【PS3】戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008-04-24 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
オリジナリティー
戦略SLGのように駒を動かすのみではなく、生きたユニットを自由に動かし、敵を倒す。
これは個人的に非常に望んでいたシステムで、敵の射線に入らないよう微調整したり、十字砲火で迎撃したりと戦略の幅が広がって楽しいです。
グラフィックス
セガファンにはおなじみのサクラ大戦3のOPでお披露目されたセガいわく「ネオCG」、その進化版ですね。
文字通り、キャンバスに描かれた水彩画風味な画面を動かせて、それがこの作品のストーリーや世界観にマッチしていて良いです。
ムービーシーンでは精細感も上がって派手な演出や悲しい場面など情感豊かに表現してくれてます。
音楽
知らない方が歌っているんですが、主題歌はすごくいい曲です。
挿入歌や曲なども雰囲気もマッチしていますし、気持ちを効果的に高めてくれます。
DTSを採用してくれているので音質もかなり良い部類に入ります。
熱中度
ストーリーに引き込まれて先へ先へと続けてしまいます。
歯ごたえのある難易度ですのでしばしばゲームオーバーになったりしますが、とにかく戦闘システムが優秀ですのでストレスなども無く、飽きが来ません。
満足感
一応1周目は終わらせましたが、とても満足感を感じました。
続編物や中途半端な出来のキャラゲーが多い中、久々にゲームをやった!という感があります。
キャラクターたちも魅力的で、それぞれの背景と物語があり、戦争という重いテーマの中、全体的にすがすがしいストーリーの中で個性的に動いてくれます。
初物ながら非常に完成度が高く、手元に置いておきたい1本になると思います。
快適さ
ゲーム途中からHDDにインストールしてましたが、しなくてもロードは早めでした。
ロード時間を苦痛にさせない演出などにも気が利いていたのが功を奏していたなと思います。
ゲームシステム等も特に不満等感じませんでした。
難易度
初プレイならぬるくもなく、理不尽に感じたりすることも無い適度な歯ごたえだと思います。
BAD/REQUEST
・DTSとDDがソフト側で設定できないこと。
DTS採用してくれるのは良いんですが他のゲームはたいていDDなので、入れ替えるときにサウンド設定しなおすのが面倒でした。
・戦闘後のボーナスと評価
もっと戦車や名ありの敵エースを倒すのが評価とボーナスに反映されるとよかったかな。味方の被害なども。
・ユニットの個性付け
突撃兵も場面場面で重宝するんですが、最初から最後まで動かさなかった、なんてこともあるのでその辺のバランスがもっと上手くいけば良かったですね。
・戦車の操作
動かそうと思った方向に動かない時があり、視点操作が出来なくなるけどラジコン風に左右スティックで動かせたりしたらもっと面白かったかな。
COMMENT
セガに驚きました。もちろん良い意味で。
こんな良作を作ってくれてありがたいです。
昔セガハード所有者でしたが、あの頃の素敵な作風を感じました。
まだまだ次回作等で発展の期待できるタイトルです。
個人的に国内メーカーのタイトルでは現時点でベストの作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
世界観、キャラクターが作りこまれており、非常に惹き込まれる。
斬新な戦闘システム(オリジナリティー5)
戦略性が高く、実際に会戦をしている気分が味わえる。
音楽も良く、空気でもなく耳障りでもなくと、絶妙なバランス。
水彩画タッチの新エンジンということで、グラフィックは相当綺麗。
2週目以降のやり込みも用意されている。
LV上げ、研究開発等、地味に中毒性の高い成長要素がある。
BAD/REQUEST
戦闘終了時の評価が「ターン数」だけなので、もっと複雑にしてほしかった。
コマンドモードとアクションモードでは、マップの描かれ方が違うので、高低差等が把握しにくい。
○○○の「ヴァルキュリア」としての力をもっと戦闘で使いたかった。
COMMENT
「龍が如く 見参」に続く、セガの良ゲーです。
前情報でキャラ、世界観を見た瞬間に買い決定しました。
新戦闘システムには戸惑いましたが、慣れていく内にハマる、スルメゲーのような感覚です。
ストーリーに惹き込まれ、一喜一憂しながら迎えたエンディング。非常に達成感を感じました(満足度5)
PS3を持っているなら、購入をオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
オリジナリティー
戦闘はアクションの要素が強く、動き方によって受けるダメージを軽減できたり、攻撃をする位置や狙う箇所でダメージが違うため(歩兵は頭を狙うと高ダメージといった感じ)戦略性の高いものになってます。また、兵士や戦車が背反関係になってるのも良かったです。
グラフィック
水彩画タッチのグラフィックはこのゲームにとてもマッチしていて、より雰囲気がでるようになっています。今まで多かったリアルなグラフィックも良かったが、こちらも味があって私は好きです。
音楽
OP曲も戦闘のBGMも内容にあっていてとても良かったです。
熱中度
戦闘する時のマップに自由度があって、いろんな選択しでクリアすることが出来るのが良かったです。後、主要キャラ以外に結構な数の志願兵がいて、その全てに個性にあわせた声があてられていて、しかも活躍させていくとそのキャラのエピソードが明らかになっていくというようなやりこみ要素があってよかったです。
快適さ
ロード時間も妥当で、操作もそんなに複雑ではないのでこれといったストレスは感じられませんでした。レベルも兵の種類ごとにあげれられるため、後からでてきた志願兵も気兼ねなく戦闘に投入できて良かったです。
難易度
そこそこ難しいです。ステージによってはかなり苦戦させられるのでやり応えはあると思います。
BAD/REQUEST
戦闘の評価
評価によってえられる経験値が違ってくるので当然高い評価を目指すわけですが、評価の良し悪しがターン数でしか判断されないので、どんなにうまく戦闘を進めてもターン数がかさめば低い評価になり、逆にオーダーで強化した兵士一人で強行して1ターンでクリアすると高い評価になるってところはちょっとがっかりしました。
人物図鑑等の文字
解像度の高いテレビでは問題ないのですが、小さめのアナログテレビとかだと、かなり読みづらくなります。私は状況によってテレビを変えてやらないといけなかったためそれが気になりました。
戦闘時のマップ
コマンドパート(キャラ選択等を行う)とバトルパート(移動や戦闘を行う)のマップがそれぞれ2Dと3Dに分かれているんですが、自由に選択できないのがちょっと不便でした。基本2Dで、ちょっと詳しく見たいなと思ってもCPを消費しないといけないので最初のプレイだと行き止まりとかでよくつっかえてました。
COMMENT
全体的に見て、かなり作りこまれてるなと思いました。志願兵も様々でお気に入りキャラを見つけることができますし、戦闘のマップも様々でかなり楽しませてもらってます。
私のようにアクションが苦手な人間がじっくりやるにはとても良い作品です。もし購入を迷ってる方がいましたら、買うことをお勧めします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-11-20
戦闘はゆるゆるなので、好みが分かれそう。
GOOD!
●オリジナリティ
・基本的にはSRPGだが、隊員を自分で操作して移動・攻撃・占領などの行動を行なう。これがかなり面白くつい夢中になった。TPSやFPSとは違うものの、もたもた行動すれば敵に迎撃されてしまうし、移動にもAP(行動値)を消費するので、よく考えて効率的な運用をしないといけない。
・隊員のHPが0になると瀕死状態となり、敵に接触されるか3ターン経過で死亡扱いとなる。が、それまでに味方が接触すれば衛生兵が駆けつけ救出される。
慣れてしまえばただのシステムだが、はじめは味方の救出劇に熱くなった
●グラフィックス
・水彩画風のグラフィック。リアルさを目指したものではないが、ホントに絵が動いているという感じでよかった。イメージとしてはDQ?を水彩画にして、高品質にした感じだろうか。オリジナリティーのあるグラフィックです。
●音楽
・他のレビュアーさんの投稿を見て知りましたが、FFの音楽の人が担当なんですね。確かにそういう感じの曲もありましたが、戦場での緊迫感あふれる曲と隊員が休息するときの落ち着いた感じの曲がうまく世界観を出していたように思いました。
●熱中度
・自分で戦略が組み立てられるのでかなり考えさせられます。壁の隙間から敵を狙撃したり、特攻で戦車の後ろに回り込んだり、密集した敵を手榴弾で一網打尽にしたり、多彩な作戦が可能です。
・偵察兵というユニットの行動範囲がかなり広く一番使えるというのは間違いないと思いますが、他のユニットもここぞという所で大活躍です。自分の場合は今、終盤に入った辺りですが、正に部隊一丸となって進めてきました(笑)どの兵種も考えて運用すれば活躍しないハズはないです。
・フリーバトル、戦場の功績が認められる勲章、新たな種類の武器追加など、中には説明書にない要素も徐々に解禁されていき、なかなか飽きませんでした。
●満足感
・PS3でSRPG系では、今までにディスガイア、アガレスト戦記、ブレイドストームをやりましたが、満足感で言えばこれが一番でした。上記のソフトも面白いのですが、ヴァルキュリアの場合は、ディスガイアのようなシリーズ物でもないし、アガレスト戦記のようなクセもないし、ブレイドストーム以上のオリジナリティーがあります。自分は公式サイトなどを見てゲームシステムに惹かれて
購入しましたが、期待以上のソフトでした。
●快適さ
・インストールすればストレス感じるほどのロードはありませんでした。自分は最初気付かなかったのですが、戦闘中でもセーブ&ロードができます。自分はへたれプレイヤーなので、後半からこれを活用して攻略してます。さすがに複数回ロードするとストレスになりますが、自分の不甲斐なさのせいということで我慢してます、
●難易度
自分にはすこし難しめですが、何とか頑張って進めています。それが面白いですね。どうしてもクリアできなければ、フリーバトルで鍛える、それでも駄目なら最後の手段で攻略サイト(笑)前半の山でかなり強い敵が出て戦意を喪失するプレイヤーが出ているそうですが、自分としてはかなりもったいないです。戦術次第で大体のステージは有利に戦えるはずだし、自分は後半の追加要素がかなり嬉しかったので。
BAD/REQUEST
●頭に弾が当たってるのに即死ではないなど、不自然な部分がある。
(このゲームはそもそもグラフィックからしてリアル志向ではないので、自分は気になりませんでしたが。)
●隊員や武器の能力確認がしづらい。(一部、表示されないステータスがある)全ての能力を見ながら装備や隊員の変更をしたかったです。
●倒した敵に接触すると敵が消える(捕虜?死体埋葬?)が、特にイベントがあるようには見えない。倒して接触した敵から武器を入手できるようにするなど、なにか特典があれば面白かった。もしかするとその予定で実装できなかったのかもしれないが。
COMMENT
※29型ブラウン管・D1端子使用
●HDMIではありませんが、各種図鑑以外の文字は他のPS3ソフトよりも大きく、見やすかったです。図鑑はさすがに小さかったですね。しかし、ゲームに直接関わる部分は見やすくされているということですから、作り手の配慮を感じました。
●PS3では、現在のところ一番楽しませてもらってます。意外な伏兵というところでしょうか。知名度もないのか、近所の店では売れ残っているので、勝手に残念がってます(笑)