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【PS2】恋姫夢想 〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜 レビュー

発売元 ヴューズオフィシャルサイト
発売日 2008-11-20
価格 7140円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:妄想満載 煩悩爆発 純愛歴史アドベンチャー
■ プレイ人数:1人
■ 初回限定版:8,190円

総合ポイント
71
(難易度)
1.50
レビュー数
2
スコアチャート 恋姫夢想 〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜レビューチャート

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【60点以上】
100%
【標準偏差】
0.5


487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・最高の三国志パロディ 三国志ブームの火付け役?
オリジナリティ5点を付けた理由・・・
それは三国志の武将を女の子にしたパラレルワールドが舞台という本作。
これはもうバカとしかいいようがない!(誉め言葉)
こんなバカな事をして・・・でもウケてしまったんですよねーw

・戦略もさほど難しくない
そんな頭は使いません、KO○Iの三国志ゲームとは違いますからね。
まあキャラゲみたいなものだからか?

・新規要素も盛りだくさん
魏や呉メインのシナリオや「あの戦死者」のシナリオもあります!

BAD/REQUEST

・蜀軍に偏りすぎた都合の良い?シナリオ
これが問題点、ヒロインは蜀軍武将に限られる。
しかも魏や呉の武将が蜀軍に下ってくるんですから。
やはり三国志ですから他の軍にも愛を!
(この問題点は新作「真・恋姫†無双」にて改善されました)

・キャラクター崩壊が進んでいる
それまでの三国志のイメージが少し壊れました。
何?華蝶仮面って?何?はわわって?

・最大の問題点「ついていけない可能性あり」
あまりにも爆発しまくった煩悩ゆえドン引きするかもしれません。
(じゃあお前はどうしてかry

COMMENT

「もっとこのキャラはこうあるべきだろ?」
「こういう展開じゃなくてさ」
とか
「三国志のもしも」ではなく「俺の描く三国志はこうだ!」
という妄想を具現化したんじゃないだろうか?

原作のソフトメーカーさんは次はどんな歴史パロディを作ってくれるのだろうか?

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
リョウ・ツールさん  [2009-05-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

退屈しのぎに買ったのですが、予想外に面白かったです。

やってて思ったのが、このゲームは「うたわれる者」と感じがにていると思いました。
パッケージを見ても絵はかなり個性的なので、好き嫌いはわかれると思います。

グラフィックはPS1なみですかね・・音楽はそれほど印象には残っていませんが、ラストの曲はまあまあ良かったのではないでしょうか。

題名を見てもわかるとおり、三国志の話を基盤とし、それを面白おかしくしているのがこのゲームではないでしょうか?。

BAD/REQUEST

グラフィックをもうちょっと何とかして欲しかったですね。

各キャラクターに大体4種類くらいのたち絵、表情があり、それを使いまわしているだけなのは残念です。

口パクなんてあるはずがありません。戦闘シーンもキーーンッという音と共に、風を切るような絵が使われ、更にそのつどスキップしていても遅くなってしまいイライラしました。

物語が長く、選択肢はほぼ皆無なので、拠点フェイズ(アドベンチャーパート)まで一気にカットできたら良かったのに・・・せっかく一度クリアした後は戦闘シーンをスキップできる機能がついているのに・・・。

COMMENT

総評としては、買って良かったです。

物語が物凄く長いのでたくさん遊ぶことが出来ました。

私は「うたわれる者」が好きでしたので、まさかこのゲームで同じような感覚を味わえるとは思いませんでした。

皆さんのなかで、「うたわれる者」が良かったと思われた方がいらっしゃるなら購入してみてください。

きっと満足いくと思いますよ。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
吾妻 玲二さん  [2009-05-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

【PS2】恋姫夢想 〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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