこは何とかして欲しかった。

■モーション
弁護は出来るけど、残念ですよね確かに。
というか、かぶらせるくらいならもっとキャラ削っても良かったのでは。

■ダイキョウとセイサイを返せ、XXXなんて要らないから。
個人的な悲鳴とでも思って置いてください(;一_一)
まぁ、常識的に考えてそこら辺ですよねリストラは。

COMMENT

悪評ゲームに愛の手を、第?弾(;゚д゚)
ということで、客観意見としては見ないほうが身のためです。

ちなみに、無双はPS2の三国2から全部やってるかな。
そこまでがっつりはやってませんけどね。

さて、というわけで、総じて別に悪くない気がしないでもなく。
まぁ、個人的にはオロチの方がシステム的には好きですが・・・。

少なくとも、追加・変更した部分については概ね良好だと思います。
あとは、
・コレクション要素(武器でも画像でも)。
・△(チャージ)周りは昔のままが良い。打撃音ももっと重くして。
・ステージの展開とミッションに個人差が欲しいよ。
・モーションかぶらせるくらいなら使わせてくれなくて良いから・・・。

こんなとこですかね、残念ポイントは。
とりあえず、孫一家と呂蒙はすばらしすぎる。

でもまぁ、昔からの無双ファンにはツライよねこれは・・・。
けなしたくなる気持ちは分かります。
猛将伝で何かが起きるのか、6で何かが起きるのか。

ゲームのマンネリ化や映像志向が酷い今日この頃、
そろそろメーカーの人もユーザーの声をちゃんと聞いても良いと思います。
追加はともかく、多くの人が「ここは嫌だ!」と言ってる部分を、
強引に継続したり、放置したりしてはダメですよね。

追記:
コレの後でなんとなくドラッグオンドラグーン2引っ張り出したら、
斬ってる感がたまらないよアハハハハ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ひさめさん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

川などを泳げるところ。崖を降りれるところ。今までの無双シリーズで改善してほしいと思っていたところなので、かゆいところに手が届いた感じでした。
キャラクターのビジュアルチェンジ。残念な感じになった武将もいますが、個人的には概ねアリでした。

BAD/REQUEST

文字が小さいです。特に不便さを感じたのは(物凄く細かいことですが)、武器の攻撃力が見にくいところです。慣れるまでに時間を要しました。武将の名前も見にくく、敵味方が入り混じった時、さらに敵武将と同じように赤文字で名前が表記されている、副将や副長などという雑魚キャラが混じると何が何やらと言った感じです。
武器モーションの同一化は、まさに手抜きと言った感じです。ほとんどの武将が武器一新されていますが、目新しい武器になっているのは無双モードで使える武将のみで、ほかのキャラの武器は、ほぼ槍や戟系に変化です。武器一新と言うのは、実は、モーションを使い回すための単なる目くらましに過ぎなかったのでは、と思いました。
そして今回最も残念だった点が、無双モードで使える武将が前作の半分以下になった事。何名かのキャラをリストラし、新武将を出さなかったという欠陥だけでは飽き足らず、この暴挙に出た事は許せません。逆に無双モードさえ充実していれば、もっと遊べたと思うし、文字の小ささなども許せました。

COMMENT

全体的に非常に残念な出来でしたが、次回作に期待ということで一応納得しました。無双ファンにはかなり不満の残る作品だと思いますが、無双シリーズはこれが初めてという方にはいいかもしれません。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
魯智深さん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「真・三國無双5」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。