【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
43pt
GOOD!
次世代機に移行したことによりグラフィックが良くなった。髪の毛が体を貫通、というような表現が無くなってイベントムービーがより美麗になっている。台詞に字幕が付くようになったことも聴覚障害を持っている私には有り難いことです。脇役にも名前の説明が入ったりするので存在感がある。
川を泳げるようになったりとショートカットがしやすくなってステージの自由度が高まり、仲間武将が近くにいると「共に進むぞ」と話しかけてくれるし、敵将を倒すと周りの味方兵たちが勝ち鬨を上げたりする演出や攻城が追加されたりしたことは戦場の雰囲気あるので今までのシリーズの中では一番気に入っています。
スキルツリーや特殊技はキャラそれぞれの個性が出ていて育てる楽しみはあった。同じ特殊技でもキャラによって強さの落差が目立つのは気になった部分ですが…。
馬を集めて育てるという楽しみが出来た。騎乗状態で攻撃を受けると即落馬というのもなくなってステージを駆け回り戦うのが良い。特に騎乗状態で崖から飛び降りる時が爽快感だった。
批判が多いリストラですが、増えすぎた女性キャラを減らした部分だけは評価したい。特に4で出す意味があるのか不明だったオリジナルキャラである星彩を削除したのは英断だと思う。4の看板だったと勘違いしている者もいるが、彼女のようなエディットでも作れるオリジナルキャラは歴史系の作品には合わないし贔屓が目立って歴史ゲームではなくなりつつある不安があったので…もう新キャラにオリジナルキャラをつくってでも必ず女性キャラを一人追加というようなことはしないで欲しい。
BAD/REQUEST
キャラデザインを一新したというが、年齢や体格の基本的な部分はそのままなので今までのように外見を微妙に変えたのと同じで陸遜の年齢を中年にするというようなものを望んでいる私には期待はずれだった。それに、デザインが中華らしいものじゃなくて西洋ファンタジーみたいで違和感があった。今は慣れてきたけど女性のような外見になった司馬懿だけは未だに受け付けられない。
それにフリーモード用の無双武将の扱いが酷い。他の無双モードがあるキャラと比べると武器とモーションが共用、武器デザインが1つしかない、出番が少ない等…。本当にチョイ役扱いになっている。
せめて、戦国無双2のように特定のステージで専用会話が起こるというミニイベントぐらいは用意して欲しかった。お気に入りだったキャラがそういう扱いをされているので深くプレイする気が起きなかった。特に3、4で初登場したキャラから個性的な武器を奪う必要はあったのか? そのままでも十分良かったのではないかと思います。
あと、姜維やホウ徳、南蛮関連を削除する意味があったのか謎。あれだけコンパチキャラを大量生産しているのに彼らだけをリストラとはいかに? 猛将伝用に取って置いているのか?
無双モード有りキャラの選考も疑問。電波全開な陸遜シナリオよりも孫策や孫権等の君主キャラのお話が見たかった。
一番の売りである連舞モードがイマイチ。攻撃パターンが大幅に減ってますます連打するだけのゲームになってしまっている。更にステージを始めるたびにLV1からやり直さなければならない部分が面倒。最初から∞状態でスタートというスキルがあると思っていたのに出ないし…。
包囲戦が単なる敵の袋叩き。急いでいる時にやられると厄介。
古いテレビだと文字やマップがぼやけて見づらい等など…言い出せばキリが無い。
COMMENT
せっかくの新作なのに何かも中途半端で完成品とは言えない作品でした。
プレイして「こりゃ、猛将伝を出すな」と思いました。というか出して欲しいぐらい不満が残っています。あのままで売り出したことに怒りを感じます。
せめて、発売前にきちんと説明をしてくれれば…発売後に「実はリストラキャラがいます〜コンパチキャラも一杯います〜」と言われていい気がしません。
…それでもファンである故に文句を言いつつプレイをしている自分がいたりします。
キャラデザイン一新、リストラや連舞システム等、パターン化を脱しようとする姿勢があることは伝わってきたのでこれからの変化に期待したいと思います。
でも、リストラしたキャラを「文句が出たので」とあっさり復活させるような安易なことはしないで、まずはコンパチにしたキャラたちの改良をしっかりして欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
綺麗すぎて気持ち悪いという印象も少しありますが、水や陽の光、木の影などの表現はPS2まででは出来なかった素晴らしさ。
・BGMがいい
音楽の好みは人によると思うが、自分にとっては好印象。
BAD/REQUEST
・モーション、効果音の劣化
今までの無双シリーズのようなC3,C4のような派生が無くなり、同じ技をひたすら振るだけのゲームになった。また敵を斬りつけたときの効果音がショボくなり、爽快感が減少した。
・倒した敵兵が消えない
リアルさを追求した結果かもしれませんが、爽快感を売りにするこのシリーズではジャマなだけ。
・使用キャラの減少
新キャラがいないだけなら納得できますが、減ってるってどういうことでしょう?ストーリー上の問題で減らしたなら、なぜ今まで散々増やし続けていたのでしょう?理解に苦しみます。
COMMENT
『新ハード1作目だから』と贔屓目で見れればいいのだが、どうしても某サッカーゲームのように『出せば売れる』と思って適当に作ったとしか思えない。
新しくスキルシステムの導入や武器タイプの変更など、マンネリ化を防ぎたいという努力は色々なところで垣間見られるが、それにしても全体的な作りのいい加減さが目立つ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
55pt
GOOD!
・連舞システム
まず5のきもともいえる連舞システムの良い所ついて、まず無限に連続攻撃が出せるため敵を滅多打ちに出来る。連舞ゲージがあがればあがるほど隙が無く強力な連続攻撃になる。
・爽快感
すばらしい。敵数の増加によってうじゃうじゃよってきた敵兵を吹っ飛ばすのは気持ちよい。
・グラフィック
PS3だけあってさすがと言える。さらにワイドテレビでやればもっとすごい。
・成長
武将が強くなってるな、と実感できる。
・キャラのグラフィック
変わったのはさほど違和感無く受け入れられた。
BAD/REQUEST
・連舞システム
上の事を逆に言えばゲージが低いと使い物にならない。さらに移動しているときもゲージが減るのもだめ。
このシステムによって△ボタンが弱・強攻撃など2種類しかない。そのため多彩にチャージ攻撃が出せるわけではない。まぁ連舞によって多彩な連続攻撃は出せるのだが、やっぱりそれぞれ特性が違う技があった方がいい。
例えば
□ボタン 連舞攻撃
△ボタン 通常攻撃(つまり今までの6連までの攻撃)
R1ボタン チャージ・弱・強攻撃(△ボタンの攻撃の後にこのボタンを押せば組み合わせによって技が発動、連舞でこのボタンを押せば弱・強攻撃)
ならば良かったかな?
・無双モード
長い。それにGAME OVEAになったら今までもらった武功・経験値は全部没収と言うひどさ。
・コンパチキャラ
10人以上だれかとかぶっているとやる気が無くなる。また個性的な武器(トンファやヌンチャク)が無いので、皆似たり寄ったり。これでは「皆育てて最強にしてやるぜ!!」って気にもならない。
・キャラのリストラ
増えないのはまぁ仕方ないとしてリストラされてしまうとは……さらに、【なぜ大喬は消えて小喬は残る??!!この人選は意味不明。
・難易度
いきなり難しいころうかん。そのためフリーでレベル上げをする羽目になってしまいました。易しいで最初から問題なく出来るレベルにしてほしかった。
・武器の強弱の崩壊
武器の強弱が無いため集める意味も装備する意味も全くない。せめて「武器によって連舞攻撃が強力になり隙も小さくなる」とかなら良かったかもしれない
COMMENT
悪い所も多いけど無双としてはきちんと今までのマンネリ化を打破しようと工夫した点が見受けられる。
不満点を次に生かした無双6に期待。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
色々考えた結果失敗って感じなのかな。。?
オリジナリティーは連舞システムを採用しました。(悪い所でもある;;)
グラフィックは綺麗になりました。
河で泳いだりできるようになりました・・・w
後はぁ〜〜。。キャラクターデザインが一新され今までのキャラクターに新鮮味が感じられるって位。。(ぁ
BAD/REQUEST
かなり裏切られた感があります^^;
まず連武システムなんですが。。。これがどうにも;;
ただボタン連打すれば良い話なので^^;前作のようなチャージ攻撃がある方が自分は好きでした。
そしてこれによって序盤、キャラが弱い間は爽快感もなんもないです。
それと音がしょぼい。。。
ここからは箇条書き^^(ぁ
・キャラが小さく見えます
・敵、味方がごちゃごちゃしてます
・マップが小さい
・文字が小さい
・無双モードでのキャラのリストラ
・モーション被りのキャラクタ
・呂布が危険。笑
COMMENT
これはぼったくりですね。。
正直ここまで出来が悪いとは・・・^^;連武システムは好みが分かれると思いますw
少なくとも自分は嫌いでしたww(ぁ
これなら未だプレイしてないオロチ買えばよかったと^^;