オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・馬を育てることが出来る
・6武将のモーションとストーリーの追加。当たり前だが)
・追加ステージのBGMがなかなか良い。
そんぐらいですね
BAD/REQUEST
こっちのほうは挙げ切れません。
・処理オチがひどい。
初期ステージで敵が消えたり拠点兵長が消えるのはいかがなものか・・・総大将が苦戦してるのに言っても処理オチで敵が見えずに敗走してしまったことが友達とやってて何度かありますよ;;
・副将がマジでウザイ!
こっちの攻撃を邪魔する上に倒しても何も出ないので怒りが2倍ですね。こいつの存在が爽快感をなくしてるといっても過言ではない。
といった上の二つの理由から快適さを0点とさせていただきます!
・箱の時もそうだが攻撃のときの音がしょぼい!4や2を久しぶりにプレイしたときの音の派手さに驚いた。
・一部のストーリーが酷い。(ネタバレにより削除)どう見ても呉をひいきしているのがバレバレで衰えました。
あと相変わらずXBOX360に引き続き旅立ちエンドが多すぎる!
・一部の敵のガードや攻撃が理不尽
難易度が普通以上からだと守備兵長など全部の攻撃が入らず途中からなぜかガードされることと槍兵にいろんなところから攻撃されて減っていく連武ゲージ、起きるごとに岩を投げてくる兵とストレスを大きく感じます。
・相変わらず復活しないリストラ武将とモーション
キョウイ、大喬、ホウトクなどが復活しないのはおかしいです。
個人的にリョウトウやタイシジのモーションを固定にするよりも最弱候補に挙げられるなどかわいそうな扱いを受けていたコウガイの爆弾モーションを作ってほしかった(正直前に出てた二人はコッパチの方が使いやすかった)
COMMENT
見よ!これぞ究極(手抜きとストレス)の一騎当千(笑)!とフレーズをしてもいいのではないかと思える出来でしたね。本当に買わないで友達といっしょにやっただけでよかったと思える一品です。
XBOX360版の最近では改善パッチが出た無双オロチ魔王再臨も処理落ち&その他もろもろが酷すぎましたからここまでやると呆れんばかりで赤字になったとしても自業自得としかいえませんね(苦笑
もう無双よりも完全にBASARAに切り替えたほうが良いのかな?と思わせるような素晴らしい出来(皮肉)でした。
テクモと組むらしいですが、貴方達のユーザーを舐めた汚い儲け癖をテクモに感染させないことを願っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
13pt
GOOD!
三国無双シリーズは全て(OROCHI含む、アドバンスとDSは除く)プレイ済み。
OROCHI再臨をやってた途中(ドラマティックモードの最後を出すため)
・PS2の無双5というか、無双5そのもののシステムを考えた場合
連舞で連続攻撃できる
馬攻撃がしやすい
馬が呼べる
馬がジャンプできる
高いところから飛び降りられる
特殊技がある
キャラ+武器の刷新(一部のキャラ除く)
・PS2の無双5だけを見た場合
PS2で出た(PS2で出すこと自体は良いと思う)
無双モードのキャラ6人追加
予約特典のブリーフケース
ムービーが増えた
BAD/REQUEST
・システム(PS3とかぶる)
カメラアングルが悪く見難い
高低差がわかりにくく迷子になる
キャラ+武器の刷新(一部のキャラ除く)
敵武将の回避が多すぎる
スキルツリー
アイテム装備がない
武器の種類が3種類
連舞無限のスキルがあっても開始時は連舞数が1
攻撃がしないでいると連舞数が減っていく
・Disk2枚組み
入れ替えが面倒臭い
・処理落ち+ステルス
他の人も書いているが、これが一番酷くやる気がなくなる。
難易度易しいで序盤のステージで既に発生。
・敵兵が少ない
全体的に敵の数が少ない気がする。
特に拠点は一定人数撃破で拠点奪取なのに、肝心の敵数が少ないから手間がかかる。
・効果音
敵を切る音が軽くて驚いた。
自分にはパサッパサッと聞こえる
・無双モードで6人追加
そもそも無双4からかなり減ってるから・・・
それにどうせ2枚組みにするならもっと増やして欲しい。
COMMENT
PS3からの移植なのでグラフィックが落ちていたり泳げなかったりなど、仕方の無いことだと思うので悪いところには書かなかった。
OROCHI再臨をやってた途中(ドラマティックモードの最後を出すため)なので最初に曹丕でやったときは驚くほど遅く(処理落ちかと思うほど)、1ステージクリアする前に失望。一番の原因はやはり処理落ち+ステルス。爽快感のかけらもなく、むしろ不快感でいっぱい。無双って爽快感が売りじゃなかったけ・・・?
難易度難しいで後半とかならわかるが、易しいの序盤で処理落ちって・・・。ちなみに、難しいだとどれだけ処理落ちするのかと試しにやってみたが、易しいとかわらず。拠点兵の数もかわらなかった・・・。
それでも曹丕、凌統、月英の無双モードを我慢してやったが、他の張コウ、太史慈、馬超は1ステージだけやって売却。1週間持たなかったのは無双シリーズで初めて。スペシャルの文字を消して欲しいぐらい。(別の意味でスペシャルだった)
さんざんPS2で無双シリーズやってんだから、キャラとかムービー増やす前に処理落ちとかどうにかして欲しかった。追加要素はそこをクリアしてからだと思うんだけどな・・・。今までの無双(PS2版)を全てパーにしてしまった感がある。今後出るというエンパイアやマルチレイドも不安になってきた。
せっかくPS3でも出してるんだから、今回の6キャラとかステージとか追加販売して欲しかった。そうすればそっちを買っていたと思う。ちなみにPS3は無双5をやるために当時購入。(PS3は無双モードは一通りクリアしている)
といいつつ
今後も三国無双シリーズは買うんだろうな・・・
三国志がスキだからー
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
13pt
GOOD!
PS3版プレイ済みです。
PS3版を最高の駄作と思っていた者です。
・斬ったときの音が大きくなったこと
多少斬った感が増しましたね。
・音楽
・張儁乂様の華麗なる爪復活
BAD/REQUEST
・快適さ
他の方もかかれていますが、処理落ちが最悪ですね。
私は2Pで楽しむ機会が多いのですが、
2Pの場合は常にスローモーションで敵がほとんどいない状況になります。
その間も普通に時間は進むため、敵がいなくて拠点が落とせず総大将死亡
がよく発生します。
・熱中度
2Pの場合、常にスローモーションですので、熱中などできるわけもありません。
・満足度
2Pで楽しむために購入しましたが、もはやゲームをしているとは言えず、
ただひたすらストレスをためるだけのものになっています。
満足などできわるけありません。
・ストーリーモードのシナリオ
元々のストーリーも悲惨でしたが、追加ストーリーも悲惨です。
無双の馬超はひたすら正義正義を叫んでいて欲しいですね。
冷静にここに正義はないなどと旅立たないでもらいたいです。
・PS3版の悪点の改善がない
移植なので改善できないのは仕方ないと思いますが。。。
せめてユニーク武器の追加くらいはするべきでしょう。
※以下はPS3版と同じですが、PS3版をご存じない方のために
・歴代の武将が消えている
姜維を返してください。
・ストーリーモードが少なすぎる
各勢力、フリーモード(と2P用)のキャラが大半です。
・モーションコンパチ
関平、徐晃、曹仁、呂蒙(凌統が抜けて5人じゃなくなりました)
孫策、太史慈(馬超と張儁乂様が抜けてたった2人に!)
・・・どれだけ手抜きなんですか。
・貴重品がない
ユニーク武器がなく、アイテムは存在自体ありません。
条件を探してゲットする喜びはどこへ?
・システムが戦国化
レベル制、スキル制、そして存在価値の分からない馬のジャンプ。。
もう一度以前の三國の開発陣に開発しなおしてもらいたいですね。
・敵将の熱いガード
PS3のときからですが、後方からの攻撃も当然のようにガードします。
しかもガードのときに変に動くので、ガードされてるのか、ヒットしてるのか
判断し難く鬱陶しいです。
・意味のない敵副将
敵将と同等の強さのくせ、倒してもメリットなしです。
せめてアイテムを落とすくらいすれば良いのではないでしょうか。
・総大将だけ妙に強い
体力もやたらと高いので「一閃」がないと時間かかりますね。
・体力回復が面倒
わざわざ拠点に戻るかつぼを探して壊さないといけません。
マップが広いので相当面倒です。
COMMENT
無双だと思ってプレイしない方が良いと思います。
また2Pで楽しもうとしている人は絶対に買うべきではありません。
ひどかったPS3を改善もせず、むしろ改悪してPS2で出す意味が分かりません。
開発費を回収したかったのかもしれませんが、これではより多くの三國無双ファンを失望させるだけになったのではないでしょうか。
続編を出すのであれば、開発陣を一新して欲しいですね。
GOOD!
*連舞・スキルツリーなど、システムの単純化で初めてこのシリーズを遊ぶ人や
アクションの苦手な人に向けたデザインになっている。
マンネリを打破しようという心意気は感じた。
*下ヒの戦い(曹操軍)のBGM、ピアノを使っていてよかった。
8年前に史実をモチーフにしたゲームでロック調のBGMを使ってきたときの衝撃は
今でも忘れないが、しかしながらそれも「今は昔の話」。
次回があるなら、ロックを基調にトランスやテクノ、ダンスミュージックなどの要素も
取り入れてみて欲しい。
*他に思い当たらない。
BAD/REQUEST
多すぎて何からあげればいいかわからないが…
個人的に重大度が高い順に。
*敵兵のアルゴリズムの醜悪さ
無双シリーズに求められているのは一にも二にも「爽快感」だと思う。
その爽快感の筆頭になる「ワンボタン押して何人もなぎ倒す爽快感」が…
雑兵・武将ともに異常に高いガード率、
倒しても何の特典もないのに軍団長と同じぐらいうざい副将の存在、
副将、軍団長のジャンプチャージ・緊急回避連発、
正面から戦おうとしない武将達…
おまけに、武将はどこまでも追ってくる(しかもこちらの後ろに回り込もうとする)のに
雑兵はあさっての方向を向いて走り回りこちらに寄ってこないので攻撃のしようがなく、
たまに雑兵がこちらに気づいて止まったかと思えば
微妙に後ずさりしていてこちらの攻撃の目測がずれ空振り連発…
と、枚挙に暇がないほどたくさんのくだらない要素によって完全に潰されている。
無双3無印のときに感じた理不尽さ(=プログラマーの性格の悪さ)と全く同じものを感じた。
はっきりいって処理落ちはシリーズ通してあったわけだ。
にも関わらず、2のときにはあった爽快感が3や5に存在しないのは
完全にこれらの意味不明なゲームデザインの積算によるものだ。
処理落ちを言い訳にできる内容ではない。
体感では1/3/5と2/4で、違う制作陣が作っているように思われるが
3で大不評だった教訓を全く活かそうとしていない制作姿勢に愕然とした。
次回作があるなら上記部分の改善は絶対条件と思われる。
6000円出して遊ぶ側としては、
今回の敵兵の動きをデザインし、組み上げたスタッフに関しては
今後一切、無双シリーズに携わらせないことも考えていただきたい。
それくらいひどい内容。
*理不尽な戦況展開
夷陵の火計、ハン城の水計等、(敵側の)大策が発生するタイミングが早過ぎる。
逆に、官渡などでは、自軍側が大計を成しても全く戦況が覆らない。
これは、上記の理不尽な敵兵アルゴリズムと同じで、
ユーザーが求めている「爽快感」とは逆行する要素であり、
このシステムを組んだデザイナー、プログラマーの意図がわからない。
計が発動するまでもう5分〜7分ぐらいは時間が掛かるデザインにするべきだった。
一言で言えば、「作った奴センスねえ。」
*一部武将の過剰な不遇、優遇
これは個人的な感想になるかもしれないが
初期状態のキャラでも明らかな性能差を感じるケースがあった。
またまた私の体感だが、蜀陣営は性能が若干高く設定されているように思われる。
諸葛亮と司馬イの性能差は覇を競った(そして実際には司馬イが勝った)とは思えないほど
歴然としており、LV30の司馬イより初期レベルの諸葛亮の方が扱いやすい。
諸葛亮に風技を使わせるなら、次回作ではビームは司馬イの専売特許にするべきだろう。
次回作があればの話だが風技もビームも諸葛亮独占では
あまりにも贔屓が露骨過ぎてそれだけで不愉快だ。
*モーションコンパーチブル
コンパチを始めとする量的問題に関しては8年前の無双1のこと(今以上のコンパチぶり)と
PS3でゼロから起こした実質新タイトルだということを加味すると
そこまで非難する気にはならない。
但し、次回作で全ての武将を固有モーションにすることは
ユーザーにとって必須の期待値だと思われる。
*腐女子要素・ムービーゲーム化
ヤオイ的要素やムービーの充実は良かった点として数える人もいるかもしれないし
自分としても露骨過ぎなければ別にどうでもいい部分なのだが
上に書き連ねたとおり、これだけゲーム内容で不備があると
「そんなところに力を入れる暇があったらゲームの内容を吟味しろ」といいたくなる。
ゲームは映画ではない。
ユーザーがコントローラーを握って操作したときにどれだけ楽しめるかが肝であり
ムービーの豊富さや派手さ、華麗さ等はメッキでしかない。
メッキはメッキを張る支持体がしっかり作られていてこその
メッキであることを、忘れないで戴きたい。
COMMENT
腐女子を始めとしたアクションが苦手な人向けにムービーやシステムを組み
その上で戦場の緊張感を出したかったのかもしれない。
心意気はわかった。
が、残念ながら全ての要素がちぐはぐで支離滅裂としており
シリーズ史に残るクソゲーとなっている。
昨今稀に見る、完全なクソゲーである。
スペランカーもびっくりである。
個人的な嗜好で細かい要望を言えば
許チョの豪快のびやかホームラン復活(敵がジャイロ回転しながら高く遠くに飛んでいくこと)と
司馬イのビーム軍師化(全方位に出るビームか鉄糸にビームを帯びて視覚・音とも派手にすること)、
次点で夏侯惇のモッサリ改善、できれば武器変更を望む。
また、削除武将の復活は当然としてその上で
(魏)楽進、ウ禁、曹彰、郭嘉
(呉)程普、魯粛、韓当、徐盛、朱然
(蜀)張ホウ、関索、寥化、馬岱
このあたりから少なくとも各国1人は新武将を入れるべきだろう。
その際、各人物を無双的に作りこんで
一番面白くなりそうな人物をキャラにすればいいのであって
始めから、「こいつは軍師だからだめ」などの
意味のわからない理由で候補から外すような
怠慢で馬鹿げた選考をしないようお願いしたい。
3も駄作。
5はもはや黒歴史となった。
こうも奇数番の地雷が続くと奇数番の無双シリーズは買わないが吉か。