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【PS2】スーパーロボット大戦Z レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008-09-25
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
65
(難易度)
1.91
レビュー数
57
スコアチャート スーパーロボット大戦Zレビューチャート

スーパーロボット大戦Z 購入する
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【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
13.61


430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

※ランドルートのみクリアした状態です


・とにかくよく動く
カットインなんかも単純な顔の横スクロールはなかった…と思う
特に凄いのはやっぱりエウレカセブンの面子、空を縦横無尽に飛ぶ様は
爽快

・新規参戦作品をしっかりアニメで見てたので、素直に楽しめた

・小隊編成にコストがない

・フォーメーションを使えば、全体攻撃がいつでも可能

・意見の分かれるところですが、ランド、セツコで個別ルートが長く
作品が偏った状態で進むという部分は、自分にとっては差別化が強いおかげで
ちゃんとセツコ(もうひとりの主人公)も使いたいという気になりました
関わる人間(組織)や視点がそれぞれ違う、というのはいいと思います

BAD/REQUEST

・ストーリーがえらくカオスな感じになっている
設定のせいでもあるけど

・ガンダムX及びザブングルは原作の途中出場…ザブングルに関してはアフター的な登場をしてくるので、初見の人はどういう状況だ?と戸惑いそう
ひとつの事件が終わったような会話をしてるし

・それに伴ってザブングルは最初から後継機での登場になり、ほとんど終盤まで変化無し

・さらに後継機問題で言えば、主人公の機体でさえも後継機がなく追加武装止まり…
正直いつ進化するんだとワクワクしてただけにショックが大きい…
ちなみにマジンガーやゲッター達も同様
恐らく続編を出す上での楽しみでも残したんでしょうか?
それにしたって60話キープは…

・逆襲のシャアの要素がνガンだけ

・今回は全体的にボスが小物っぽい
これも続編への…(ry
あの黒い人も、あれだけ引っ張っておいて「アレ」ですからね
まぁ主人公達の行動をユーザーなみに否定する面白さはあったけど

・音声バグ、正直子安さんは無念としか言いようがない^^;
ムウとかネオとかなんだよ、あのクソ重たい声は

COMMENT

新シリーズ登場ってことで、結構楽しめた…が
やっぱり後継機が用意されてない機体があったり、ただ参加してるだけの作品がいたり、と続編を思わせる展開が多くて不完全燃焼な気分ではあります
まぁまだこれからセツコさんを攻略するんですがね

そういえばダイターン3は今後新ボイスどうするんだろ?
今回参戦のみだったけど、続編あったら重要な存在になりそうだし…
恒例のラスボス専用ボイスの件もあるしなぁ

ま、続編がホントに出るのかは分からんのですが

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
武士のハートさん  [2008-11-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

前作αの面倒なチーム編成に比べると、今回の小隊編成は楽。
ただ自動編成にした場合、乗り換え中だと元に戻るので次はそういうことがないように。
フォーメーションシステムも斬新。けど、トライしか使わなかったな・・・。

3次αの絵が汚すぎたので、今回は綺麗でよかった。
アニメーションの変化もなかなかいい。
あと音も。3次αは全てにおいて酷かったから、それに比べればかなり良い。

SEED DestinyのIfルートはとても評価できる。
個人的にはシン視点でラクス隊もボッコボコにしたかった。

ストーリー展開は嫌いじゃない。特にBW後(5,6話くらい?)
だが主人公が薄すぎる。

BAD/REQUEST

νガンダムは要らなかった。機体だけとか意味不明。しかも弱い。
強さがまちまち。シンシアが強すぎて、無双可能。

主人公や選択肢でルートを決めた場合、合流後のもう片方の話は必要ない。
中途半端にあるから2週目以降の意欲が薄れる。
内容が分かってるなら、やっても仕方ない。
ルート分けするなら新スパロボみたく、両方で全く違うストーリーにして、最後に隠しルートがあるようにしてほしい。

途中まで準主役扱いだったアスランが終盤には空気になったのは可哀想。
そんなキャラが多すぎる。戦闘前・特殊セリフをもっと豊富に。

原作再現はもういい。新参はともかく、ゲッターやZガンダムはいい加減ウザイ。
なぜDや外伝は評価が高いのか?ってのをもう一度考えてほしい。

COMMENT

久々に発売日で買ったスパロボだが、かなりハマった。
その分、相変わらずツマラナイ部分が残ってるのが鼻につく。

どうせ2次Zも作るだろうから、今回の作品は全部残してほしい。
そしてルートによって登場する既存作品を変えればいい。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ジュジュ@さん  [2008-11-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

?戦闘シーンは何度見ても飽きない。アニメに則って細かい部分まで表現されている(カットバックドロップターンなど)。早送りできるのも嬉しい!

?新規参戦が多い。特にエウレカの参戦が個人的には嬉しく、今回のスパロボの重要な位置付けにもなっている。できれば次作も是非参戦させてほしいところ!ほかにも、プレイしてみてキングゲイナー、アクエリオンなど見てみたいと思った!

?小隊編成が3機編成でコスト排除のため第二,三次αより楽にはなった。

?難易度が前作より難しくなった。きちんと養成や改造をしないと展開が苦しくなったり、SRポイント取得条件をクリアできなかったりする。(人それぞれでしょうが、少なくとも自分は)

BAD/REQUEST

?仕方のない事だろうが、命中率、回避率の信憑性。敵の命中率10%がことごとく命中する。その割には味方ユニットの命中率80%が簡単に避けられるなど、理不尽に感じることが多々あった。

?いくら元祖スーパーロボットだからって、マジンガー、ゲッター系はもう参戦しなくていいんでは?「コーディネーターとナチュラル」、「コーラリアン」などシリアスな問題の世界観に魅入ってる時に、「恐竜帝国」とか持ち出されても現実離れし過ぎていて一気に冷める。

?音楽はもう少し頑張ってほしいと思った。聞いていてストレスになるオーガスの曲とかあった。

?シナリオの終盤は盛り上がる一方で、1話攻略に時間がかかり、面倒になりがち。HP5万以上のバリア付の敵増援が続々と出てきた時は、本当にうんざりした。

?オリジナルキャラ。味方から敵になる大尉の変貌ぶりとか何かびっくりした。

COMMENT

総合的には全然楽しめる!
次回作でたら絶対買うでしょう。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
やんぐさん  [2008-11-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

戦闘アニメーション:
解像度がUPしたらしく、かなりきめ細かくなっています。
ただ、グラフィックが綺麗なゲームはすぐに慣れてしまうのが欠点で、特に2DだとTVアニメと変わらず、発売前のスクリーンショットも見ていたせいか、初プレイ時のインパクトはさほど感じられませんでした。
悪い所みたいに書きましたが、前作と比較するとパワーアップしているので良い所ではあります。

小隊システム:
2次3次αのように多すぎず、OGsのように少なすぎず、丁度良い数だと思います。
コストもなくなり、特機+小型というパターンにならず、自由に組めて楽しめました。
同作品のみの小隊、特機がサブの小隊、お気に入りユニットのみの小隊など、キャラゲーとしての楽しみを倍増させてくれます。
また、地形適応や精神コマンドを持つユニットの上手い組み合わせを考える試行錯誤が楽しいと思いました。

主人公:
リアルロボット派なので、女主人公のみしかプレイしてませんが、なかなか良かったです。
前期曲は微妙でしたが、後期曲がかなり良く、ストーリーを考えながら聴くと泣けます。
トドメ演出+ストーリー+後期曲、の調和が最高。
声優は新人を起用することが多い?のか、知らない人でしたが、キャラに合っていると思います。
「はああああ」などの気合の入った声も上手いと思いました。
個人的には、スパロボの女リアル主人公(特に曲)は今のところハズレ無しだと思います。

最近の作品が多数登場する:
記憶に新しい作品や見逃していた作品など、気になる作品が登場して、
思い出深い機体を贔屓したり、初見の機体にわくわくしたり、それがこのゲームの核ではないでしょうか?

バランス:
OGsやOG外伝のように、何十万もHPがある敵がいなくなったこと。
Zではボスでも終盤にでもならない限り、HP10万を超えることはないです。
そのためか、熱血、魂を覚えるのが後半になるようです。
OGsやOG外伝では、詰め将棋のように、配置を間違えたり、無駄にSP消費をしたら倒せなくなりそうなことがありましたが、それはなくなりました。
よって、難易度は低めです。

ROMカセット並の早さ。
特にコンティニューはいつ読み込んでいるのか疑問に思うくらい早いです。

BAD/REQUEST

悪い所:
ストーリー:
初見の作品があって、是非そのストーリーを見てみたいと思っていたのですが、主人公選択の時点で分岐が強制的に決まってしまい、大部分のストーリーが見られなくなってしまう作品があります。
女主人公にすると、古いスーパーロボットが多めになるようで、ストーリーが見たかったキャラは、合流したときにはもう既に話が大分進んでいたようでした。
周回プレイをしろ、ということなのでしょうが、基本的にキャラゲーであり、ゲームとしては繰り返し楽しめるタイプではないので、後半使い飽きたユニットで同じような戦闘をもう一度繰り返す気にはなれませんでした。

新規参入作品も楽しみなのですが、毎回一番楽しみにしているのはオリジナル作品、な厨なので、オリジナルのストーリーやロボットが一番のプレイの動機です。
ですが、Zではオリジナルの話がかなり少ないように感じます。
多分まともに主人公が前面に押し出される話は4,5話くらいではないでしょうか?
それぐらいしか印象にありません。
あとは、オリジナルが出てきたとしても、敵が中心になったりで、話では主人公がもっと絡んできそうなことを言ってるのに、最後まで持ち越しのようでした。

そしてなりより、一番がっかりしたのがエンディングでした。
私の場合、選択肢を誤ったのか、バッドエンディングになりました。
バッドだと最終話は無いに等しい内容で、無音のスタッフロールが流れるだけでした。
選択肢のある話は最終話に近いのでやり直せばグッドエンドにできるとは思いますが、そのデータも上書きしてしまいました・・・
やり直すには30話ほど戻らないといけないという状態で、すっかりやる気が失せました。
それでも、個人的にはバッドエンドの暗くて重い終わり方のほうが、ホラー映画のような後味の悪さで好きではあるのですが、主人公がどうなるのか非常に気になります。
グッドエンドはとある方法で補完することにします。
これからプレイされる方はご注意を。

後半は増援が多すぎて、一話に90分から120分くらいかかるのはちょっと面倒かも。

COMMENT

主人公の後継機:
話はかなり気に入って、パワーアップイベントは満足なのですが、後継機がかなり地味なので、もう少し派手なパワーアップをして欲しかったです。
3割くらいしか変化がなかったので、もっと劇的なイメージチェンジが欲しかった・・・
せめて、もう一つインパクトある武器が増えればよかったです・・・

参戦作品:
マジンガーZやゲッターロボなどは30年以上前の作品なので、さすがにもう引退してはどうかと毎回思います・・・
見た目もかっこよくないし、貴重な話枠を無駄に消費していて、それらの話が始まるとテンションが下がります。
初見のゴッドシグマでさえ、それがメインの話にはがっかりでした。
古い作品は、何故かキャラデザインがほとんど同じなのも飽き飽きです。
マジンガーZが出て喜ぶようなプレイヤーはスパロボなんかプレイする年代ではないと思います。

システム:
フォーメーションは最初複雑に感じましたが、ゲームが進むにつれてそれぞれの特徴を覚えることができました。
ですが、普通にプレイしている限りでは、フォーメーションは気にしなくてもクリアできると思います。
後半は面倒になって、ずっとトライ(特殊ALL武器使用&回避率UP)ということが多かったです。
トライで全体攻撃ができるなら、ワイド(敵小隊員に攻撃&ALL武器耐性)の意味があまり無い気もしました。
また、センター(小隊長に集中攻撃)で攻撃を集中させても、ダメージがそれほど増えませんでした。
ボス以外は、大抵小隊を組んでいて3体1組なので、1体に集中攻撃よりは、ALLやTRI武器を使った方が圧倒的に効率が良いです。
大抵、強いユニットは小隊長になりますし、そのため小隊員は無改造のザコキャラということも多く、しかもそのザコが貧弱な小隊武器で攻撃したところで、どうなるわけもなく・・・
フォーメーションは攻略に必須というわけではないようです。
高難易度でプレイする場合は意味があるのかもしれませんが・・・

SRポイント(熟練度)取得も、メリットどころか、取得しすぎると難易度が上がるというほぼデメリットのみの存在で、しかもSRポイント取得はかなり厳しい話も存在していて、全く取る気になれませんでした。
自己満足か、自慢以外で取る理由は皆無です。

終盤は某MAP兵器ユニットを突っ込ませて大量撃破し、あとは残りをALLかTRIで掃除、気力が溜まったら残ったボスを・・・というパターンになりがちでした。
終盤になれば新ユニットも期待できないため、それを手に入れたいというプレイの意欲も薄れ、分岐の関係でところどころ省かれた、いまいち把握できない複雑化したストーリーに共感できず、惰性でプレイするという状態に陥り、1日1,2話で止めていました・・・毎回のことかもしれませんが、やはり残念。
これまでの作品以上に、強制分岐で省かれた部分が多いだけに尚更でした。


終盤の、得るもののない消化試合的内容と増援の多さに疲れてか、満足というよりは、食いすぎて飽きたからこれ以上はいらない・・・といった感じです。
悪いところが多くなりましたが、気になる参戦作品がいくつかあるなら絶対楽しめます。
逆に、ロボットファンじゃない方は楽しめないと思います。
戦略シミュレーションゲームとしてはあまり面白くないかもしれません。
まあ、ファンじゃない方は見向きもしないと思いますが・・・

次回はOG3をお願いします。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
WFタイタンさん  [2008-11-01 掲載]

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【PS2】スーパーロボット大戦Z
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