【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
PS3なだけあって画像が綺麗
敵兵のわらわら感が増した
ステージが新しくなり高低差や河川を用いて戦術の幅が広がった
新たに導入された連舞システムによってアクションがかっこよくなった
難易度が上がった
特殊攻撃、拠点などのシステムは面白い
BAD/REQUEST
武将数が減った
武将全員に無双モードがない
モーションかぶってるキャラがいる
一人では無理なのでは?と思う戦功目標がある
連舞ランクが低いと爽快感がない
COMMENT
とまあ何だか悪いところが目立ちますが個人的には良作だと思います。
少なくともクソゲーではないです。
何だか爽快感がなくなったという意見もありますが連舞ランク3〜∞ではかなり爽快感があると思います。(下ヒの戦いでは撃破数2000突破)
やはり期待してたレベルほどではありませんでしたが満足できました。
買って損はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
・グラフィックが多少良くなった
・キャラが全体的に変わり、かっこよく、可愛くなった
・ps3となったため一度に画面に映る人の数が増えて、とてもリアルである。
・たまに敵武将と戦っているときに包囲戦というものが起き、雑魚兵が周りを囲み敵武将とのタイマンになるというシステムは面白い、そしてその戦いに勝つことで味方の士気がおおはばにあがる。ウオー!!と味方が雄叫びをあげて敵を圧倒します。
BAD/REQUEST
正直無双モードがないキャラ、つまりフリーモード専用キャラは手抜き。
そのフリーモード専用キャラでさえも前作にいた武将はリストラされている者がいて全員ではない。
五人、四人、三人、三人、二人、二人、二人、とモーションが完全に被っているキャラがいます。
個人個人がいろんな武器持ってて多彩なチャージがあって無双モードもある無双が面白かったのに今回のこれはなに?
こんなにもの人数が全く同じ動きと知った時、やる気がうせます。
チャージ攻撃のシステムを変えたことも多彩なチャージ攻撃をただの二種類のチャージにしたというもの、どうしてこんなことにしたのか意味不明。
今までは □△ □□△ □□□△ と攻撃の数によりチャージが変わったが、今回はそれはない、□をどれだけおしてもチャージは二種類。
COMMENT
グラフィックと声以外武器と動きが完全に被っているキャラがこんなにいると知ったときは唖然としました。
自分は3000円前後で買うべきだと思う。
爽快感も完全にダウンし、PS3で何をしたかったのか全く不明。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
音楽がロックで今までのシリーズよりかっこいい。
キャラのグラフィック一新で新鮮な感じ。
BAD/REQUEST
・まったく同じ動きのキャラ多すぎ。(ひどいのは5人被り)
・敵や味方に飲まれて見えなくなる自キャラ。誰を攻撃してるのかも誰に攻撃さ れてるのかもわからない。
・ショボ過ぎる効果音。剣で切っても槍で突いてもボコッボコッ。爽快感ゼロ
・ひたすら連打の単調な連武システム。爽快感ゼロ。
・ステージも無双モードの使用キャラも少ない。
COMMENT
非常にがっかりしました。コーエーは手抜きでも無双と名づければとりあえず売れると思っているのでしょうか?私には拝金主義の詐欺商法にしか思えません。
失敗作ならまだしもこれは完全な手抜き作です。
これから買おうと思ってる方はもう少し待って中古で値崩れしてからがいいかと
思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
・グラフィックが綺麗。初プレイ時は鳥肌が立ちました。臨場感という意味では間違いなく過去最高です。
・キャラクターデザインの一新。なんか全般的に髪型がアレですが、新鮮な気持ちでプレイできます。声や性格は変わっていないところもグッド。
・モーションが格好良い(コンパチキャラ除く)。まさに中国カンフー映画。
・千人斬りが4以上に簡単。
・起伏に富んだステージ。定軍山なんかは本当に山になってました。奇襲をしかけるのも楽しかったです。
・ロードが早い。
・虎牢関の呂布が鬼の様に強い。
・行軍、幕舎の音楽だけは毎回外れがありません。
・デリッデリッ!
BAD/REQUEST
・連無システム。生命線ともいえる新システムなのに、中途半端な出来で、ウリである爽快感が減りまくりです。
・リストラ、そして大量のコンパチキャラ。リストラキャラの方は個人的にはそこまでガッカリしませんでしたが(姜維、ホウ徳は残って欲しかった)、コンパチキャラは非常に適当感漂う作り。公式サイトでキャラ情報の更新がほとんどなかったのは、これらのことを隠すためだったのでしょうか。
・アイテム、ユニーク武器削除、また、どのキャラでもほとんど同じ展開になるステージイベント。今まで以上に飽きが早まります。
・名乗り演出がなくなったり、全体的に武将の存在感がイマイチ。
・効果音がヘボい。ボコッボコッ、ピシッピシッ。
・無双モードのストーリーが適当すぎるなぁと思いました。
・処理落ち多発。PS3って次世代機だったはずでは・・・?
・実機オープニングなし。
・中断バグ。中断セーブをキャンセルしても1回分回数が減る。なんてこった。
・そこら中からなんか姜維の声がします。怨念でしょうか。
・難易度が高め。
COMMENT
感じたのは、「何もかもが薄い」という点です。あまりに中途半端。進化した部分もありますが、それ以上に退化した所が多い印象を受けました。
「とりあえず出しとこう」みたいな。
本体との同時購入の価値は無いと断言できます。
購入を迷っている方は、見送ってしまって問題ないのではないでしょうか。
プレイ環境・37型TV・HDMI使用