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【PS2】スーパーロボット大戦Z レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008-09-25
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
65
(難易度)
1.91
レビュー数
57
スコアチャート スーパーロボット大戦Zレビューチャート

スーパーロボット大戦Z 購入する
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【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
13.61


432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・グラフィックの解像度が上がって綺麗になった。

・インターミッションでのメニュー画面に機体スペックなどへのショートカットが出来るようになっており、改造や養成がやりやすくなった。

・地対空、地対地などでアニメーションが変わる細かいこだわり。

BAD/REQUEST

・強制出撃やシナリオ分岐によって出撃する機体を限定される場面が多く、自由度が少ない。

・フォーメーションによって(特にワイドフォーメーション)、攻撃できないのにもかかわらず小隊員のデモが表示されテンポが悪い。

・シミュレーションゲームとしては戦略性が薄く結局力押しになる。

・音声バグ(一部キャラクターの声がスロー再生され酷いことに・・・デバックで気づくレベル。

・SRポイントの存在意義。これなら最初から難易度選択があったほうがよい。

COMMENT

 良くも悪くも従来通りのスパロボです。いつものように好きな機体、好きなキャラを育てて無双を楽しむのがこのゲームを遊ぶ正しいスタイルでしょう。それが悪いと言うわけではないのですが、それならそれでもっと好きなようにカスタマイズできるような自由度がほしかったと思う。
 今作は特にシナリオ上の分岐などで長期に渡って使えなくなるキャラクターが多く、自分の好きなキャラがいないシナリオに進んでしまうと20話近くお別れになってしまうことがあります。これはこのゲームとしては致命的で人によってはそこでモチベーションがさがりプレイをやめてしまう可能性があります。
キャラゲーなのだからシナリオ分岐があるにせよ、ある程度自分の好きなキャラや機体を選んで持っていけるような仕様にしてもらえるとよかった。
 機体の改造にしてもパラメーター(数字)を増やすだけで味気ない。せっかくのお祭りゲームなのだからせめてOGシリーズのようにオリジナル武器をセット出来たり、高額でもいいから強化パーツスロットを増やせたり、機体の適応地形も改造できたり、武器も一括改造と個別改造を選択できたりと、もっとプレイヤー側に選択権を与えるべきだと思います。
 シナリオに関しては可もなく不可もなくといった感じでしょうか。ただ感じたのは、製作者側の言い知れぬ私念のようなもの・・・。というのはゲーム内でUN(インターネット)を絡めた話が多く、UNの情報によって主人公たちが踊らされるという展開がある。勘繰りすぎかもしれないがこれは、プレイヤーもしくはネットの掲示板などで根拠のない噂や情報に踊らされる俗世間に対して(某OちゃんOるなどでの製作側に対する罵倒や噂話などへ)のあてつけなのかな?とも取れた(笑。
一生懸命作っても必ずどこからかケチはつくものなので大変だとは思いますが・・・^^;


 色々マイナス面ばかり書いてしまったけど、このゲームが好きだからこその不満点です。今後の作品に期待したいと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
momoさん  [2008-10-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

●グラフィック
地対地、地対空、空対地で違うアニメーションになるのはスパロボ初です。
中には全く別物といっていいものになるものも・・・見ていて飽きません。

●システム・ゲームバランス
ロードが非常に早く、全くストレスを感じさせません。
また、精神ポイント自体が少なめになった事で
とにかく毎ターン精神コマンドを乱発してなぎ倒していくという
バランス崩壊の原因になっていた部分が幾分か改善されています。

BAD/REQUEST

●音楽
作品ごとの質の差が激しいです。
Zやザブングルなどは頑張ってるなと思えるのですが・・・
グラヴィオンやSEED-DESTINY、エウレカなどの曲は
非常に残念な出来になっています。

●小隊システム
イベント出撃のたびに組みなおさないといけなく、非常に煩わしさを感じます。
コスト制はなくなったものの、地形適応や移動力で悩むのは相変わらずです。
また、小隊員が精神タンクとしての存在でしかないのも疑問です。

フォーメーションに関しても、もっと明確な差異を出して欲しかったです。

●シナリオ
主人公の選択で自軍の主力が決定します。
初見ではどちらにどの作品が割り振られているのかわからないので
下手をすると自分の好きな作品が中盤以降まで殆ど使えないという事に・・・。

COMMENT

不満点も多くありますが、楽しめたと思います。
実験的な新要素を加えてみたり、戦闘バランスの改善を試みたり
マンネリにならないよう、色々苦心しているのが非常に伝わってきました。

開発チームの方にはこれからも試行錯誤して頑張って貰いたいです。

最後に、個人的な主観ですが
本編で散々な批評をされていたSEED-DESTINYがシナリオにおいて
いい意味で補完されていたのでよかったです。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
さささん  [2008-10-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

なんといってもグラフィックはいいですね。
めちゃくちゃ動きます。
自分は初めてプレイしたのがαなのでそれ以前の作品はあまりわかりませんがPS2で正直これ以上は無理なのではないだろうかというほどどっと絵が完成されています。

個人的に好きな作品(自分はアニメは見ませんが)が多くてエウレカセブンとガンダムXがいるだけで購入しました。
特にエウレカセブンのニルヴァーシュは二人乗りということもありバランスブレイカー的な能力を発揮します。
レントンがかっこいいですw

BGMについては批判が多いですが個人的にはあまり不満はありませんでした。
エウレカのDaysとガンダムXのDreamを聴けただけで結構満足してます。
オリジナル機体も(男主人公のは人を選ぶかもw)悪くはないです。
特にリアル主人公の後半からのBGMはニコなどでも評価が高いです。

いいところは他の方と結構被るので他の方のレビューでもみてください。

BAD/REQUEST

毎度のことながらストーリーがめちゃくちゃです。
まぁスパロボにシナリオを求めたらダメなんでしょうけどねw
キャラゲーなので。

中盤〜中盤終わりぐらいまで味方同士で争います。
しかもただのデタラメ情報を鵜呑みにして相手に罵声を浴びせまくります。
そろいも揃って頭悪すぎです。ネット社会を強調したんでしょうけど。レベルの低い設定だと思いました。

主人公機が適当すぎます。
スーパー系はまだいいですがリアル系は・・・。
どちらも後継機がなく、ただ追加装備がつくだけです。
リアル系はホント毛の生えたような追加装甲で若干容姿が変わりますがそれでもひどいですね。
しかもダサすぎるw
60話もあるのに60話ずっと同じ容姿の主人公機を使わされるのは苦痛でした。
個人的に主人公機に毎回期待して買ってるのですが今回は減滅です。

「シナリオはいちお完結してる」っと寺田Pも言ってますが全然終ってません。
続編出す気満々です。
敵のオリジナルキャラも意味不明だし、主人公もリアル系のヒロインにいたっては結局中途半端だし、そもそも根本的な主人公達を巻き込んだ「スフィ○」という物質についても全く解決されずに終っています。
「消費者が望むのなら続編をだしてもいい」とか寺田Pが言ってましたが「消費者関係なしに出す気満々じゃねーかw」って感じです。

小隊システムについては個人的に好きではありませんね。
はっきり言ってめんどくさすぎです。
シナリオ終るたびに組みなおす身にもなってほしいですね。
しかも今回はシナリオ分岐式ではなく主人公でほぼ一直線ルートなので主人公次第で全くお気に入りのキャラが使えなくなったりします。
めんどすぎです。せめてツインユニットシステムにしてほしいですね。

戦闘開始の会話だけでBGM変わるのはうざかったです。
作品ごとのBOSS系など全キャラといっていいほど会話があるのでそのたびにBGMが変わりますww
うざいですw

最後に・・・

マジンガーとゲッターいい加減いらないんだけどw
「Z」だからまぁ出さないといけない空気はあるけど・・・w
スパロボをやっている若者への調査でいらない作品TOP1・2ですよ・・・

COMMENT

批判を多く書きましたが個人的に悪くはない作品でした。
大きな不満は主人公機の後継機のことぐらいです。

ラスBOSSについては今時風って感じで面白いBOSSでした。

他の方も書いてましたがそろそろプロデューサ(寺田Pのこと)変えてもいいかもしれませんね。
マンネリ感が否めません。

ガンダムSEEDについては確かにちょっと元のアニメのシナリオがあれなのでZでも浮いてますが・・・特にシンとキラの自己中っぷりにはイライラしてきます。
一番常識人のアスランが一番かわいそうな立場ですw
ただ条件を満たすことで本来のアニメとは違う別のルートを選んで話を進めることができるのはいいと思いました。
今後もこういうのがあるといいかもですね。

熟練度についても批判が多いですが個人的にはどうでもいい感じでした。
ただ従来と違ってSPポイントで隠し機体や隠しイベントがあるわけではほとんどないので取る意味がないです。
敵は強くなる、取得金額は少なくなる、取得PPも少なくなるw
何のメリットがあるのかききたいぐらいですw

とりあえず個人的に寺田Pの傲慢な態度にちょっとイライラさせられた作品でした。
人気出て調子のってんのかな。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
だだだだだだださん  [2008-10-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

<戦闘アニメーション>
恐らくはPS2ではこれ以上望めないレベルに達している。地上と空中の両方にパターンがあったり、何気ない武器にトドメ演出があったりと細部の拘りも過去最高レベル。一部ダラダラし過ぎな演出もあるが、まあこれは好みだろう。

<ロード時間の短縮>
今回で一番と良かった点。中断からの再開の速度が素晴らしい。Fの悪夢が嘘のよう。今後の作品でもこの快適さを維持していって欲しい(どうしてか劣化しそうな予感がして怖い)。

<小隊編成の仕様変更>
三機編成、コスト廃止は良いと思う。小隊編成時もαシリーズに比べれば幾分やりやすくなっている。編成画面から改造や育成にジャンプ出来るのは有り難かった。

<育成の幅広さ>
どのスキルもそれなりに使い勝手が良いので自分好みのキャラを作りやすくなった。獲得PPも多めなので贔屓したキャラはどんどん強くなっていくし、しなくてもそれなりに強くなっていく。

<精神コマンド周りの調整>
第二次、第三次αの癌とも言える精神コマンドのインフレが多少は収まった。今後もこの仕様で良いのではないだろうか。熱血や魂の習得も遅いので中盤までのバランスも非常に良い。だが逆に、それらを覚え始める辺りからだんだんと雲行きが怪しくなっていくのだが……。

<プレイヤーの視点を固定したこと>
シリーズの悪癖であり、OGの最大の不満点だった強引な視点の変更がなかった。これはとても良い。主人公視点に固定した事により、主人公はほぼ全ステージで使用出来るし、分岐上長期離脱するメンバー以外はほとんど入れ替えもないので、安心してメンバーの育成に励む事が出来る。特に序盤から中盤にかけての流れはとても良かった。これがもし主人公なしだったら、コロコロ各地に視点が変わってシミュレーションゲームの醍醐味である育成に非常にストレスを感じていた事だろう。

<ラスボス>
良い皮肉です。

BAD/REQUEST

<SRポイント>
これを獲得するが為に非常に限定的な作戦をとらざるを得なくなる。元々は待ち伏せ戦略が主流だったシリーズに風を入れたくて導入したのだそうだが、馬鹿の一つ覚えみたいにターン制限ばかりなので突貫一択になってしまい結局あんまり意味がない。難易度もいい加減開始時に選べるようにすべき。SRポイントなんて気にしなければいいじゃない、とか言われればそれまでだが、だったら何で気にもしなくていいようなもんを導入するんだよ、という水掛け論になってしまう。プレイヤーにとって「諦める」という行為がいかにストレスになるかをいい加減に学んで欲しい。

<BGM>
もう幾つも批判があがっていたが、確かにコレはちょっと酷い。正直大昔のFの方が余程マシなBGMだったように記憶している。アニメーションの進化は著しいのに、何だろう、この時の止まった感は。何かしがらみでもあるんだろうか。

<ストーリー全体>
まあスパロボの伝統みたいなものなのであんまり突っ込みたくないが、悪かったものは悪かったので一応批判しておく。特に中盤から終盤にかけての流れが酷い。幾らなんでもネットの情報を鵜呑みにし過ぎだし、あれだけ本気でやり合っておいてあっさり和解出来ているのもおかしい。皆殺しにしたのにまるでなかった事にされてて流石に笑った。でもまあ元々あんまり期待していないから改善しなくてもいいかな……。

<フォーメーション関連>
ALL攻撃至上主義を何とかしたいのは分かるが、トライアタックはやはり何だかやっつけな感が否めない。これならまだ小隊員の使用武器を自由に選んでワイド攻撃、とかのが良かったのでは。各フォーメーションの特徴もあんまりないので結局トライ固定とかになってしまっていた。どうせなら某シミュレーションゲームのような三すくみにしてしまえば面白かったのでは。パクリ駄目ですか?

<イベントカット>
折角テキストをすっ飛ばしてもいちいち出現や爆発のエフィクトで停止を余儀なくされるので、何だかんだで結構面倒臭い。コマンド入力が出来るところまで一気にスキップ出来るようにして欲しい。

<スパロボ恒例の終盤ステージのかったるさ>
もうこれは仕方のない事なのだろうと諦めてはいる。まだ今作はボスのHPが良心的なだけマシだろう。しかしながら、大量のワイドフォーメーションの雑魚を一つ一つす潰して行くのは苦行に近く、キャラクターの気力はどんどん上がる反面、プレイヤーの気力はぐんぐん下がっていくという悪魔仕様。結局、あんまり使いたくないマップ兵器に頼らざるを得なくなる。

<マップ兵器>
元々強かったが、今作ではフォーメーション修正などを一切無視するので間違いなくバランスブレイカーになっている。獲得資金やPPを減らされても腹が立つので、一度くらいはマップ兵器を廃止してみてはどうだろうか。

<黒いあの人>
何かもう言葉に出来ないレベル。ここまで存在自体が鬱陶しいキャラも久しぶりだ。これならまだ自称俺のガンダムにでも乗せて「任務完了」とか言わせて置いた方が傷も浅かったんじゃないだろうか。

COMMENT

面白い面白くないで言えば間違いなく面白い。ただし名作か否かで言えば決して名作ではない。びっくりするくらいいつものスパロボ。本当にありがとうございました。難易度はスパロボ慣れをしていなければ若干難しく感じるかも知れない。フォーメーションのシステム関連もややこしいだろう。故に完全にファン向けの作品と言えるが、まあこのシリーズは元々そういう傾向にあるので問題ないだろう。変に色気を出して新規プレイヤー向けに作らなかったことは評価したい。こういう偏ったゲームは付いていきたいファンだけが必死に付いて行けばいいのだ。それでも今作は新規作品を大幅に増やしたり、システム面で新しい下地を作ろうという意気込みを感じさせられるので、長く続くシリーズ物にしては正統に進化しているように見受けられる。今後も愛を込めて頑張って欲しい。あと、わりと酷評されているようだがオリジナルキャラはそんなに悪くないように思う(一部黒い人は救いようがないが)。ただラスボスをオリジナルに頼るという傾向に関してはそろそろやめた方が良いだろう。どの作品の誰がラスボスになるのかを楽しみにするのも、又一つの趣があるのではないだろうか。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
新巻鮭さん  [2008-10-23 掲載]

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【PS2】スーパーロボット大戦Z
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