【PS3】魔界戦記ディスガイア3 レビュー
発売元 | 日本一ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-01-31 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/01/15 ■ 価格:3,990円 【ラズベリル編はじめました】 ■ 発売日:2009/09/17 ■ 価格:2,625円 2009/01/30より、PlayStationStoreにて配信されている内容です。 人気シミュレーションRPG「ディスガイア」初のPS3作品が登場!シリーズ独特の魅力はそのままに、やりこみ要素、タワー攻撃などパワーアップが図られている。本作の主人公は、魔立邪悪学園の理事長でもある魔王の一人息子マオだ。「オヤジを倒す」が目標のマオは、「魔王を倒すのは勇者と相場は決まっている」という理論で勇者になるための力を手に入れようと考える。付き人のじいやの助言を得たマオは、勇者を捕獲して、その力の謎を解き明かそうとするのだった。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
87pt
GOOD!
■オリジナリティー4
シリーズ通しての評価。
1・2からしてみると単なるマイナーアップグレードと言える。でも間違いなく面白いので、これでOKだと思ってます。
■グラフィックス5
今まで見たことない映像うんぬんとか、解像度がどうだとか、そういう評価ではない。
単純に「ゲームとして画面に見せるべき必要な情報を、素早く見やすく見せている」という意味で、5点。
まじで、これ以上ないだろうと思うくらい素晴らしい。
■サウンド2
大好きです。特にアイテム界のデフォ曲2曲、惚れました。
(点数が低い理由はBADに記載)
■熱中度5
相変わらずやりこみ要素が楽しすぎる。
まだメインをクリアした直後だが、あとどれだけの時間遊べるんだろう・・・とめまいがする。
■満足感4
新要素は8割方、満足。
(残り2割の気に入らないところはBADに記載)
■快適さ5
操作感の良さも抜群だが、それ以上に「操作してない時の待たされなさ」を評価したい。
(そもそも一作目で「敵が同時に移動」したのは目からうろこだった!)
ちなみに今作の目玉は、キャラの移動がより高速になったこと。
シリーズを追う毎にどんどん快適になっていく。最新作をやると、前作はもうイライラして遊べない!と思ってしまう程。
BAD/REQUEST
■歌を、ゲーム中のBGMとして使わないで欲しい。
インスト曲だけなら最高に気に入ってるし、5点をつけたい。
ただし歌を起用したというこの一点だけでガタンと減点する価値がある。
とにかく不快だ。
TVなりラジオなりニコニコなりで、気に入って、お金を出して買った歌があるとするじゃん? そんな大好きな歌よりもハンパなく多い回数、このゲームは見ず知らずのダッサイ歌を繰り返し繰り返し、ゲームプレイ中に押し付けて聞かせてくるわけだよ。
いやダッサイうんぬんは個人感として・・・そもそも一般的に、歌(母国語)ってのはインスト曲と違いメッセージ性の強いしろものだ。だからこそ「選んで」聞きたいんだ。例をあげるとだ、大手家電デパート等でCMソングを繰り返し聞かされて不快に思った事はない? このゲームの歌はさ、それと生理的に完全に同一なんだよ。
ただ歌を聴きたくないがために、拠点でのキー操作が超すばやくなってしまった。
もう二度と、歌を繰り返し繰り返し聞かせるなどというバカげた事は、しないで欲しい。
■「連携成功すると宝箱出現率UP」ってのは、連携大好きな私には単にウザいだけだった。
アイテム界の話ですが・・・ここでは必要最小限の敵だけを倒してサクサクとダンジョンを進んで行きたいわけです。なのに連携を使うと、倒した敵の足元に宝箱が出現してしまい、それが道をふさぐ要因となってしまう。
宝箱を開けたってどうせレアじゃない(店でも買える)アイテムだし・・・この要素、はっきり言って不要である。
■ムダにキャラ作成させられる場合があり、不愉快。
例えば「靴を買えるようにする」ために、なぜかムダに新キャラを作成しないといけない。キャラ作成するって事は、戦闘時のベースからのキャラ選択で「下から選択」をしにくくなるので、不快以外のなにものでもない。この「キャラ作らせる」要素は、弊害のみの大失敗だと思う。
COMMENT
着実にゆっくりと進化している、マニア向けのSRPGである。
ただ今回ちょっと新要素の検証が足りなかった気がするな・・・
トータルでは文句無く面白いけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・オリジナリティー(4点)
魔チェンジや委員会システム等、他に無いシステムが多くオリジナル性は高いのですがシリーズ物なので4点です。
・グラフィックス(3点)
温かみのあるドット絵がより綺麗になっています。技の演出も派手になっていて良いのですが、他でも言われているとおりPS3の映像美は活かしきれていないと思います。ドット絵が魅力のシリーズなので気にはならないのですがあえて3点。
・サウンド(4点)
シリーズ通して秀逸なものが多いです。拠点やダンジョンのBGMを変更できるのも○。
・熱中度(5点)
これに関しては言わずもがな。キャラを強化したり、武器を集めたり、武器を強化したり時間を忘れて遊ぶことができます。
・快適さ(5点)
やりこみに付き物の繰り返し作業のストレスを緩和するための処置がいたる所に施されており、ストレスフリーで遊べます。熱中度が高い要因のひとつです。
他にも技のモーションや武器の説明などに、分かる人なら思わずニヤリとするネタが仕込まれていたりして製作側の遊び心がいい味を出しています。
BAD/REQUEST
・敵を強くするのが面倒。
20段階の敵の強さを1つ1つ上げるのが面倒だと感じた。10段階ぐらい一気に上げることが出来てもいいと思う。
・ストーリーが短い。
過去作に比べストーリーが極端に短い。PS3ならもう少しボリュームアップできたと思う。
・記録屋が無い。
PSPやNDSの移植版に実装されている記録屋が無い。これがあればもっとやりこみ要素が充実したと思うのだが。
・DLCの値段が高い。
全て買うとなると新品でソフトが買える。もう少し安価に抑えられなかったのだろうか?
COMMENT
新品で買って「良い買い物だった」と思った数少ないゲームの1つ。映像が良いだけの駄作が横行する昨今、久しぶりに熱中できた良作です。今ならBEST版が出ているので特別やりたい物が無いなら文句無くオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
■グラフィック
グラフィックに関しては、PS2で十分なレベル。けど、ドット絵ならではの味があって○
(ロード時間がないので、これはこれでよい)
■音楽
ボス戦やその他のステージも結構曲が豊富でかつ場に合った曲なので、◎
■熱中度
通常のラスボスをクリアするまで、熱中できました。
(頭使えば変にレベル上げしなくてもサクサク進めるので、ストレスを感じない)
■快適さ
これがPS3ならではでしょうか。ロード時間がほとんどなく、昔のディスガイア1に比べ、サクサクプレイできました。また、技演技カット機能など戦闘を早くこなせる機能も○
■満足度
やりこみ具合は限りなくあるので、やり込み派の人には○
ラスボスもなかなか味があって、倒しがいがありました。(レベルがギリギリだったこともあり)
BAD/REQUEST
■熱中度
普通にプレイしていて、エキストラステージの途中で壁に当たりました。
頭脳でプレイするのではなく、レベル(キャラ・アイテム)上げが必要になり、
\"ああ、ここからはヤリコミの領域だなあ\"と感じたところで熱中度が落ちました。
元々やりこみゲームなので、文句はないです。
■満足度
エクストラステージに関してですが、苦労してクリアするので、苦労した分に見合ったキャラ同士のやり取り(シナリオ)を豊富に出して欲しかった。
■キャラクター
ここは、人それぞれなのですが、自分に合わないキャラが多かったです。ディス1は好きなキャラ多かったんですが。こればかりはしょうがないですね。。
■マップ表示
クルクル回転させても感覚がつかめないところが結構ある。
COMMENT
かなりよく作り込んであるゲームです。
今はベストでも出ているので、お手頃価格で楽しめるのではないのでしょうか。
少なくとも途中で嫌になって投げることはありません。
自分はエキストラステージの途中から、自分のプレイ時間の無さもあり、
インターネットにアップされている他の方のセーブデータで途中から引き続き遊びました。
(やり込む時間がなかったので。。。)
オススメのゲームであることは間違いありません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-12-26
これぞディスガイア!というアイテム界もぐりなどのやり込みの楽しさはありましたが、正直メインキャラクターとストーリーの魅力がイマイチでした。
面白さは★4くらいで十分楽しめますが、ディスガイア4が出ている現在だと3未プレイでも3は飛ばして4をプレイでも良いかもしれません。
GOOD!
○良いところ
レベル上げによる数字いじり。
ディス1・2・3・ファントムシリーズ共通の楽しみ。
キャラが育ち、パラメータが上がっていくのが単純に面白い。
BAD/REQUEST
【ダメ度×××××】
カメラアングルやMAP配置が悪すぎる。駒を思った通りに動かせないことが多々あリストレスがたまる。この手のウォーシミュレーションでは致命的です。特に学級界では狭いMAPに高さバラバラのブロックが入り組むため、ユニットを探すだけで大変。
【ダメ度××××】
ストーリーがキャラ割り振りが半端。かたき討ち・成長・自己犠牲・裏切りなど詰め込み過ぎてぼやけてる。姫や響明日、○○○○○、○○○○○○○辺りはNPCとし、マオ・べリ子・アルマを中心として肉付け直すべき。
だいたい固定キャラの比率が高すぎると思う。最終的に15人とか20人越すってどうなの。
【ダメ度×】
パラメータの数字が小さくて見づらい。数字が命のゲームなのに・・TV環境にも依るだろうけど、デザイン修正すればいいことじゃないか
COMMENT
☆まとめ
400時間はプレイしましたが、大半は平面MAPである7−3と練武4でのレベル上げです。?ストレスも溜まらず、?楽しいから、これに尽きます。
●メーカー様へ
ソフトウェアにとって大切なのは、ユーザーとの隙間をいかに無くせるか、だと思います。視認性・操作性を高め、感情移入しやすい設定を創り上げる。この基本に立ち返っていただければ幸いです。