【PS2】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 6800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX版:12,390円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
○巨大MS・MA戦が新鮮だった。
○前作に比べ、MS数が増えた。
○PS2のアクションゲームでV2ガンダムが使える。これはかなり希少。
○ムービーシーンのMSが、素組のガンプラが動いているようで、見ていて楽しかった。
○ライブラリでムービーが観れる。前作(PS2版)は観れなかった。
○オフィシャルモードの存在により、大まかに(本当に大まかではあるが)ガンダムのストーリーがわかる。
BAD/REQUEST
○爽快感が皆無。
詳しく言及すると、ザコ相手にすぐダウンさせられ、受け身を取って反撃をしても、他のザコの攻撃で再びダウン。さらに受け身を取ってもまたダウン・・・。という悪循環。
1度ダッシュで距離をとって再び攻めなければ、ザコ数機を相手に延々とリンチされるという、かなりストレスのたまる仕様。
これでは爽快感など感じるべくもない。
○敵があまり湧いてこない。(PS2版のみの模様。ハードの限界か?)
○前作よりは幾分かマシになったが、まだザコ敵が硬い。複数で出てくる守備隊長機は、もう少し弱くていいと思う。
○相変わらず、チャージ1の射撃の威力が低すぎる。
COMMENT
前作のPS2版「ガンダム無双 special」をプレイして、敵の異様な硬さと、それによってたまるストレスによって、オフィシャルモードを全員分クリアし、アムロとカミーユでオリジナルモードをクリアしたところでプレイするのを断念しました。
そして、その続編である本作に関しては、ネットでの評価や知人の意見を聞いて、わりとおもしろい、ということだったので、購入に至りました。
しかし、実際プレイしてみて、失望しました。
敵は相変わらず硬くてなかなか死なない。
前より敵が出てこなくなった。
ザコがいちいち攻撃的で、コンボが全然思うように決まらない。
どうも悪いところばかりが目立ち、結局、6時間程度でモチベーションが無くなり、投げてしまいました。
正直、ゲームとして倒しめるレベルに達していない。というのが、私の率直な感想です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・オフィシャルモードとミッションモードを
一通りプレイするだけでかなりの時間プレイできますので、
やりこみ要素、ボリューム自体はかなりあります。
・グラフィックも不安でしたが、悪くはありません。
個人的にはガンダムのゲームというのであれば、
アーマード・コアのようにリアルさを追求していくよりも
全体的に「プラモデルのような作り物っぽさ」が滲み出る程度の出来が
ちょうどしっくり来るので、このくらいのテイストの方が好感が持てます。
・アクションが簡単で分かりやすいです。
ワンボタンで華麗な技を繰り広げられる昔ながらのシステムで
これぞ無双シリーズが愛される要素の一つだと思います。
シビアなタイミングを要求されることもなく誰でもすべての技が出せます。
敵の攻撃を弾くカウンターも判定が甘く、幅広いユーザーに馴染めるでしょう。
・ブーストのおかげで移動がスムーズでテンポが良いです。
前作のブーストは途中で途切れで、なんだかアレな感じでしたが、
今作は改善されています。
広大なステージを瞬時に移動できます。
戦国無双2のような、味方をフォローしなければいけないミッションも多いので
これが何かと重宝します。
・ミッションモードのストーリーでも面白いものがある。
無双という事で、やや無茶苦茶な設定が意外と面白かったり。
ラクスと東方不敗のミッションがツボでした。
シンとジェリドの絡みもかなり良かったですね。
BAD/REQUEST
・量産機の操作は微妙です。
特にSP攻撃。普通の攻撃にしか見えない機体多し。
通常攻撃を連続という攻略タイプの人には良いかもしれませんが
ゲームを楽しむという面で、これは致命的かと…
MAには全く歯が立たないんですよね。
ジムコマンドで、ビグザムを倒すのに30分以上かかりました。
(なんで最後の最後に出て来るんだよ…泣)
・パイロットの能力がガチガチに固定され、
主人公格ではないパイロットは平凡な能力です。
特に、カイやハヤトなどは初期能力が相当やばく、
あれでは育てる気になりません。
私はガンダムシリーズは全て愛していますが、
自分の好きなシリーズだけを贔屓にする人には
厳しい仕様かなと思います。
せめて最大値を上げる要素が欲しかったです。
中期のGジェネのようなゲームならではの育成の楽しみが欲しいですね。
・敵機体との鍔迫り合いの時に
ランダムで出てくるボタン操作システムはイマイチでした。
無双なら連打でガンガン攻めたいんですよね。
なんかスポーツ番組から、急に早押しクイズにチャンネル変えしたような
妙な違和感があります。
・ミッションモードでの会話イベントにキャラのボイスはありません。
テキストが淡々と流れるだけです。
戦闘中は独自のやりとりがフルボイスなのに何故…?
・これは個人的な意見ですがZZの扱いが酷い…
MSもおなじみガザとか色違いばかりです。
友人とZZのシナリオをプレイ中、
「グレミーって人が敵で一番偉いんじゃないの?」って…
ハマーンが空気だ、コレ!!
ZZって不遇ですよね、単発でゲーム化もしてないし。
COMMENT
・個人的にはゲームとして遊べる良作だと思います。
しかしキャラの関係や能力、MSの性能などに拘りのある人には
向かないかもしれません…
あくまでお祭り感覚でガンダムを使って暴れたい人には良いかも。
よって、無双シリーズとしては問題なく楽しめますが、
キャラゲーとしては微妙という不思議なゲームです。
・次回作はPS3と360版でしか発売されないでしょうが
巨大MS、MAが使用可能になると良いですね。
あとガンダムOOの参戦もよろしくお願いします(^^
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
良かったところ
・一番はやはり使用可能機体数が前作に比べて格段に増えたこと、とはいってもほとんどは前作に登場こそはしていたものの、CPU専用機だったものがほとんどですが、それでも使えるとなるとやはり嬉しいものです。
・新機体の中にF91やV2、ゴトラタンなどなかなかアクションゲームでは登場していない
ラインナップもありこれも嬉しいところ。
・PS3やX箱360で発売ななか、PS2でも出してくれた。
・ガンダムという世界感だと大体皆ビームサーベルがほとんどですが、それでも量産機を除いてどの機体もよくアクションに個性が出せていて良いですね(原作にそった攻撃ばかりとは言い難いですが)
・グラに関してはPS3と比較すると確かに悪いですが、PS2レベルとしては充分綺麗だと
感じます(しいて言うならPS3は光沢まで再現されてますが、PS2ではありません)
BAD/REQUEST
悪い所
・ミッションにあるチュートリアルの中でラクスの説明に んっ??と思う部分がある。
・使用可能機体数は増えたとはいえ水増し具合も多く色違いが多いのなんの、総数で60機近く使えるとはいえ、全機体使えるようになってもとても60機もいるようには感じられない。
例をあげれば キュベレイ ガンダムmk2 バウ ゲルググ ジム2 ギラドーガ ヤクトドーガ ズゴック 等
色違いも重要と言えば重要なんですが、こう色んな作品が集まるお祭り的なものでここまで多いと少し萎えますね。
さらに量産機にいたっては攻撃レパートリーが少ないものが多く使っていて単調。
・ミッション数が多いのはいいんですが、パイロットごとに分けられると正直コンプは無理なんじゃないかと思わせられます。
使用可能パイロット数約40人×1キャラに付き約300ミッション はきつい
せめてパイロットは自由に切り替えできて、ミッションを総括して欲しかったです。
さらに各パイロットごとに好感度があり、味方としてよりも敵で出てくることが多いこのゲームでは倒すごとに好感度が落ちていき、上げることがとにかく大変。
出撃する際にランダムではなくこちらで寮機を自分で選択できるようにして欲しいですね。
・良い所にも書きましたが、原作を壊しすぎず適度にオリジナル要素も入れての攻撃は良いんですが悪く言うと皆同じ武器なのでリーチはどれも変わらず、飽きてきます。
歴史物での無双みたいに槍だの斧だの、弓矢だのと言うレパートリーが無いのでどいつもこいつもビームサーベル振り回しで今一。
せめて無双に適したMSを選出して欲しかったです、ガンダムデスサイズとかサンドロックとかドライセンとかアビゴルとか・・・
・MA戦が結構頻繁にありだるい、コツをつかめば倒せることは倒せますが味方がバカみたい
突っ込んでいってお陀仏してゲームオーバーになったりもします。
COMMENT
前作に比べたら断然進化したんですが、やり込みを勘違いした仕様が相変わらず多くてコンプ欲のある方は相当の覚悟が必要になります。
使用可能になる機体はランダムで出てくる機体を倒した際に手に入るパーツが揃うと使用可能になるので運が悪いといつまでも使えない機体が出てきてやきもき。
爽快感も三国や戦国にくらべると劣りますね、せめて切った時の音がもっとバシバシしてくれたらストレス解消にもなるんですが、パシパシなので音による爽快感も少ない。
あと某雑誌であらかじめ使用可能機体が紹介されてましたが、サプライズも残しといて欲しかった(エクシアとか)
次回がでるなら要望として、武者がいるならナイトガンダムやコマンドガンダムなどもリアル等身で見てみたいと思います。
GOOD!
・使える機体の数が前作に比べて非常に多い
・ガンダム同士の戦いが熱い
・PS2にしてはグラフィックが綺麗。
・ミッションの数が豊富。
・ムービー、MS、キャラクター、BGMが好きなときに見れるシステムがある
BAD/REQUEST
・ザコ敵が多くてそのうえ堅いのでブロックを攻撃しているような感じがして爽快感がない
・ミッションの数が多すぎて一人のキャラを育てるのにかなり時間がかかる
・巨大MS戦が面倒。巨大MSがいるエリアに入ったら巨大MSを倒すまで外には出られないので時間がかかる。
・機体数が多いのはいいんですが量産機とかはあまり使う機会がない
・SP攻撃が前作に比べて劣化している
COMMENT
量産機は必要なかったんじゃないかと思っています。新品で3700円ぐらいだったので買ってみたら結構楽しめた感じです。ガンダム好きならオススメです。