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【PS2】白銀のソレイユ Contract to the Future 未来への契約 レビュー

発売元 ラッセルオフィシャルサイト
発売日 2008-10-23
価格 7140円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ジャンル:北欧神話系伝奇アドベンチャー ■プレイ人数:1人 ■限定版:9,240円

総合ポイント
44
(難易度)
2.00
レビュー数
2
スコアチャート 白銀のソレイユ Contract to the Future 未来への契約レビューチャート

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【60点以上】
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【標準偏差】
4


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 4pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

オープニングが凝っている。

頭に残る歌のさび。

CGが綺麗。そして100枚以上ある。

北欧神話がベースのストーリーは、他にない。

スキップが速い。

BAD/REQUEST

不要なカードバトル。
カードバトルで勝利しても、シナリオに戻ると、まだ戦闘中。
設定でカードバトルはスキップがON/OFFできるのでOFFでプレイした。

95%以上が共通ルート。多少の台詞の違いはあるが、2周目以降も、最初から最後 までほぼ同じ。熱中度、2周目は0です。

意味のない選択肢 例)洞窟を右or左に行く。→どちらもストーリに変化なし。

カードバトルの説明書が間違っている。

CG鑑賞のカーソルの反応がおそい。1秒くらいかかる。他は問題ないのに。

ストーリの盛り上がりに欠ける。
詳しくは避けますが、中ボスが、ラスボスだった感じ。

COMMENT

3人クリアしましたが。4周目でクリア失敗後挫折しました。(時間の無駄!!)
今までレビューで“共通ルートが長い”と書かれたゲームもプレイしてきましたが  ここまで変化のないゲームは初めてです。
音楽や演出,機能は平均以上なだけに残念。

前作”アリスマチック”が良作だったので、期待し新品で購入しましたがはずれでした。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ぷーさんさん  [2008-11-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

戦闘による演出シーンが凝っている。
このジャンルでは珍しいくらいに頑張っている
でも頑張っているのは最初と最後が多い。
しかたないといえばしかたないがバランスよくやって欲しかった

所々に入るミニゲーム(カードゲーム)が簡単で遊べる上息抜きになる
できるならばプレイ前に説明が欲しいところだが。
負けても再戦が出来るがとても良かった。

BAD/REQUEST

シナリオのテンポが悪い。
所々盛り上がっては下がり盛り上がっては下がりの繰り返し。
盛り上がってきたらそのまま一直線で進んで欲しい。
そのためとってもプレイしていてだれることが多いです
もちろんそんなシーンは強制スキップ。
見ていなくても問題ないので関係ありません。
また、のんびりな部分をもう少し短いならばテンポよくいけたのかも

カードゲームがまあ良いと書いたが、説明書が間違い
おかげで最初の戦いにて苦労しました

主人公を取り巻く環境
このゲームの評価はきっとここにかかっている
個人的には完全に合わない

シナリオの説明不足感
何が起こったのか良くわからない部分や説明が足りない部分があり
なんでそうなっているのかいまいちわからない部分が多いのも
プレイしていてだれるポイントです

COMMENT

この会社の2作が趣味に合ったので購入しましたが、
このゲームは他の2作と比較してはずれ。
やはり過去が面白かったからというので購入するのは考え物ですね

展開的にも物語的にもすっきりするので文句ないけど
主人公を取り巻く環境が肌に合うかで評価が決まると思います。
ハーレム状態の展開が頻繁に出るのでそれに耐えられるならお勧め
私はそんなことは期待していないので冷めるだけです。

ゲームシステムは標準的な機能を備えており十分可です
オートモード、既読スキップ、強制スキップ機能付きです

プレイ環境:D端子、32インチ

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
酔っ払い隊長さん(Webサイト)  [2008-11-05 掲載]

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【PS2】白銀のソレイユ Contract to the Future 未来への契約
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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